Unity使用protobuf-net进行二进制序列化与反序列化
Protobuf-net提供的一种易于使用的数据序列化方案,可序列化带有[ProtoContract]特性的类实例,并可支持Unity各个发布平台,且效率高、易用性强。
public static class Serialization
{
public static byte[] Serialize<T>(T instance)
{
byte[] bytes;
using (var ms = new MemoryStream())
{
Serializer.Serialize(ms, instance);
bytes = new byte[ms.Position];
var fullBytes = ms.GetBuffer();
Array.Copy(fullBytes, bytes, bytes.Length);
}
return bytes;
} public static T Deserialize<T>(object obj)
{
byte[] bytes = (byte[]) obj;
using (var ms = new MemoryStream(bytes))
{
return Serializer.Deserialize<T>(ms);
}
}
}
以下为需要进行序列化的类定义示例。
[ProtoContract]
public class Example
{
// Protobuf 要求
// 不带 [ProtoMember] C#特性的成员其值将不被序列化
// IsRequired 是可选的
// 如成员是自定义类对象,即该类是嵌套类,序号必须与类成员对象中的第一个成员序号相同
// 若将所有自定义类成员在该类中展开,不能存在相同的序号 public int ClassName { get; set; } [ProtoMember(, IsRequired = true)]
public Dictionary<int, int> Dictionary { get; set; } // 必须带有无参数默认构造函数
public Example()
{
Dictionary = new Dictionary<int, int>();
}
}
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