安卓部分代码:

  1. public class GameMainActivity extends UnityPlayerActivity {
  2.  
  3. private static String CODE_ROOT = "CodeRoot";
  4.  
  5. public void initIAP() {
  6. UnityPlayer.UnitySendMessage(CODE_ROOT, "LogToUnity", "Call Init IPA Complete");
  7. }
  8. }

CodeRoot是挂在接收Message的GameObject路径

Unity部分代码:

  1. public void OnClickBtn1(){
  2. AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
  3. AndroidJavaObject curActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
  4.  
  5. //以上两步取得了Activity, 然后Call 就可以调用
  6. curActivity.Call("initIAP");
  7. }

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