Net.Sz.CFramework  是我自己的底层库,是经过验证的底层库。

包含:

socket tcp协议,socket http协议线程池,线程模型,任务模型,定时器模型,日志模块脚本模块一些辅助类

接下来一一介绍

这里是华丽丽的分割线

辅助类功能块

         // 摘要:
         //     获取当前时间和 1970-01-01 00:00:00 的时间差
         //     为了和java一致使用的是 UTC 时间
         public static long CurrentTimeMillis();
         //
         // 摘要:
         //     获取当前时间所表示的毫秒数
         public static long CurrentTimeMillis(DateTime dt);
         public static long CurrentTimeMillis_Java();
         //
         // 摘要:
         //     获取当前时间所表示的毫秒数
         public static long CurrentTimeMillis_Java(DateTime dt);
         //
         // 摘要:
         //     将毫秒数转化成当前时间
         public static DateTime DateNow(long milliseconds);
         public static DateTime DateNow_Java(long milliseconds);
         //
         // 摘要:
         //     yyyy-MM-dd HH:mm:ss:fff:
         //
         // 参数:
         //   d:
         public static string NowString(DateTime d);
后面java函数是输出和java一直的时间函数
         //
         // 摘要:
         //     验证活动是否结束 验证时间:[*][*][20/22][*][10:00-11:59/16:00-17:59]
         //     第一个是年,,第二个是月,第三个是日期,第四个是星期,第五个是时间,
         //     每一个参数,"-" 表示 到 如:“2015-2017”表示 2015 到 2017, "/" 表示 或者 如: “2015/2017”表示2015
         //     或者 2017
         public static bool VerifyConfigEndTimeStr(DateTime date, string timeStr);

         //
         // 摘要:
         //     获取活动结束时间倒计时 验证时间:[*][*][20/22][*][10:00-11:59/16:00-17:59]
         //     第一个是年,,第二个是月,第三个是日期,第四个是星期,第五个是时间,
         //     每一个参数,"-" 表示 到 如:“2015-2017”表示 2015 到 2017, "/" 表示 或者 如: “2015/2017”表示2015
         //     或者 2017
         //     返回值 -1 表示永久过期,0 表示在时间规则内,大于 0 表示倒计时
         public static long VerifyDateEndTime(string timeStr);

         //
         // 摘要:
         //     获取开始倒计时 验证时间:[*][*][20/22][*][10:00-11:59/16:00-17:59]
         //     第一个是年,,第二个是月,第三个是日期,第四个是星期,第五个是时间,
         //     每一个参数,"-" 表示 到 如:“2015-2017”表示 2015 到 2017, "/" 表示 或者 如: “2015/2017”表示2015
         //     或者 2017
         //     返回值 -1 表示永久过期,0 表示在时间规则内,大于 0 表示倒计时
         public static long VerifyDateTime(string timeStr);
时间匹配函数,看到这里后,请不要给我提quartz 因为我只会回答你不同的需求,不同的环境会有不同的使用情况

位运算辅助函数

 Net.Sz.CFramework.Struct.EnumStatus status2 =  << ,  << );

使用方式和详解请看 状态机

接下来介绍日志组建

本日志组建支持大约输出日志信息的文件名函数名和行号方法是异步处理的支持写入文件,文件写入格式是每天一个文件。
             //是否显示控制台打印
             Net.Sz.CFramework.Log.Logger.LOGCONSOLE = true;
             //只支持三种格式。控制台输出,info级别和error级别
             Net.Sz.CFramework.Log.Logger.LOGLEVEL = Net.Sz.CFramework.Log.ENUM_LOGLEVEL.DEBUG;

             Net.Sz.CFramework.Log.Logger.Debug(, "test");
             Net.Sz.CFramework.Log.Logger.Info(, "test");
             Net.Sz.CFramework.Log.Logger.Error(, "test");

             //只显示info
             Net.Sz.CFramework.Log.Logger.LOGLEVEL = Net.Sz.CFramework.Log.ENUM_LOGLEVEL.INFO;

             Net.Sz.CFramework.Log.Logger.Debug(, "test");
             Net.Sz.CFramework.Log.Logger.Info(, "test");
             Net.Sz.CFramework.Log.Logger.Error(, "test");

大约信息如下

[-- :::: Debug:CApp1.Program, Main, ] ->test
[-- :::: Info :CApp1.Program, Main, ] ->test
[-- :::: Error:CApp1.Program, Main, ] ->test
[-- :::: Info :CApp1.Program, Main, ] ->test
[-- :::: Error:CApp1.Program, Main, ] ->test

线程模型.

