Java 虚拟机并发编程
chap 1. 竞争条件:不同的执行得到不同的结果。规避共享可变性(即对共享状态的修改)可避免不必要的竞争条件。
chap 2. balance between 一致性、准确性和性能。过犹不及!线程数=core # / 1 - 阻塞系数
chap 4.3 使用BlockingQueue 在线程间传递数据
chap 4.4: 并发集合:ConcurrentXXX, 同步集合 Collections.synchronizedXXXX。并发集合可提高性能和吞吐量。
chap 4.5: synchronized: 保守的安全策略,应尽可能用Lock加以取代(可控的阻塞,权限区分如read/write lock)
chap 5.4: 非deamon线程JVM 退出时不会主动关闭,所以需提供自己的thread terminator(如 executor的shutdown)
Chap 8: 角色(actor):通过消息队列来确保功能模块能串行执行(虽然可以分散在不同的线程上);和对象(object)不同,角色是能管理、控制自己行为的功能模块,而对象只是提供行为(API)的功能模块,其执行可能被并发。调用角色提供的功能通过消息,消息可能同步(发送并等待回复)或异步(发送并忘记)的方式。(比较:SEDA:执行者即线程池+消息队列,ACTOR:独立的功能模块或被执行者+消息队列)
Chap 8.9:角色不能解决跨任务之间的一致性(即需不同角色协同完成某个任务)。可借助STM的思路进行事务管理
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