GDI+ 绘制经验
现有一种场景,鼠标移动时,假设鼠标坐标为 X , Y , 需实时在 坐标 (X , 0) , (0 , Y) 两处更新内容。
方案一:
增加两个label ,或其它控件,鼠标移动时,实时更新 label 坐标区域 , 及内容。
MouseMove 事件代码:
- lblX.Location = new Point(e.X, );
- lblY.Location = new Point(, e.Y);
- lblX.Text = e.X.ToString();
- lblY.Text = e.Y.ToString();
经过检单测式,鼠标移动时,CPU 升到 10 % - 50% 。
方案二:
GDI Drawing 绘制相关信息.
MouseMove 事件代码 , 记录鼠标位置
- //记录当前绘制坐标
- curPoint = e.Location;
- //重绘区包括当前需绘制区域,和需擦除区域 ,使用自身合并函数
- if (isFirst)
- {
- isFirst = false;
- }
- //当前绘制区
- Rectangle cur = new Rectangle(, , curPoint.X + , curPoint.Y + );
- if (isFirst)
- {
- isFirst = false;
- }
- else
- {
- //将上一次更新区域添加到更新列表
- pictureBox1.Invalidate(lstRec);
- }
- //更新绘制区域
- pictureBox1.Invalidate(cur);
- lstRec = cur;
Paint 重绘代码
- e.Graphics.DrawString(curPoint.X.ToString(), font, brush, curPoint.X, );
- e.Graphics.DrawString(curPoint.Y.ToString(), font, brush, , curPoint.Y);
- Console.WriteLine("width:{0} , height:{1}", e.ClipRectangle.Width, e.ClipRectangle.Height);
经过简单测式,鼠标移动时,CPU 升到 10 % - 40% 。
由于重绘区域随着X, Y 值增大而增加,Invalidate方法会将重绘区域合并新矩形, 虽然更新很小部份,但重绘面积仍很大。后期,经过优化,重绘面积可不超过全屏四分之一。但CPU 占用仍然很高。
方案三:
采用 gdi32 绘制 , gdi32因绘制区域无合并,重绘机制存在,在局部更新时 默认只更新修改部份。CPU 占用2% - 5%
MouseMove 事件代码:
- if (isFirst)
- {
- isFirst = false;
- }
- else {
- //擦除背景色 , 区域描述参数为 左,上,右,下。
- GDIDrawText.FillRgn(hdc, GDIDrawText.CreateRectRgn(rectX.Left, rectX.Top, rectX.Right, rectX.Bottom), brushWin32);
- GDIDrawText.FillRgn(hdc, GDIDrawText.CreateRectRgn(rectY.Left, rectY.Top, rectY.Right, rectY.Bottom), brushWin32);
- }
- GDIDrawString(rectX = new Rectangle(e.X, , , ), e.X.ToString());
- GDIDrawString(rectY = new Rectangle(, e.Y , , ), e.Y.ToString());
绘制方法
- private void GDIDrawString(Rectangle rec , string value) {
- int flags = GDIDrawText.DT_CENTER | GDIDrawText.DT_VCENTER | GDIDrawText.DT_SINGLELINE;
- Rect bounds = new Rect(rec);
- GDIDrawText.DrawText(hdc, value , value.Length, ref bounds, flags);
- }
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