上一节简单的介绍了服务器消息处理的流程,想必大家对这方面有了初步的认识,接下来我们需要知道和掌握的便是其中一些重要的方法,进一步深入熟悉整个构架。

  1、FD_*系列宏函数

  FD_ZERO(fd_set *fdset) 将指定的文件描述符集清空,在对文件描述符集合进行设置前,必须对其进行初始化,如果不清空,由于在系统分配内存空间后,通常并不作清空处理,所以结果是不可知的。

  FD_SET(fd_set *fdset) 用于在文件描述符集合中增加一个新的文件描述符。FD_CLR(fd_set *fdset) 用于在文件描述符集合中删除一个文件描述符。

  FD_ISSET(int fd,fd_set *fdset) 用于测试指定的文件描述符是否在该集合中。

  2、Socket操作类

  1. /**
  2. * PAP Engine ( -- )
  3. * $Id socket.h
  4. * @link -- for the canonical source repository
  5. * @copyright Copyright (c) 2013-2013 viticm( viticm@126.com )
  6. * @license
  7. * @user viticm<viticm@126.com>
  8. * @date 2013-12-31 17:34:43
  9. * @uses server net model socket class
  10. */
  11. #ifndef PAP_SERVER_COMMON_NET_SOCKET_H_
  12. #define PAP_SERVER_COMMON_NET_SOCKET_H_
  13.  
  14. #include "common/net/socket/base.h"
  15.  
  16. namespace pap_server_common_net {
  17.  
  18. class Socket {
  19.  
  20. public:
  21. Socket(uint16_t port, uint32_t backlog = );
  22. ~Socket();
  23.  
  24. public:
  25. void close();
  26. bool accept(pap_common_net::socket::Base* socket);
  27. uint32_t getlinger() const;
  28. bool setlinger(uint32_t lingertime);
  29. bool is_nonblocking() const;
  30. bool set_nonblocking(bool on = true);
  31. uint32_t getreceive_buffersize() const;
  32. bool setreceive_buffersize(uint32_t size);
  33. uint32_t getsend_buffersize() const;
  34. bool setsend_buffersize(uint32_t size);
  35. int32_t getid() const;
  36.  
  37. protected:
  38. pap_common_net::socket::Base* socket_;
  39.  
  40. };
  41.  
  42. }; //namespace pap_server_common_net
  43.  
  44. #endif //PAP_SERVER_COMMON_NET_SOCKET_H_

serversocket

  这是服务器的socket操作类,构造函数(Socket(uint16_t port, uint32_t backlog = 5))需要提供一个监听端口。

  void close(); //关闭套接字。

  bool accept(pap_common_net::socket::Base* socket); //接受sokcet连接

  uint32_t getlinger() const; //获取延时

  bool setlinger(uint32_t lingertime); //设置延时

  bool is_nonblocking() const; //是否为non-blocking模式

  bool set_nonblocking(bool on = true); //设置non-blocking

  uint32_t getreceive_buffersize() const; //获取接收的buffer大小

  bool setreceive_buffersize(uint32_t size); //设置接收的buffer大小

  uint32_t getsend_buffersize() const; //获取发送的buffer大小

  bool setsend_buffersize(uint32_t size); //设置发送buffer大小

  int32_t getid() const; //获取套接字ID

  其中大家可能不了解的是non-blocking的IO模式,有一篇详细的文中供大家参考:IO模式

  3、套接字输入流和输入流操作类

  1. #ifndef PAP_COMMON_NET_SOCKET_INPUTSTREAM_H_
  2. #define PAP_COMMON_NET_SOCKET_INPUTSTREAM_H_
  3.  
  4. #include "common/net/config.h"
  5. #include "common/lib/vnet/vnet.hpp"
  6. #include "common/net/socket/base.h"
  7. #include "common/net/packet/base.h"
  8.  
  9. namespace pap_common_net {
  10.  
  11. namespace socket {
  12.  
  13. class InputStream {
  14.  
  15. public: //construct and destruct
  16. InputStream(
  17. Base* socket,
  18. uint32_t bufferlength = SOCKETINPUT_BUFFERSIZE_DEFAULT,
  19. uint32_t bufferlength_max = SOCKETINPUT_DISCONNECT_MAXSIZE);
  20. virtual ~InputStream();
  21.  
  22. public:
  23. uint32_t read(char* buffer, uint32_t length);
  24. bool readpacket(packet::Base* packet);
  25. bool peek(char* buffer, uint32_t length);
  26. bool skip(uint32_t length);
  27. uint32_t fill();
  28. void init();
  29. bool resize(int32_t size);
  30. uint32_t reallength();
  31. bool isempty();
  32. void cleanup();
  33. void setkey(unsigned char const* key);
  34. int32_t get_keylength();
  35. Base* getsocket();
  36.  
  37. private:
  38. Base* socket_;
  39. struct packet_t* packet_;
  40. struct endecode_param_t* endecode_param_;
  41.  
  42. };
  43.  
  44. }; //namespace socket
  45.  
  46. }; //namespace pap_common_net
  47.  
  48. #endif //PAP_COMMON_NET_SOCKET_INPUTSTREAM_H_

