Handler+Looper+MessageQueue这三者的关系其实就是Android的消息机制。这块内容相比开发人员都不陌生,在面试中,或者日常开发中都会碰到,今天就来讲这三者的关系。

概述:

Handler 、 Looper 、Message 这三者都与Android异步消息处理线程相关的概念。那么什么叫异步消息处理线程呢?

异步消息处理线程启动后会进入一个无限的循环体之中,每循环一次,从其内部的消息队列中取出一个消息,然后回调相应的消息处理函数,执行完成一个消息后则继续循环。若消息队列为空,线程则会阻塞等待。
那么Android消息机制主要是指Handler的运行机制,Handler运行需要底层的MessageQueue和Looper支撑。其中MessageQueue采用的是单链表的结构,Looper可以叫做消息循环。由于MessageQueue只是一个消息存储单元,不能去处理消息,而Looper就是专门来处理消息的,Looper会以无限循环的形式去查找是否有新消息,如果有的话,就处理,否则就一直等待着。
我们知道,Handler创建的时候会采用当前线程的Looper来构造消息循环系统,需要注意的是,线程默认是没有Looper的,如果需要使用Handler就必须为线程创建Looper,因为默认的UI主线程,也就是ActivityThread,ActivityThread被创建的时候就会初始化Looper,这也是在主线程中默认可以使用Handler的原因。

关系图:

先给出这三者之间的关系图

原因:

前面提到的Handler+Looper+MessageQueue,这三者实际上是一个整体,我们在开发过程中接触的最多是Handler。Handler的主要作用是将一个任务切换到某个指定的线程中去执行,那么Androd为什么要提供这个功能呢?
这是因为Android规定UI只能在主线程中进行,如果在子线程中访问UI,那么程序就会崩溃,抛出异常,这就是导致我们不能在主线程中进行耗时操作,否则会导致程序无法响应,即ANR,那要是我们想要从服务端获取数据在UI上显示怎么办呢,耗时的话我们一般在子线程中进行获取,如何把获取的数据呈现在主线程中呢,这其中就用到了Handler,Handler主要原因就是为了解决在子线程中无法访问UI的矛盾。
可以在延伸下,系统为什么不允许在子线程中访问UI呢,这是因为Android的UI控件不是线程安全的,如果是多线程中并发访问可能会导致UI控件处于不可控的状态。

Looper类

Looper扮演的角色就是消息循环,不断从MessageQueue中查看是否有新消息,如果有新消息到来就会立刻处理,否则就一直祖塞在那里,在它的构造方法,默认会创建一个MessageQueue的消息队列,然后将当前线程的对象保存起来。

  1. private Looper(boolean quitAllowed) {
  2. mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
  3. mRun = true;
  4. mThread = Thread.currentThread();
  5. }

对于Looper主要是prepare()和loop()两个方法,首先看prepare()方法。

  1. public static final void prepare() {
  2. if (sThreadLocal.get() != null) {
  3. throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
  4. }
  5. sThreadLocal.set(new Looper(true));
  6. }

sThreadLocal是一个ThreadLocal对象,可以在一个线程中存储变量。可以看到,在第5行,将一个Looper的实例放入了ThreadLocal,并且2-4行判断了sThreadLocal是否为null,否则抛出异常。这也就说明了Looper.prepare()方法不能被调用两次,同时也保证了一个线程中只有一个Looper实例

然后我们看loop()方法:

  1. public static void loop() {
  2. final Looper me = myLooper();
  3. if (me == null) {
  4. throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
  5. }
  6. final MessageQueue queue = me.mQueue;
  7.  
  8. // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
  9. // and keep track of what that identity token actually is.
  10. Binder.clearCallingIdentity();
  11. final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
  12.  
  13. for (;;) {
  14. Message msg = queue.next(); // might block
  15. if (msg == null) {
  16. // No message indicates that the message queue is quitting.
  17. return;
  18. }
  19.  
  20. // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
  21. Printer logging = me.mLogging;
  22. if (logging != null) {
  23. logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
  24. msg.callback + ": " + msg.what);
  25. }
  26.  
  27. msg.target.dispatchMessage(msg);
  28.  
  29. if (logging != null) {
  30. logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
  31. }
  32.  
  33. // Make sure that during the course of dispatching the
  34. // identity of the thread wasn't corrupted.
  35. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
  36. if (ident != newIdent) {
  37. Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
  38. + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
  39. + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
  40. + msg.target.getClass().getName() + " "
  41. + msg.callback + " what=" + msg.what);
  42. }
  43.  
  44. msg.recycle();
  45. }
  46. }

方法直接返回了sThreadLocal存储的Looper实例,如果me为null则抛出异常,也就是说looper方法必须在prepare方法之后运行。
拿到该looper实例中的mQueue(消息队列)
就进入了我们所说的无限循环。
取出一条消息,如果没有消息则阻塞。
使用调用 msg.target.dispatchMessage(msg);把消息交给msg的target的dispatchMessage方法去处理。Msg的target是什么呢?其实就是handler对象,下面会进行分析。
释放消息占据的资源。

Looper主要作用:

1、 与当前线程绑定,保证一个线程只会有一个Looper实例,同时一个Looper实例也只有一个MessageQueue。

2、 loop()方法,不断从MessageQueue中去取消息,交给消息的target属性的dispatchMessage去处理。

好了,我们的异步消息处理线程已经有了消息队列(MessageQueue),也有了在无限循环体中取出消息的哥们,现在缺的就是发送消息的对象了,于是乎:Handler登场了。

