C++模拟C#事件委托机制(一)
原文来自于http://www.cnblogs.com/netssfy/articles/1652671.html
写了一段时间的C#代码后确实发现C#的事件委托非常好用。
于是便想是否在C++中也能如此实现。
其实事件委托机制的根本还是回调。由于C#编译器帮我们做了很多事,所以我们在订阅委托时就显的非常的方便。
其实在C++里,实现回调也是非常方便的,函数指针就是为他存在的。
但是,麻烦就麻烦在类成员函数指针的类型上
一个非成员函数void Fun(void)和一个 void Class::Fun(void)的类型是截然不同的。
在C#中,如果定义了一个委托delegate void FunDelegate(void)和事件event FunDelegate event1
那么不管是Class1的成员函数Fun还是Class2上的成员函数Fun都能很方便的订阅到事件上,不需要考虑类的类别
Class1 class1;
Class2 class2;
event1 += class1.Fun;
event1 += class2.Fun;
但是C++则不同,首先Class1中的成员函数Fun的类型为void Class1::Fun(void)
那么这类型的指针就为void Class1::*Fun(void),Class2也同样.
所以他们没有办法定于到一半的函数指针上,即使回返值和参数类型相同,如果这样做,编译器会报类型转换错误.
分析:
对于一个事件委托机制来说,一个事件可以被多个观察者侦听,且不关心这些观察者的类型是什么,即无论是Class1的Fun还是Class2的Fun
都可以侦听同一个类型的事件
设计:
首先,肯定会想到用模板,但是如果CEvent<ObserverType, ArgsType>这样写,那么肯定满足不了上面的条件,因为如果定义
CEvent<typename Class1, typename void>那么肯定不满足,上面的条件,这个时间只能被Class1的实例订阅,那怎么办?
一般来说,根据设计模式,总是存异求同.把相同的部分抽取出来.现在的问题在于CEvent和观察者的类型之间有直接的耦合,要消除这个耦合的话,
我的方法就是加间接.在中间再加一个类型CListenerAgent<typename ObserverType, typename ArgsType>,这个类会知道具体的观察者
类型是什么,并且也知道处理时间的函数的类型(返回值都为void)
然后是消除CEvent对观察者类型的依赖,CEvent只需要触发事件,他不关心到底是哪些类型会去处理这个事件,他要做的只是FireEvent.
也就是说CEvent只需要让CListenerAgent去调度具体是哪个类型的实例会处理这个事件,CEvent只需要使用CListenerAgent,但是我们现在看
到的是CListenerAgent也类型相关的,所以必须抽取出一个接口供CEvent使用:IListenerAgent<typename ArgsType>,这个接口只有一个
函数Fire(ArgsType args).CEvent只要依赖于这个接口就OK了.所以CEvent的定义为CEvent<typename ArgsType>;
下面为源代码
template<typename ArgsType>
class IListenerAgent
{
public:
virtual void Fire(ArgsType) = 0;
};
CListenerAgent<typename ObserverType, typename ArgsType>
{
private:
ObserverType* _instance;
public:
typedef void (ObserverType::*Delegate)(ArgsType);
Delegate Handler;
CListenerAgent()
{
Handler = NULL;
_instance = NULL;
}
CListenerAgent(ObserverType* i, Delegate h)
{
_instance = i;
Handler = h;
}
void Fire(ArgsT ptr)
{
(_instance->*Handler)(ptr);
}
};
template<typename ArgsType>
class CEvent
{
public:
IListenerAgent<ArgsType>* _i;
public:
CEvent()
{
_i = NULL;
}
void operator()(ArgsType args)
{
if (_i = NULL)
{
_i->Fire(args);
}
}
void operator+=(IListenerAgent<ArgsType>* i)
{
_i = i;
}
void operator+=(IListenerAgent<ArgsType>* i)
{
_i = NULL;
}
};
class Observer1
{
public:
void Handler(int)
{
cout << "Observer1::Handler" << endl;
}
};
class Observer2
{
public:
void Handler(int)
{
cout << "Observer2::Handler" << endl;
}
};
这样基本完成了,那么使用起来就像
Observer1 o1;
Observer2 o2;
CListenerAgent<Observer1, void*>* l1 = new CListenerAgent<Observer1, void*>(&o1, &Observer::Handler);
CListenerAgent<Observer2, void*>* l2 = new CListenerAgent<Observer2, void*>(&o2, &Observer::Handler);
CEvent<int> event;
event += l1;
event += l2;
event(10);
到这里,基本的思想就是这么实现.但是这样还是会有很多问题,比如如果事件注册好,但是还没触发时,o1的实例被销毁了,之后事件触发时则会访问
无效的内存地址而引起严重的错误.
