关于小组所要做的app,我们敲定下来是做关于在线做题的app,但是,纯粹的做题目的app我认为并没有什么大的吸引力,尤其是拿手机做题。所以,我们考虑准备在以下几个方面做功夫以增加吸引力。第一,我们的题目选择的大多数是考证题和竞赛题。毕竟,现在大多数的在线做题app无非是按语文,数学,英语等学科进行分类的,但是,我们却并不像这么分类,我么打算按所学专业分类,并提供的是学生需求量大的考证题以及竞赛题。这些题目往往需求量大同时找起来比较费时,所以我觉得这是很切中要点的。第二,讲句实话,主动想做题的毕竟是少数,或者这么说,假如你再过一个礼拜你就要考试了,这一个礼拜内你做题的概率会大大加大,但要是还有一个月呢?你还会很主动的去做吗?显然这个概率会大大降低。那么我们接下来想做的就是把用户的兴趣激发出来。所以,我们想引入fashion的游戏元素。我们的现阶段想法是使用游戏引擎做出一个类似跑酷的游戏,将题目打乱的投入其中,做对了有奖励,做错了扣分,同时,还会进行好友PK,公布好友排行榜,让用户提高想要参与竞争的兴趣。此外,我们还会开启积分模式,以此来打造自己的专属角色,等等等等。第三,我们会开放一个简历平台,以方便用户投递并保存简历,而这些简历与我们所想做的app的后期想法中与大公司合作有关联。如果后期条件允许,全国排行榜高的人甚至可以得到大公司BOSS的青睐,想象以下,没准以后那天排行榜会事实公布出这样一条消息:马云已成为了XXX的粉丝,国民老公王思聪送了你一朵鲜花。这是不是想想就很激动啊,好了,开个玩笑啦,哈哈哈。好了,楼主言归正传,我认为现阶段我们app的实现可以用eclipse来做,而游戏方面则可以用unity
3d来做,而题目则用数据库来导入,嗯,就是酱。楼主和你们要和你们说拜拜了,我们下期见。

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