在写相机相关应用的时候遇到捕获的画面方向和手机的方向不一致的问题,比如手机是竖着拿的,但是画面是横的,这是由于摄像头默认捕获的画面byte[]是根据横向来的,而你的应用是竖向的,解决办法是调用setDisplayOrientation来设置PreviewDisplay的方向,效果就是将捕获的画面旋转多少度显示。
设置 preview 的顺时针旋转角度。这将影响 preview frames和拍照之后的相片显示。该方法主要用于垂直模式的应用。注意在旋转之前, front-facing cameras 的 preview显示是水平 flip 的,这就是说, image 是沿着 camera sensor 的垂直中心轴来反射的。所以用户可以像照镜子一样看到他们自己。这不会影响传入函数 onPreviewFrame(byte[], Camera) 的、JPEG 相片的、或记录的 video 的 byte array 的顺序,你可以自己做旋转处理。在preview 期间是不允许调用该方法的。如果你想要是你的照片和显示出来的角度一致,你可以参考下列代码:

 public static void setCameraDisplayOrientation (Activity activity, int cameraId, android.hardware.Camera camera) {
android.hardware.Camera.CameraInfo info = new android.hardware.Camera.CameraInfo();
android.hardware.Camera.getCameraInfo (cameraId , info);
int rotation = activity.getWindowManager ().getDefaultDisplay ().getRotation ();
int degrees = 0;
switch (rotation) {
case Surface.ROTATION_0:
degrees = 0;
break;
case Surface.ROTATION_90:
degrees = 90;
break;
case Surface.ROTATION_180:
degrees = 180;
break;
case Surface.ROTATION_270:
degrees = 270;
break;
}
int result;
if (info.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) {
result = (info.orientation + degrees) % 360;
result = (360 - result) % 360; // compensate the mirror
} else {
// back-facing
result = ( info.orientation - degrees + 360) % 360;
}
camera.setDisplayOrientation (result);
}

转租:http://blog.csdn.net/fengye810130/article/details/11614427

android中Camera setDisplayOrientation使用的更多相关文章

  1. Android中直播视频技术探究之---摄像头Camera视频源数据采集解析

    一.前言 在视频直播中一般都是两种视频数据源,一个是摄像头数据,一个是录制桌面数据,而一般来说美女妹子直播都是来自于摄像头数据,游戏直播都是录制桌面数据的,那么今天就来看看第一个数据源数据采集分析,A ...

  2. Android中直播视频技术探究之---采集摄像头Camera视频源数据进行推流(采用金山云SDK)

    一.前言 在之前已经详细介绍了Android中的一种视频数据源:Camera,不了解的同学可以点击进入:Android中Camera使用详解 ,在这篇文章中我们介绍了如何采集摄像头的每一帧数据,然后进 ...

  3. Android 上Camera分析

    http://blog.csdn.net/u010503912/article/details/52315721 Android Camera 系统架构源码分析(1)---->Camera的初始 ...

  4. Android中利用Camera与Matrix实现3D效果详解

    本文行文目录: 一.Camera与Matrix初步认识 二.Camera与Matrix旋转效果拆分介绍 三.Camera与Matrix实现立体3D切换效果 [csdn地址:http://blog.cs ...

  5. 【Android】Camera 使用浅析

    Camera的简单使用浅析 由于最近工作上用到android.hardware.Camera这个类,于是简单的学习了一些基本用法. 首先注意:Camera这个类在API21以后就不推荐使用了,官方提供 ...

  6. Android之Camera控制拍照

    package com.android.xiong.cameratest; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import j ...

  7. Android 开发 Camera类的拍照与录像

    前言 在开发Android应用的时候,如果需要调用摄像头拍照或者录像,除了通过Intent调用系统现有相机应用进行拍照录像之外,还可以通过直接调用Camera硬件去去获取摄像头进行拍照录像的操作.本篇 ...

  8. Android:Camera

    Android Camera开发 Android手机关于Camera的使用,一是拍照,二是摄像,由于Android提供了强大的组件功能,为此对于在Android手机系统上进行Camera的开发,我们可 ...

  9. Android学习——在Android中使用OpenCV的第一个程序

    刚開始学习Android,因为之前比較熟悉OpenCV,于是就想先在Android上执行OpenCV试试 =============================================== ...

随机推荐

  1. IDEA中,将文件夹加入classpath

    加载文件时遇到某些文件加载不到,可能是因为该文件不在classpath中. 加入方法: 1.File - Project Structure 2.如图 modules - 选择需要加入的文件夹, 点击 ...

  2. Hadoop概念学习系列之Hadoop 生态系统(十二)

    当下 Hadoop 已经成长为一个庞大的生态体系,只要和海量数据相关的领域,都有 Hadoop 的身影.下图是一个 Hadoop 生态系统的图谱,详细列举了在 Hadoop 这个生态系统中出现的各种数 ...

  3. TypeId和IidManager关系

    IidInformation结构 数据类型 名字 string name TypeId::hash_t hash uint16_t parent string groupName size_t siz ...

  4. 初识mvc分层思想

    首先要清楚的是: mvc是一种设计模式,一种分层思想,没有具体的技术与之对应,无论是js还是java或者其他的技术都可以运用. 既然是分层那么这些层都有哪些职责呢? View层(界面层): 为用户展示 ...

  5. Git中文版教程

    1. 起步 1.1 关于版本控制 1.2 Git 简史 1.3 Git 基础 1.4 命令行 1.5 安装 Git 1.6 初次运行 Git 前的配置 1.7 获取帮助 1.8 总结 2. Git 基 ...

  6. Spring源码阅读系列总结

    最近一段时间,粗略的查看了一下Spring源码,对Spring的两大核心和Spring的组件有了更深入的了解.同时在学习Spring源码时,得了解一些设计模式,不然阅读源码还是有一定难度的,所以一些重 ...

  7. 编写Java应用程序。首先,定义一个时钟类——Clock,它包括三个int型 成员变量分别表示时、分、秒,一个构造方法用于对三个成员变量(时、分、秒) 进行初始化,还有一个成员方法show()用于显示时钟对象的时间。其次,再定义 一个主类——TestClass,在主类的main方法中创建多个时钟类的对象,使用这 些对象调用方法show()来显示时钟的时间。

    package com.hanqi.test; public class Clock { int hh; int mm; int ss; String time; Clock(int h,int m, ...

  8. spring mvc 详细配置(转)

    转自: http://www.cnblogs.com/superjt/p/3309255.html 现在主流的Web MVC框架除了Struts这个主力 外,其次就是Spring MVC了,因此这也是 ...

  9. Stanford机器学习笔记-2.Logistic Regression

    Content: 2 Logistic Regression. 2.1 Classification. 2.2 Hypothesis representation. 2.2.1 Interpretin ...

  10. 一个优秀的Unity3d开发者必备的几种设计模式

    Unity脚本编程 众所周知,unity的编程属于脚本化,脚本没有一个具体的概念跟架构, 导致在项目过程中,经常出现哪里需要实现什么功能,就随便添加脚本, 结果,就造成了一片混乱,不好管理. 更有甚者 ...