这里包含了线程模型,任务模型和定时器任务模型
             //是以一个线程执行任务的线程模型
             );

             //是以十个线程执行任务的线程模型
             );

             //创建一个简单任务
             Net.Sz.CFramework.Threading.ThreadPool.AddTask(t1, new Net.Sz.CFramework.Threading.TaskModel_Action(() =>
             {
                 Net.Sz.CFramework.Log.Logger.Debug("TaskModel_Action 简单任务");

             }));

             //创建一个简单的定时器任务,创建一个执行3次,每个2秒执行一次的任务
             Net.Sz.CFramework.Threading.ThreadPool.AddTimerTask(t1, , , () =>
             {
                 Net.Sz.CFramework.Log.Logger.Debug("TimerTask_Action 简单任务");

             }));

输出

 [-- :::: Info :Net.Sz.CFramework.Threading.ThreadModel, .ctor, ] 初始化 < 全局线程线程 >
 [-- :::: Info :Net.Sz.CFramework.Threading.ThreadModel, .ctor, ] 初始化 < Back Thread线程_1 >
 [-- :::: Info :Net.Sz.CFramework.Threading.ThreadModel, .ctor, ] 初始化 < Back Thread线程_2 >
 [-- :::: Debug:Net.Sz.CFramework.Threading.ThreadModel, AddTimerTask, ] Back Thread 接手定时器任务 Net.Sz.CFramework.Threading.Timer.GlobTimerEvent
 [-- :::: Info :Net.Sz.CFramework.Threading.TimerThread, .ctor, ] 初始化 < timer 线程 >
 [-- :::: Info :Net.Sz.CFramework.Threading.ThreadModel, .ctor, ] 初始化 < test线程 >
 [-- :::: Info :Net.Sz.CFramework.Threading.ThreadModel, .ctor, ] 初始化 < test线程_1 >
 [-- :::: Info :Net.Sz.CFramework.Threading.ThreadModel, .ctor, ] 初始化 < test线程_2 >
 [-- :::: Info :Net.Sz.CFramework.Threading.ThreadModel, .ctor, ] 初始化 < test线程_3 >
 [-- :::: Info :Net.Sz.CFramework.Threading.ThreadModel, .ctor, ] 初始化 < test线程_4 >
 [-- :::: Info :Net.Sz.CFramework.Threading.ThreadModel, .ctor, ] 初始化 < test线程_5 >
 [-- :::: Info :Net.Sz.CFramework.Threading.ThreadModel, .ctor, ] 初始化 < test线程_6 >
 [-- :::: Info :Net.Sz.CFramework.Threading.ThreadModel, .ctor, ] 初始化 < test线程_7 >
 [-- :::: Info :Net.Sz.CFramework.Threading.ThreadModel, .ctor, ] 初始化 < test线程_8 >
 [-- :::: Info :Net.Sz.CFramework.Threading.ThreadModel, .ctor, ] 初始化 < test线程_9 >
 [-- :::: Info :Net.Sz.CFramework.Threading.ThreadModel, .ctor, ] 初始化 < test线程_10 >
 [-- :::: Debug:CApp1.Program, <Main>b__0, ] TaskModel_Action 简单任务
 [-- :::: Debug:Net.Sz.CFramework.Threading.ThreadModel, AddTimerTask, ] test 接手定时器任务 Net.Sz.CFramework.Threading.TimerTask_Action
 [-- :::: Debug:CApp1.Program, <Main>b__1, ] TimerTask_Action 简单任务
 [-- :::: Debug:CApp1.Program, <Main>b__1, ] TimerTask_Action 简单任务
 [-- :::: Debug:CApp1.Program, <Main>b__1, ] TimerTask_Action 简单任务

