现有一种场景,鼠标移动时,假设鼠标坐标为 X , Y , 需实时在 坐标 (X , 0) , (0 , Y) 两处更新内容。

方案一:
增加两个label ,或其它控件,鼠标移动时,实时更新 label 坐标区域 , 及内容。

MouseMove 事件代码:

  1. lblX.Location = new Point(e.X, );
  2. lblY.Location = new Point(, e.Y);
  3. lblX.Text = e.X.ToString();
  4. lblY.Text = e.Y.ToString();

经过检单测式,鼠标移动时,CPU 升到 10 %  - 50% 。

方案二:

GDI Drawing 绘制相关信息.

MouseMove 事件代码 , 记录鼠标位置

  1. //记录当前绘制坐标
  2. curPoint = e.Location;
  3. //重绘区包括当前需绘制区域,和需擦除区域 ,使用自身合并函数
  4.  
  5. if (isFirst)
  6. {
  7. isFirst = false;
  8. }
  9.  
  10. //当前绘制区
  11. Rectangle cur = new Rectangle(, , curPoint.X + , curPoint.Y + );
  12.  
  13. if (isFirst)
  14. {
  15. isFirst = false;
  16. }
  17. else
  18. {
  19. //将上一次更新区域添加到更新列表
  20. pictureBox1.Invalidate(lstRec);
  21. }
  22.  
  23. //更新绘制区域
  24. pictureBox1.Invalidate(cur);
  25.  
  26. lstRec = cur;

Paint 重绘代码

  1. e.Graphics.DrawString(curPoint.X.ToString(), font, brush, curPoint.X, );
  2. e.Graphics.DrawString(curPoint.Y.ToString(), font, brush, , curPoint.Y);
  3. Console.WriteLine("width:{0} , height:{1}", e.ClipRectangle.Width, e.ClipRectangle.Height);

经过简单测式,鼠标移动时,CPU 升到 10 %  - 40% 。
由于重绘区域随着X, Y 值增大而增加,Invalidate方法会将重绘区域合并新矩形, 虽然更新很小部份,但重绘面积仍很大。后期,经过优化,重绘面积可不超过全屏四分之一。但CPU 占用仍然很高。

方案三:
采用 gdi32 绘制 , gdi32因绘制区域无合并,重绘机制存在,在局部更新时 默认只更新修改部份。CPU 占用2% - 5%

MouseMove 事件代码:

  1. if (isFirst)
  2. {
  3. isFirst = false;
  4. }
  5. else {
  6. //擦除背景色 , 区域描述参数为 左,上,右,下。
  7. GDIDrawText.FillRgn(hdc, GDIDrawText.CreateRectRgn(rectX.Left, rectX.Top, rectX.Right, rectX.Bottom), brushWin32);
  8. GDIDrawText.FillRgn(hdc, GDIDrawText.CreateRectRgn(rectY.Left, rectY.Top, rectY.Right, rectY.Bottom), brushWin32);
  9. }
  10.  
  11. GDIDrawString(rectX = new Rectangle(e.X, , , ), e.X.ToString());
  12. GDIDrawString(rectY = new Rectangle(, e.Y , , ), e.Y.ToString());

绘制方法

  1. private void GDIDrawString(Rectangle rec , string value) {
  2. int flags = GDIDrawText.DT_CENTER | GDIDrawText.DT_VCENTER | GDIDrawText.DT_SINGLELINE;
  3. Rect bounds = new Rect(rec);
  4. GDIDrawText.DrawText(hdc, value , value.Length, ref bounds, flags);
  5. }

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