sokcet_inputstream

  套接字的输入流操作类,可以看到构造函数需要提供一个套接字对象初始化。

  functions:

  uint32_t read(char* buffer, uint32_t length); //读取一段数据

  bool readpacket(packet::Base* packet); //读取网络包

  bool peek(char* buffer, uint32_t length); //校验数据内容

  bool skip(uint32_t length); //跳过大小长度的一段数据

  uint32_t fill(); //数据修正

  void init(); //初始化

  bool resize(int32_t size); //重新分配流大小

  uint32_t reallength(); //数据实际长度

  bool isempty(); //数据是否为空

  void cleanup(); //流内部数据清理

  void setkey(unsigned char const* key); //流加密KEY设置,如果设置了这个,则网络数据全部被加密

  int32_t get_keylength(); //获取加密KEY的长度

  variables:

  Base* socket_; //套接字对象

  struct packet_t* packet_; //网络包结构

  struct endecode_param_t* endecode_param_; //加密数据结构

  1. #ifndef PAP_COMMON_NET_SOCKET_OUTPUTSTREAM_H_
  2. #define PAP_COMMON_NET_SOCKET_OUTPUTSTREAM_H_
  3.  
  4. #include "common/net/config.h"
  5. #include "common/lib/vnet/vnet.hpp"
  6. #include "common/net/socket/base.h"
  7. #include "common/net/packet/base.h"
  8.  
  9. namespace pap_common_net {
  10.  
  11. namespace socket {
  12.  
  13. class OutputStream {
  14.  
  15. public:
  16. OutputStream(
  17. socket::Base* socket,
  18. uint32_t bufferlength = SOCKETOUTPUT_BUFFERSIZE_DEFAULT,
  19. uint32_t bufferlength_max = SOCKETOUTPUT_DISCONNECT_MAXSIZE);
  20. ~OutputStream();
  21.  
  22. public:
  23. uint32_t write(const char* buffer, uint32_t length);
  24. bool writepacket(const packet::Base* packet);
  25. uint32_t flush();
  26. void init();
  27. bool resize(int32_t size);
  28. uint32_t reallength();
  29. bool isempty();
  30. void cleanup();
  31. void setkey(unsigned char const* key);
  32. int32_t get_keylength();
  33. void getbuffer(char* buffer, uint32_t length);
  34. Base* getsocket();
  35.  
  36. private:
  37. Base* socket_;
  38. struct packet_t* packet_;
  39. struct endecode_param_t* endecode_param_;
  40.  
  41. };
  42.  
  43. }; //namespace socket
  44.  
  45. }; //namespace pap_common_net
  46.  
  47. #endif //PAP_COMMON_NET_SOCKET_OUTPUTSTREAM_H_

socket_outputstream

  其方法和参数其实与输入流大同小异,我在这里就不一一列举了。

  4、网络包操作类和网络包管理器

  1. /**
  2. * PAP Engine ( -- )
  3. * $Id packet.h
  4. * @link -- for the canonical source repository
  5. * @copyright Copyright (c) 2013-2013 viticm( viticm@126.com )
  6. * @license
  7. * @user viticm<viticm@126.com>
  8. * @date 2014-1-2 11:36:54
  9. * @uses server and client net pakcet class
  10. */
  11. #ifndef PAP_COMMON_NET_PACKET_BASE_H_
  12. #define PAP_COMMON_NET_PACKET_BASE_H_
  13.  
  14. #include "common/net/config.h"
  15. #include "common/net/socket/inputstream.h"
  16. #include "common/net/socket/outputstream.h"
  17.  
  18. #define GET_PACKETINDEX(a) ((a) >> 24)
  19. #define SET_PACKETINDEX(a,index) ((a) = (((a) & 0xffffff) + ((index) << 24)))
  20. #define GET_PACKETLENGTH(a) ((a) & 0xffffff)
  21. #define SET_PACKETLENGTH(a,length) ((a) = ((a) & 0xff000000) + (length))
  22. //note cn:
  23. //消息头中包括:uint16_t - 2字节;uint32_t - 4字节中高位一个字节为消息序列号,
  24. //其余三个字节为消息长度
  25. //通过GET_PACKETINDEX和GET_PACKETLENGTH宏,
  26. //可以取得UINT数据里面的消息序列号和长度
  27. //通过SET_PACKETINDEX和SET_PACKETLENGTH宏,
  28. //可以设置UINT数据里面的消息序列号和长度
  29. #define PACKET_HEADERSIZE (sizeof(uint16_t) + sizeof(uint32_t))
  30.  
  31. typedef enum {
  32. kPacketExecuteStatusError = , //表示出现严重错误,当前连接需要被强制断开
  33. kPacketExecuteStatusBreak, //表示返回后剩下的消息将不在当前处理循环里处理
  34. kPacketExecuteStatusContinue, //表示继续在当前循环里执行剩下的消息
  35. kPacketExecuteStatusNotRemove, //表示继续在当前循环里执行剩下的消息,
  36. //但是不回收当前消息
  37. kPacketExecuteStatusNotRemoveError,
  38. } packet_executestatus_enum;
  39.  
  40. namespace pap_common_net {
  41.  
  42. namespace packet {
  43.  
  44. class Base {
  45.  
  46. public:
  47. Base();
  48. virtual ~Base();
  49.  
  50. public:
  51. int8_t status_;
  52. int8_t index_;
  53.  
  54. public:
  55. virtual void cleanup() {};
  56. virtual bool read(socket::InputStream& inputstream) = ;
  57. virtual bool write(socket::OutputStream& outputstream) const = ;
  58. virtual uint32_t execute(
  59. pap_server_common_net::connection::Base* connection) = ;
  60. virtual uint16_t getid() const = ;
  61. virtual uint32_t getsize() const = ;
  62. int8_t getindex() const;
  63. void setindex(int8_t index);
  64. uint8_t getstatus() const;
  65. void setstatus(uint8_t status);
  66.  
  67. };
  68.  
  69. }; //namespace packet
  70.  
  71. }; //namespace pap_common_net
  72.  
  73. #endif //PAP_COMMON_NET_PACKET_BASE_H_