Socket Tcp组建

tcp监听需要实现IIOSessionHandler接口

     // 摘要:
     //     http监听处理
     //     @author 失足程序员
     //     @Blog http://www.cnblogs.com/ty408/
     //     @mail 492794628@qq.com
     //     @phone 13882122019
     public interface IIOSessionHandler
     {
         // 摘要:
         //     新建链接
         //
         // 参数:
         //   session:
         void channelActive(IOSession session);
         //
         // 摘要:
         //     链接闲置状态
         //
         // 参数:
         //   session:
         void channelInactive(IOSession session);
         //
         // 摘要:
         //     有消息,请注意消息是多线程处理的。也许你前一个消息没有处理完成,后一个消息已经来了
         //
         // 参数:
         //   session:
         //
         //   buffer:
         void channelRead(IOSession session, byte[] buffer);
         //
         // 摘要:
         //     链接断开
         //
         // 参数:
         //   session:
         void channelUnregistered(IOSession session, params string[] obj);
         //
         // 摘要:
         //     链接发送异常
         //
         // 参数:
         //   session:
         //
         //   ex:
         void exceptionCaught(IOSession session, Exception ex);
     }
             //客户端和服务器都需要这个处理接口实现
             Net.Sz.CFramework.Netty.NettyPool.SessionHandler = new MySessionHandler();
             //创建对ip127.0.0.1端口9527的tcp监听,使用一个线程处理这个监听的io信息
             Net.Sz.CFramework.Netty.NettyPool.AddTcpBind(, );
             //创建对服务器连接
             Net.Sz.CFramework.Netty.Tcp.NettyClient client = );
             client.Connect();
需要特别注意public void channelRead(Net.Sz.CFramework.Netty.IOSession session, byte[] buffer)这个函数收到的消息的字节数组是一个完整的独立包
 #pragma once
 #include "stdafx.h"
 #include "BufferReader.h"
 #include "BufferWriter.h"

 using namespace System;

 namespace Net{
     namespace Sz{
         namespace CFramework{
             namespace Netty{
                 namespace Buffer{

                     using namespace System::IO;
                     using namespace System::Collections::Generic;

                     /// <summary>
                     /// 字节流书写器
                     /// <para>@author 失足程序员</para>
                     /// <para>@Blog http://www.cnblogs.com/ty408/</para>
                     /// <para>@mail 492794628@qq.com</para>
                     /// <para>@phone 13882122019</para>
                     /// </summary>
                     ref class DefaultMarshalEndian
                     {
                         //用于存储剩余未解析的字节数
                     private:
                         List<Byte>^ _LBuff = gcnew List<Byte>();

                         //字节数常量一个消息id4个字节
                         const long ConstLenght = 8L;
                         const short ConstStart1 = 0xaa;
                         const short ConstStart2 = 0xbb;

                     public:
                         List<array<Byte>^>^ Decoder(array<Byte>^ buff)
                         {
                             )
                             {
                                 //拷贝之前遗留的字节
                                 this->_LBuff->AddRange(buff);
                                 buff = this->_LBuff->ToArray();
                                 );
                             }
                             List<array<Byte>^>^ list = gcnew List<array<Byte>^>();

                             BufferReader^ buffers = gcnew BufferReader(buff);

                             try
                             {
                                 array<Byte>^ _buff;
                             Label_0073:

