Memento模式
作用:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

UML图

Originator:负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态。

Memento:负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento。备忘录有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。Originator能够看到一个宽接口,允许它访问返回到先前状态所需的所有数据。

Caretaker:负责保存好备忘录Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查。

Memento模式中封装的是需要保存的状态,当需要恢复的时候才取出来进行恢复.原理很简单,实现的时候需要注意一个地方:窄接口和宽接口.所谓的宽接口就是一般意义上的接口,把对外的接口作为public成员;而窄接口反之,把接口作为private成员,而把需要访问这些接口函数的类作为这个类的友元类,也就是说接口只暴露给了对这些接口感兴趣的类,而不是暴露在外部.下面的实现就是窄实现的方法来实现的.

Memento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录历史属性的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。

如果在某个系统中使用命令模式时,需要实现命令的撤销功能,那么命令模式可以使用备忘录模式来存储可撤销操作的状态。

代码如下

Memento.h

 #ifndef _MEMENTO_H_
#define _MEMENTO_H_
#include <string> using namespace std; //负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento。
//备忘录有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。Originator能够看到一个宽接口,允许它访问返回到先前状态所需的所有数据。
class Memento
{
private:
//将Originator为friend类,可以访问内部信息,但是其他类不能访问
friend class Originator;
Memento(const string& state);
~Memento();
void SetState(const string& state);
string GetState();
string _state;
}; //负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态
class Originator
{
public:
Originator();
Originator(const string& state);
~Originator();
void RestoreToMemento(Memento* pMemento);
Memento* CreateMemento();
void SetState(const string& state);
string GetState();
void show();
protected:
private:
string _state;
}; //负责保存好备忘录Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查
class Caretaker
{
public:
Caretaker();
~Caretaker();
void SetMemento(Memento*);
Memento* GetMemento();
private:
Memento* _memento;
}; #endif

Memento.cpp

 #include "Memento.h"
#include <iostream>
#include <string> using namespace std; Memento::Memento(const string& state)
{
this->_state = state;
} Memento::~Memento()
{} string Memento::GetState()
{
return this->_state;
} void Memento::SetState(const string& state)
{
this->_state = state;
} Originator::Originator()
{} Originator::Originator(const string& state)
{
this->_state = state;
} Originator::~Originator()
{} string Originator::GetState()
{
return this->_state;
} void Originator::show()
{
cout << this->_state << endl;
} void Originator::SetState(const string& state)
{
this->_state = state;
} Memento* Originator::CreateMemento()
{
return new Memento(this->_state);
} void Originator::RestoreToMemento(Memento* pMemento)
{
this->_state = pMemento->GetState();
} Caretaker::Caretaker()
{} Caretaker::~Caretaker()
{} Memento* Caretaker::GetMemento()
{
return this->_memento;
} void Caretaker::SetMemento(Memento* pMemento)
{
this->_memento = pMemento;
}

main.cpp

 #include "Memento.h"

 int main()
{
//初始化对象,状态为“Old”
Originator* o = new Originator("Old");
o->show(); //建立并保存Memento
Caretaker* pTaker = new Caretaker();
pTaker->SetMemento(o->CreateMemento()); //改变状态
o->SetState("New");
o->show(); //恢复状态
o->RestoreToMemento(pTaker->GetMemento());
o->show(); return ;
}

结果如下:

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