灯光需求

类似刺客信条的开场CG动画,场景中打着酷炫的灯光,玩家在场景中行走可以感受到灯光很真实。

参考视频:http://www.iqiyi.com/w_19rqytbmvt.html

运行环境

安卓/IOS手机平台,所以对性能有一定要求。

初期原型

思路分析

1.引擎自带灯光组件,变换颜色,变换transform

2.lineRenderer画线组件,模拟灯光效果,linerenderer打到人物身上效果逼真么?

3.Mesh+shader或者粒子系统进行模拟

light beam/shaft

光束,光线

volumetric lighting(体积照明)

森林场景 巴克兔子,显示光线穿过树冠 [图片引用自:wikipedia]

体积照明

体积照明技术中使用 三维计算机图形学添加照明影响渲染场景。它可以让观众看到光束照射环境;通过一个开着的窗户看到阳光流体积的一个例子,也被称为黄昏的光线。这个词似乎已经被引进摄影,现在广泛应用于3D建模和rendering 尤其是在3d游戏领域。

体积照明的光源发出的光锥被建模为一个透明的对象,可以看作一个容器的“体积”。因此,光有能力影响一个实际的三维介质(如雾,灰尘,烟或蒸汽)在它的体积内就像在现实世界一样。

体积照明是如何工作的

体积照明需要两个组件:一个光空间阴影地图和一个深度缓冲。从相机的剪辑平面附近开始,整个场景是追踪和采样值累积到输入缓冲区。对于每一个样本,它决定如果样品由光源照亮正在处理使用阴影映射作为比较。只有点燃样品将会影响最终的像素颜色。

这个基本的技术,但需要更多的实时优化功能。优化体积光效果的方法之一是使照明体积比这更粗分辨率的图形上下文使用,这就产生了一些不好的混叠的工作,但是很容易touched up一个模糊。

您还可以使用模板缓冲区像 阴影体积技术

另一种方法也可以用来提供令人满意的,如果体积灯光效果不准确。模糊的算法功能发光物体远离中心的主要光源。一般来说,透明度是逐步减少与每一个模糊的步骤。特别是在更明亮的场景。注意:这需要在屏幕上有个光源。

volumetric light英文

volumetric light:https://en.wikipedia.org/wiki/Volumetric_lighting

light Probe

插件-Light Beams

主要功能

可以控制光fade的长度,光束强度,光的softness,纹理移动速度。单双面材质(shader model 3.0以上版本)

原理

Mesh (圆锥形或者bill飞机形)+ shader 控制纹理的参数模拟光束(Mesh不接受光照)

链接:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/49640

可调节参数

可借鉴例子

暗影之枪

Unity实现刺客信条灯光的思路探究的更多相关文章

  1. Unity实现c#热更新方案探究(三)

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 前面两篇文章从头到尾讲解了C#热更新的一些方案,从程序域来加载和卸载DLL,到使用ILRuntime来实现安卓和IOS平台 ...

  2. Unity实现c#热更新方案探究(二)

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.IOS对DLL热更新的禁止 紧接上文,继续对C#热更新的研究.上文中,已经说了如何基于appDomain来实现对DLL ...

  3. Unity实现c#热更新方案探究(一)

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下如何在unity中实现c#的热更新,对于整个DLL热更新的过程和方案有一个初步的了解,这儿就写下来,便于后续 ...

  4. Unity的赛车游戏实现思路

    unity目前版本实现赛车的技术方案主要有3种: 1.wheelCollider,设置motorTorque.brakeTorque.steerAngle来实现车子的推动和转弯,优点是上手简单,而且很 ...

  5. Unity 消消乐开发思路

    以简单的方式讲述游戏开发思路,暂时没有实践,如有错误,欢迎各位大佬指错 关卡数据保存方式 数据保存我选用json,可读性强,解析快 消消乐物体处理方式 消消乐物体我将以预制体的方式使用(把物品拖到As ...

  6. Unity编译Android的原理解析和apk打包分析

    作者介绍:张坤 最近由于想在Scene的脚本组件中,调用Android的Activity的相关接口,就需要弄明白Scene和Activity的实际对应关系,并对Unity调用Android的部分原理进 ...

  7. Unity塔防游戏开发

    Unity3D塔防开发流程 配置环境及场景搭建编程语言:C#,略懂些许设计模式,如果不了解设计模式,BUG More开发工具:Unity3D编辑器.Visual Studio编译器开发建议:了解Uni ...

  8. Unity光照与渲染设置学习笔记

    学习了一下unity中有关光照和渲染的一些设置,现在才明白之前遇到的一些问题只是没有正确设置而已. unity不同版本的光照设置会有一些差异,而且可以调节的参数非常多,这里只记录一些重要的参数和使用方 ...

  9. Unity核心对象模型

    总结的Unity引擎部分的核心对象模型类图,供大家学习时参考,根基类为Object,下一层包括核心基类GameObject,及其他作为资源的Mesh,Material,Shader,Texture,S ...

随机推荐

  1. 将数据导入PostGIS

    #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import subprocess # database options db_schema = " ...

  2. 在ArcGIS中如何进行POI点抽稀

    对POI点添加权重等级类型信息.例如添加短整形字段Weight,并根据业务逻辑设置不同种类的POI的权重值,如分5类,0代表重要性最低的POI,4代表重要性最高. 在ArcMap的标注管理栏中,设置使 ...

  3. 关于asp.net impersonation的一些谣传

    以下皆是理论知识,未经证实. system.web下面的配置节 <identity impersonate="true" /> 或者<identity imper ...

  4. Java中"\t"表示几个空格

    \t是补全当前字符串长度到8的整数倍,最少1个最多8个空格补多少要看你\t前字符串长度 测试程序: 测试结果: 总结:运行到“\t”时,判断当前字符串长度,将当前字符串长度补到8的倍数(不包括0).

  5. 【读书笔记】iOS-苹果的网络

    一,网络结构. 1,客户端服务器网络结构. 客户端服务器网络结构是一种主从网络结构.服务器是被动的,有点像餐厅的服务员.而客户端是主动的,像在餐厅吃饭的顾客. 2,对等网络结构. 对等网络也叫点对点网 ...

  6. iOS-多线程--介绍NSOperration

    一个NSOperation对象就代表一个操作,对象相当于GCD中的block. 一.NSOperation的作用: 配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程. 二 ...

  7. iOS开发之手势识别汇总

    iOS开发之手势识别汇总 iOS开发中手势识别有六种: 轻击手势(TapGestureRecognizer), 轻扫手势 (SwipeGestureRecognizer), 长按手势(LongPres ...

  8. 16、总经理要阅读的书籍 - IT软件人员书籍系列文章

    总经理是公司的一个领导角色.他主要负责公司级别的比如规划,战略等等内容.有些公司的总经理,比如软件公司的总经理,往往是一个大的业务员,将更多的大型的软件项目投取过来,让公司能够有钱赚,让公司员工能够跟 ...

  9. 十五天精通WCF——第九天 高级玩法之自定义Behavior

    终于我又看完了二期爱情保卫战,太酸爽了,推荐链接:http://www.iqiyi.com/a_19rrgublqh.html?vfm=2008_aldbd,不多说,谁看谁入迷,下面言归正传, 看看这 ...

  10. SQL server基础知识(表操作、数据约束、多表链接查询)

    SQL server基础知识 一.基础知识 (1).存储结构:数据库->表->数据 (2).管理数据库 增加:create database 数据库名称 删除:drop database ...