Handler类

Handler的工作主要是包含消息的发送和接受的过程。使用Handler之前,我们都是初始化一个实例,比如用于更新UI线程,我们会在声明的时候直接初始化,或者在onCreate中初始化Handler实例。
  1. public Handler() {
  2. this(null, false);
  3. }
  4. public Handler(Callback callback, boolean async) {
  5. if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
  6. final Class<? extends Handler> klass = getClass();
  7. if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
  8. (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
  9. Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
  10. klass.getCanonicalName());
  11. }
  12. }
  13.  
  14. mLooper = Looper.myLooper();
  15. if (mLooper == null) {
  16. throw new RuntimeException(
  17. "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
  18. }
  19. mQueue = mLooper.mQueue;
  20. mCallback = callback;
  21. mAsynchronous = async;
  22. }

通过Looper.myLooper()获取了当前线程保存的Looper实例,然后在19行又获取了这个Looper实例中保存的MessageQueue(消息队列),这样就保证了handler的实例与我们Looper实例中MessageQueue关联上了。

然后看我们最常用的sendMessage方法

  1. public final boolean sendMessage(Message msg)
  2. {
  3. return sendMessageDelayed(msg, 0);
  4. }
  5.  
  6. public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
  7. Message msg = Message.obtain();
  8. msg.what = what;
  9. return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
  10. }
  11.  
  12. public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
  13. {
  14. if (delayMillis < 0) {
  15. delayMillis = 0;
  16. }
  17. return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
  18. }
  19.  
  20. public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
  21. MessageQueue queue = mQueue;
  22. if (queue == null) {
  23. RuntimeException e = new RuntimeException(
  24. this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
  25. Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
  26. return false;
  27. }
  28. return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
  29. }

最后调用了sendMessageAtTime,在此方法内部有直接获取MessageQueue然后调用了enqueueMessage方法,我们再来看看此方法:

  1. private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
  2. msg.target = this;
  3. if (mAsynchronous) {
  4. msg.setAsynchronous(true);
  5. }
  6. return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
  7. }

enqueueMessage中首先为meg.target赋值为this,如果大家还记得Looper的loop方法会取出每个msg然后交给msg,target.dispatchMessage(msg)去处理消息,也就是把当前的handler作为msg的target属性。最终会调用queue的enqueueMessage的方法,也就是说handler发出的消息,最终会保存到消息队列中去。

现在已经很清楚了Looper会调用prepare()和loop()方法,在当前执行的线程中保存一个Looper实例,这个实例会保存一个MessageQueue对象,然后当前线程进入一个无限循环中去,不断从MessageQueue中读取Handler发来的消息。然后再回调创建这个消息的handler中的dispathMessage方法,下面我们赶快去看一看这个方法:

  1. public void dispatchMessage(Message msg) {
  2. if (msg.callback != null) {
  3. handleCallback(msg);
  4. } else {
  5. if (mCallback != null) {
  6. if (mCallback.handleMessage(msg)) {
  7. return;
  8. }
  9. }
  10. handleMessage(msg);
  11. }
  12. }
  13.  
  14. /**
  15. * Subclasses must implement this to receive messages.
  16. */
  17. public void handleMessage(Message msg) {
  18. }

可以看到这是一个空方法,为什么呢,因为消息的最终回调是由我们控制的,我们在创建handler的时候都是复写handleMessage方法,然后根据msg.what进行消息处理。

总结下:

1、首先Looper.prepare()在本线程中保存一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个。

2、Looper.loop()会让当前线程进入一个无限循环,不端从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。

3、Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue想关联。

4、Handler的sendMessage方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中。

5、在构造Handler实例时,我们会重写handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最终调用的方法。

Handler Post

看代码

  1. public final boolean post(Runnable r)
  2. {
  3. return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
  4. }
  5. private static Message getPostMessage(Runnable r) {
  6. Message m = Message.obtain();
  7. m.callback = r;
  8. return m;
  9. }
  10. public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
  11. {
  12. if (delayMillis < 0) {
  13. delayMillis = 0;
  14. }
  15. return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
  16. }
  17. public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
  18. MessageQueue queue = mQueue;
  19. if (queue == null) {
  20. RuntimeException e = new RuntimeException(
  21. this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
  22. Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
  23. return false;
  24. }
  25. return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
  26. }

可以看到,在getPostMessage中,得到了一个Message对象,然后将我们创建的Runable对象作为callback属性,赋值给了此message.

注:产生一个Message对象,可以new  ,也可以使用Message.obtain()方法;两者都可以,但是更建议使用obtain方法,因为Message内部维护了一个Message池用于Message的复用,避免使用new 重新分配内存。最终和handler.sendMessage一样,调用了sendMessageAtTime,然后调用了enqueueMessage方法,给msg.target赋值为handler,最终加入MessagQueue.

可以看到,这里msg的callback和target都有值,那么会执行哪个呢?

dispatchMessage方法

  1. public void dispatchMessage(Message msg) {
  2. if (msg.callback != null) {
  3. handleCallback(msg);
  4. } else {
  5. if (mCallback != null) {
  6. if (mCallback.handleMessage(msg)) {
  7. return;
  8. }
  9. }
  10. handleMessage(msg);
  11. }
  12. }

Handler使用流程图:

阅读扩展

源于对掌握的Android开发基础点进行整理,罗列下已经总结的文章,从中可以看到技术积累的过程。
 

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