一、新增

    UserInfo user = new UserInfo()
{
UserName = "jamsebing",
UserPass = ""
};
db.UserInfo.Add(user);

二、删除之 [Entry].State=Deleted

    var user = new UserInfo()
{
UserID = , //根据主键删除
UserName="jamesbing"
};
db.Entry<UserInfo>(user).State = System.Data.Entity.EntityState.Deleted;

这里指定了UserName没有任何意义,只需填写UserId即可

删除之 [Attach+Remove]

  var user = new UserInfo()
{
UserID = //根据主键删除
};
//Attach的实体事先不能已经在内存中,否则上下文会追踪到两个相同键名的实体
//将对象添加到EF管理容器中 ObjectStateManager
db.UserInfo.Attach(user);
////将对象包装类状态标识为删除
db.UserInfo.Remove(user);

删除之 [先查询实体 再删除]

       // 执行了2次sql 效率略低 ,一次查询,一次删除
var user = (from u in db.UserInfo where u.UserID == select u).FirstOrDefault();
db.UserInfo.Remove(user);
db.SaveChanges();

三、修改整个实体  [Entry].State=Modified

 //手动创建整个修改实体
var user = new UserInfo()
{
UserID = ,
UserName = "jamesbing2",
UserPass = ""
};
db.Entry<UserInfo>(user).State = System.Data.Entity.EntityState.Modified;

修改指定字段之 [Attach(entity)]

var user = new UserInfo()
{
UserID = ,
UserName = "jamesbing2"
};
//State默认值=System.Data.EntityState.Unchanged
   var entry=db.UserInfo.Attach(user);

    //设置需要修改的字段 
entry.Property<string>(v => v.UserName).IsModified = true;

修改指定字段之 [Entry(entity)].State=Unchanged

   var user = new UserInfo()
{
UserID = ,
UserName = "jamesbing2"
};
var entry= db.Entry<UserInfo>(user);
//如果使用 Attach 就不需要这句
entry.State = System.Data.EntityState.Unchanged;
//设置需要修改的字段
entry.Property<string>(v => v.UserName).IsModified = true;

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