packet_base

  functions:

  virtual void cleanup() {}; //内部数据清理
  virtual bool read(socket::InputStream& inputstream) = 0; //读取网络包
  virtual bool write(socket::OutputStream& outputstream) const = 0; //写入网络包
  virtual uint32_t execute(
  pap_server_common_net::connection::Base* connection) = 0; //网络包执行
  virtual uint16_t getid() const = 0; //获取包ID
  virtual uint32_t getsize() const = 0; //获取包大小
  int8_t getindex() const; //获取包索引
  void setindex(int8_t index); //设置包索引
  uint8_t getstatus() const; //获取包状态
  void setstatus(uint8_t status); //设置包状态

  variables:

  int8_t status_; //状态

  int8_t index_; //索引

  1. /**
  2. * PAP Engine ( -- )
  3. * $Id factorymanager.h
  4. * @link -- for the canonical source repository
  5. * @copyright Copyright (c) 2013-2013 viticm( viticm@126.com )
  6. * @license
  7. * @user viticm<viticm@126.com>
  8. * @date 2014-1-3 10:11:38
  9. * @uses server and client net packet factory manager
  10. */
  11. #ifndef PAP_COMMON_NET_PACKET_FACTORYMANAGER_H_
  12. #define PAP_COMMON_NET_PACKET_FACTORYMANAGER_H_
  13.  
  14. #include "common/net/config.h"
  15. #include "common/net/packet/factory.h"
  16. #include "common/sys/thread.h"
  17.  
  18. namespace pap_common_net {
  19.  
  20. namespace packet {
  21.  
  22. class FactoryManager {
  23.  
  24. public:
  25. FactoryManager();
  26. ~FactoryManager();
  27.  
  28. public:
  29. uint32_t* packet_alloccount_;
  30.  
  31. public:
  32. bool init();
  33. //根据消息类型从内存里分配消息实体数据(允许多线程同时调用)
  34. Base* createpacket(uint16_t pakcetid);
  35. //根据消息类型取得对应消息的最大尺寸(允许多线程同时调用)
  36. uint32_t getpacket_maxsize(uint16_t packetid);
  37. //删除消息实体(允许多线程同时调用)
  38. void removepacket(Base* packet);
  39. void lock();
  40. void unlock();
  41. static bool isvalid_packetid(uint16_t id); //packetid is valid
  42.  
  43. private:
  44. Factory** factories_;
  45. uint16_t size_;
  46. pap_common_sys::ThreadLock lock_;
  47.  
  48. private:
  49. void addfactory(Factory* factory);
  50. void addfactories_for_billinglogin();
  51. void addfactories_for_serverserver();
  52. void addfactories_for_clientlogin();
  53. void addfactories_for_loginworld();
  54. void addfactories_for_serverworld();
  55. void addfactories_for_clientserver();
  56.  
  57. };
  58.  
  59. }; //namespace packet
  60.  
  61. }; //namespace pap_common_net
  62.  
  63. extern pap_common_net::packet::FactoryManager* g_packetfactory_manager;
  64.  
  65. #endif //COMMON_NET_PACKETFACTORY_H_

packet_factorymanager

  网络包工厂管理器,即是把所有包对象加入到一个管理器中,然后有需要的时候再从工厂中取出来使用。

  5、服务器select模式

  上一部分的代码中,大家应该也看到了这个代码。那么为什么要select呢?服务器一次普通阻塞之下,一次只能一对一的问答,如果多个同时访问,就要讲究先来后到了。为了避免这样的问题,解决多用户同时访问不需要等待,则使用了select模式。那么我们来看看这个函数的具体用法与解释,还是引用一个前人已经总结出来的文章:socket的select

  下一部分将用一个服务器的实例来讲诉网络部分一次访问的过程。

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