重走java--Step 2
java基础语法(一)
1.java基本数据类型
byte:1个字节,8bit有符号数据类型
boolean:2个字节,16bit布尔数值
char:2个字节,16bit的Unicode字符类型
int:4个字节,32bit整型数据类型
short:2个字节,16位短整型数字
long:8个字节,64位整型数字
float:4个字节,32位单精度浮点数
double:8个字节,64位双精度浮点数
2.java标识符
java的类名,变量名,方法名都被称为java标识符,关于标识符:
所有标识符都应该以字母,下划线,美元符开头,标识符不得以数字开头
首字符之后可以是任何字符
关键字不能用作标识符
标识符敏感大小写
合法实例:$123,adsds12
不合法实例:1dsad,public
3.java变量
java中变量有这么几种类型
成员变量(非静态)
局部变量
类变量(静态)
关于类变量只能使用类名来使用变量值,没有实例调用类变量一说。
4.java关键字
| 含义 | |
| abstract | 表明类或者成员方法具有抽象属性 |
| assert | 用来进行程序调试 |
| boolean | 基本数据类型之一,布尔类型 |
| break | 提前跳出一个块 |
| byte | 基本数据类型之一,字节类型 |
| case | 用在switch语句之中,表示其中的一个分支 |
| catch | 用在异常处理中,用来捕捉异常 |
| char | 基本数据类型之一,字符类型 |
| class | 类 |
| const | 保留关键字,没有具体含义 |
| continue | 回到一个块的开始处 |
| default | 默认,例如,用在switch语句中,表明一个默认的分支 |
| do | 用在do-while循环结构中 |
| double | 基本数据类型之一,双精度浮点数类型 |
| else | 用在条件语句中,表明当条件不成立时的分支 |
| enum | 枚举 |
| extends | 表明一个类型是另一个类型的子类型,这里常见的类型有类和接口 |
| final | 用来说明最终属性,表明一个类不能派生出子类,或者成员方法不能被覆盖,或者成员域的值不能被改变 |
| finally | 用于处理异常情况,用来声明一个基本肯定会被执行到的语句块 |
| float | 基本数据类型之一,单精度浮点数类型 |
| for | 一种循环结构的引导词 |
| goto | 保留关键字,没有具体含义 |
| if | 条件语句的引导词 |
| implements | 表明一个类实现了给定的接口 |
| import | 表明要访问指定的类或包 |
| instanceof | 用来测试一个对象是否是指定类型的实例对象 |
| int | 基本数据类型之一,整数类型 |
| interface | 接口 |
| long | 基本数据类型之一,长整数类型 |
| native | 用来声明一个方法是由与计算机相关的语言(如C/C++/FORTRAN语言)实现的 |
| new | 用来创建新实例对象 |
| package | 包 |
| private | 一种访问控制方式:私用模式 |
| protected | 一种访问控制方式:保护模式 |
| public | 一种访问控制方式:共用模式 |
| return | 从成员方法中返回数据 |
| short | 基本数据类型之一,短整数类型 |
| static | 表明具有静态属性 |
| strictfp | 用来声明FP_strict(单精度或双精度浮点数)表达式遵循IEEE 754算术规范 |
| super | 表明当前对象的父类型的引用或者父类型的构造方法 |
| switch | 分支语句结构的引导词 |
| synchronized | 表明一段代码需要同步执行 |
| this | 指向当前实例对象的引用 |
| throw | 抛出一个异常 |
| throws | 声明在当前定义的成员方法中所有需要抛出的异常 |
| transient | 声明不用序列化的成员域 |
| try | 尝试一个可能抛出异常的程序块 |
| void | 声明当前成员方法没有返回值 |
| volatile |
表明两个或者多个变量必须同步地发生变化 |
| while |
用在循环结构中 |
5.java访问控制符
两种访问修饰符:
可访问修饰符 : default, public , protected, private
不可访问修饰符 : final, abstract, strictfp
6.java数组
数组是一组相同类型元素的有序集合,在java中数组的元素类型可以是基本的数据类型,也可以是对象。
数组中的元素可以通过数组名和下标获取,数组下标从0开始,
数组可以是一维数组,也可以是多维数组。
声明一维数组
int exmaple[]或者 int[] example
初始化一个数组
静态初始化:
int[] example={1,2,3};
动态初始化
int[] example;
int[] example=new int[3];
example[0]=1;....
声明多维数组也是同样的操作,在这里就不再赘述。
7.枚举
通过使用枚举限制变量只能是预先设定好的值;通俗点说,枚举可以理解为一个常量,是你自己定义的常量。
关于枚举的用法会在接下来的文中再做详细介绍。
示例:
class FreshJuice {
enum FreshJuiceSize{ SMALL, MEDUIM, LARGE }
FreshJuiceSize size;
}
public class FreshJuiceTest {
public static void main(String []args){
FreshJuice juice = new FreshJuice();
juice.size = FreshJuice. FreshJuiceSize.MEDUIM ;
}
}
8.注释
java注释支持单行注释与多行注释,使用注释一方面可以屏蔽掉暂时不用的代码,另一方面使用注释可以说明一段程序或者参数。
示例://注释内容
/**
*javadoc
*
*/
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