在下一篇文章中我会解决这个问题,代码我已经写好了
C++模拟C#事件委托机制(一)的更多相关文章
- C++模拟C#事件委托机制(二)
原文 来自于http://www.cnblogs.com/netssfy/archive/2010/02/02/1662056.html 为了解决非法地址访问的冲突,首先需要知道发生该错误的原因是什么 ...
- Javascript事件模型系列(二)事件的捕获-冒泡机制及事件委托机制
一.事件的捕获与冒泡 由W3C规定的DOM2标准中,一次事件的完整过程包括三步:捕获→执行目标元素的监听函数→冒泡,在捕获和冒泡阶段,会依次检查途径的每个节点,如果该节点注册了相应的监听函数,则执行监 ...
- 【Unity3D技巧】在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信 (二) : 引入中间层NotificationCenter
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 一对多的观察者模式机制有什么缺点? 想要查看 ...
- JavaScript 之默认行为 DOM2级,事件委托机制
1. 事件默认行为及阻止方式 1.1 浏览器的默认行为 JavaScript事件本身所具有的属性,例如a标签的跳转,Submit按钮的提交,右键菜单,文本框的输入等. 1.2 ...
- javascript事件委托机制详解
以个人前端工作面试经历来看,javascript事件委托是问的最多的一类题目之一,熟悉事件委托能够了解你对于javascript的掌握程度. 面试官可能问一下问题,现在有5个li待办事件,需要实现当点 ...
- JS 的事件委托机制
以前写上图所示的鼠标点击触发事件,一般都是用如下所示的给每一个表示列表的标签绑定一个click事件(演示用的例子的框架是React): 毫无疑问,这样是比较繁琐的,以后维护修改改个函数名什么的还不方便 ...
- 事件/委托机制(event/delegate)(Unity3D开发之十七)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46539433 ...
- js的事件委托机制
如今的JavaScript技术界里最火热的一项技术应该是‘事件委托(event delegation)’了.使用事件委托技术能让你避免对特定的每个节点添加事件监听器:相反,事件监听器是被添加到它们的父 ...
- JS与Jquery的事件委托机制
传送:http://www.ituring.com.cn/article/467 概念: 什么是事件委托:通俗的讲,事件就是onclick,onmouseover,onmouseout,等就是事件,委 ...
随机推荐
- iOS静态库及Framework 创建
本文转自cocoachina,尊重作者的汗水. 讲述的非常透彻,有需要的朋友可以阅读实践.转载请注明出处 //=================以下留着备份==================// 在 ...
- iOS - CoreData 数据库存储
1.CoreData 数据库 CoreData 是 iOS SDK 里的一个很强大的框架,允许程序员以面向对象的方式储存和管理数据.使用 CoreData 框架,程序员可以很轻松有效地通过面向对象的接 ...
- qt开源社区学习
http://bbs.qter.org/forum.php?mod=forumdisplay&fid=52
- 【Java】需要注意的小细节
一.==和equals 1.比较两个变量时 a.==可以判断两个变量是否相等,如果两个变量是基本类型变量,而且是数值类型,只要两个变量值相等,返回true. 2.比较两个引用变量 a.==只有两个引用 ...
- linux限制ftp账户的访问路径
1.建用户,命令行状态下,在root用户下: 运行命令:"useradd -d /home/test test" //增加用户test,并制定test用户的主目录为/home/te ...
- Linux压缩与解压常用命令
欢迎和大家交流技术相关问题: 邮箱: jiangxinnju@163.com 博客园地址: http://www.cnblogs.com/jiangxinnju GitHub地址: https://g ...
- ubuntu16.04安装virtualbox5.1失败 gcc:error:unrecognized command line option ‘-fstack-protector-strong’
系统:ubuntu16.04.1 软件:Virtualbox-5.1 编译器:GCC 4.7.4 在如上环境下安装Vbx5.1提示我在终端执行/sbin/vboxconfig命令 照做 出现如下err ...
- Python学习笔记之抽象
一.创建函数 >>> import math >>> x=1 >>> y=math.sqrt >>> callable(x) # ...
- (01-02) odoo8.0_Ubuntu14.04_nginx反代理设置
作者:陈伟明联系 : QQ 942923305 | 微信 toby942923305E-mail: cwm.win@hotmail.com============================== ...
- ArcGIS Add-in插件开发从0到1及实际案例分享
同学做毕设,要求我帮着写个ArcGIS插件,实现功能为:遍历所有图斑,提取相邻图斑的公共边长及其他属性(包括相邻图斑的ID),链接到属性表中.搞定后在这里做个记录.本文分两大部分: ArcGIS插件开 ...