如果使用使用Project World to Screen 在一些分辨率一下就出现坐标错误.

比如我设置的UMG分辨率为1280*720,但是他的(1280,720)的坐标并不在UMG的右下角的边缘上,也就是这个UMG的设计框并不是1280*720。

这个因为Ue4的分辨率缩放机制,你可以在UMG的设计模式下看到屏幕分辨率以及填充屏幕的选项,我估计这个是和玩家的屏幕分辨率有关。在右下角的设置中有相关的缩放选项。默认是Shortest Side。

所以这个时候我们就需要使用Project World Location to Widget Postion

关于把世界坐标投射到屏幕上转换为屏幕2D坐标的更多相关文章

  1. Android 性能优化(2)性能工具之「Hierarchy Viewer 」Optimizing Your UI:分析哪个view有性能问题,查看屏幕上某像素点的坐标,颜色等

    Optimizing Your UI In this document Using Hierarchy Viewer Running Hierarchy Viewer and choosing a w ...

  2. Unity3D之如何创建正确的像素比在屏幕上

    关于这篇文章的命名,实在不知道怎么命名好,大概功能就是:比如一张宽高为100x100的图片显示在屏幕上,那2D摄像头的Size值为多少时,屏幕上显示出来图片大小和图片的实际像素一致. 这里涉及到一个G ...

  3. iphone 屏幕投射到Mac上

    在实际的工作中,我们往往需要演示iPhone上面的程序,但是由于手机屏幕太小,无法同时给很多人看,这时候就需要进行屏幕投射.目前我需要实现的是投射到Mac上.我使用有线USB和无线Airplay两种方 ...

  4. UGUI世界坐标转换为UI本地坐标(游戏Hud的实现)

    实现世界坐标的原理是: 世界坐标和UGUI的坐标分属两个坐标系,他们之间是无法进行转换的,需要通过屏幕坐标系来进行转换(因为屏幕坐标是固定的),即先将游戏场景中的世界坐标通过游戏场景Camera转化为 ...

  5. 将之前的Power idea公司的数据按照下图所示的格式在屏幕上显示出来。

    之前的文章 示例代码如下 assume cs:codesg ;将整个data段看作是一个数组,长度一共为 ;21*4+21*4+2*21=168+42=210字节 data segment db ' ...

  6. JAVA基础-输入输出:1.编写TextRw.java的Java应用程序,程序完成的功能是:首先向TextRw.txt中写入自己的学号和姓名,读取TextRw.txt中信息并将其显示在屏幕上。

    1.编写TextRw.java的Java应用程序,程序完成的功能是:首先向TextRw.txt中写入自己的学号和姓名,读取TextRw.txt中信息并将其显示在屏幕上. package Test03; ...

  7. iOS开发之使用Storyboard预览UI在不同屏幕上的运行效果

    在公司做项目一直使用Storyboard,虽然有时会遇到团队合作的Storyboard冲突问题,但是对于Storyboard开发效率之高还是比较划算的.在之前的博客中也提到过,团队合作使用Storyb ...

  8. 相机拍的图,电脑上画的图,word里的文字,电脑屏幕,手机屏幕,相机屏幕显示大小一切的一切都搞明白了!

    相机拍的图,电脑上画的图,word里的文字,电脑屏幕,手机屏幕,相机屏幕显示大小一切的一切都搞明白了! 先说图片X×dpi=点数dotX是图片实际尺寸,简单点,我们只算图片的高吧,比如说拍了张图片14 ...

  9. Xenko基础API笔记3- Pointers指针设备屏幕上点对应的手指触摸。

    样本这里是一个简单的示例程序,跟踪目前在屏幕上的指针和打印他们的位置.访问输入字段,类继承自@ SiliconStudio.Xenko.脚本的类. public override async Task ...

随机推荐

  1. 史上最全web.xml配置文件元素详解

    一.web.xml配置文件常用元素及其意义预览 <web-app> <!--定义了WEB应用的名字--> <display-name></display-na ...

  2. supersr--KVO/KVC

    KVO内部实现原理 1.KVO是基于runtime机制实现的. 2.当某个类的对象第一次被观察是,系统就会在运行期动态地创建该类的一个派生类,在这个派生类中重写基类中任何被观察属性的set方法.派生类 ...

  3. [Android Pro] CPU占用计算方法

    1: AVTest  CPU计算方法读取每个进程的 stat 文件 (/proc/<PID>/stat)计算采样间隔10min下utime的差值minusUtime,stime的差值min ...

  4. 分布式缓存系统Memcached简介与实践

    缘起: 在数据驱动的web开发中,经常要重复从数据库中取出相同的数据,这种重复极大的增加了数据库负载.缓存是解决这个问题的好办法.但是ASP.NET中的虽然已经可以实现对页面局部进行缓存,但还是不够灵 ...

  5. SQLServer自定义函数简单演示

    CREATE FUNCTION [ schema_name. ] function_name ( [ { @parameter_name [ AS ][ type_schema_name. ] par ...

  6. TCP/IP的Socket编程

    1. TCP/IP.UDP的基本概念 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,他是一个工业标准的协议集, ...

  7. HTTP长连接和短连接原理浅析

    原文出自:HTTP长连接和短连接原理浅析

  8. java07课堂作业

    一.动手动脑:多层的异常捕获-1 阅读以下代码(CatchWho.java),写出程序运行结果: public class CatchWho { public static void main(Str ...

  9. ASP.NET Web API 配置返回的json字段的格式以及Action返回HttpResponseMessage类型和IHttpActionResult类型

    1. 对于返回的Json对象格式是以“帕斯卡”风格的(例如“FirstName”),然而我们的Api有很大的可能被带有Javascript的客户端消费,对于JS开发者来说可能更适合“驼峰”风格(例如” ...

  10. HDU4288 Coder(线段树)

    注意添加到集合中的数是升序的,先将数据读入,再离散化. sum[rt][i]表示此节点的区域位置对5取模为i的数的和,删除一个数则右边的数循环左移一位,添加一个数则右边数循环右移一位,相当于循环左移4 ...