                                 //判断本次解析的字节是否满足常量字节数
                                 if ((buffers->BaseStream->Length - buffers->BaseStream->Position) < ConstLenght)
                                 {
                                     _buff = buffers->ReadBytes((int)(buffers->BaseStream->Length - buffers->BaseStream->Position));
                                     this->_LBuff->AddRange(_buff);
                                 }
                                 else
                                 {
                                     short tmpStart1 = buffers->ReadInt16();
                                     if (ConstStart1 == tmpStart1)//自定义头相同
                                     {
                                         short tmpStart2 = buffers->ReadInt16();
                                         if (ConstStart2 == tmpStart2)//自定义头相同
                                         {
                                             long offset = buffers->ReadInt32();
                                             //剩余字节数大于本次需要读取的字节数
                                             if (offset <= (buffers->BaseStream->Length - buffers->BaseStream->Position))
                                             {
                                                 _buff = buffers->ReadBytes((int)(offset));
                                                 list->Add(_buff);
                                                 goto Label_0073;
                                             }
                                             else
                                             {
                                                 //剩余字节数刚好小于本次读取的字节数 存起来,等待接受剩余字节数一起解析
                                                 buffers->BaseStream->Seek(ConstLenght, System::IO::SeekOrigin::Current);
                                                 _buff = buffers->ReadBytes((int)(buffers->BaseStream->Length - buffers->BaseStream->Position));
                                                 this->_LBuff->AddRange(_buff);
                                             }
                                         }
                                         else
                                         {
                                             //往前推三个字节
                                             buffers->BaseStream->Seek(-, System::IO::SeekOrigin::Current);
                                             goto Label_0073;
                                         }
                                     }
                                     else
                                     {
                                         //往前推一个字节
                                         buffers->BaseStream->Seek(-, System::IO::SeekOrigin::Current);
                                         goto Label_0073;
                                     }
                                 }
                             }
                             catch (Exception^){}
                             finally
                             {
                                 buffers->Close();
                                 delete buffers;
                             }
                             return list;
                         }

                         void Encoder(array<Byte>^ msgBuffer, BufferWriter^ %outBuf)
                         {
                             outBuf->Write(ConstStart1);
                             outBuf->Write(ConstStart2);
                             if (msgBuffer != nullptr)
                             {
                                 outBuf->Write((Int32)(msgBuffer->Length));
                                 outBuf->Write(msgBuffer);
                             }
                             else
                             {
                                 outBuf->Write((Int32));
                             }
                         }

                     };
                 }
             }
         }
     }
 }

解码和编码器

 [-- :::: Info :Net.Sz.CFramework.Netty.Tcp.NettyServer, .ctor, ] Start Listen Tcp Socket ->
 [-- :::: Info :Net.Sz.CFramework.Threading.ThreadModel, .ctor, ] 初始化 < 全局线程线程 >
 [-- :::: Info :Net.Sz.CFramework.Threading.ThreadModel, .ctor, ] 初始化 < Back Thread线程_1 >
 [-- :::: Info :Net.Sz.CFramework.Threading.ThreadModel, .ctor, ] 初始化 < Back Thread线程_2 >
 [-- :::: Debug:Net.Sz.CFramework.Threading.ThreadModel, AddTimerTask, ] Back Thread 接手定时器任务 Net.Sz.CFramework.Threading.Timer.GlobTimerEvent
 [-- :::: Info :Net.Sz.CFramework.Threading.TimerThread, .ctor, ] 初始化 < timer 线程 >
 [-- :::: Info :Net.Sz.CFramework.Threading.ThreadModel, .ctor, ] 初始化 < Netty Session Pool Thread:127.0.0.1:9527线程 >
 [-- :::: Info :Net.Sz.CFramework.Threading.ThreadModel, .ctor, ] 初始化 < Netty Session Pool Thread线程 >
 [-- :::: Debug:Net.Sz.CFramework.Threading.ThreadModel, AddTimerTask, ] Netty Session Pool Thread 接手定时器任务 Net.Sz.CFramework.Netty.CheckIOSessionTimerTask
 [-- :::: Debug:Net.Sz.CFramework.Netty.Tcp.NettyClient, Connect, ] Try Connect Tcp Socket Remote:
 [-- :::: Debug:Net.Sz.CFramework.Netty.Tcp.NettyClient, Connect, ] Connect Tcp Socket Remote Socket RemoteEndPoint: LocalEndPoint:
 [-- :::: Info :Net.Sz.CFramework.Netty.Tcp.NettyServer, AcceptAsync_Async, ] Create Tcp Socket Remote Socket LocalEndPoint: RemoteEndPoint:

Socket Http监听

需要实现

     // 摘要:
     //     http监听处理
     //     @author 失足程序员
     //     @Blog http://www.cnblogs.com/ty408/
     //     @mail 492794628@qq.com
     //     @phone 13882122019
     public interface IHttpHandler : IBaseScript
     {
         // 摘要:
         //     并发处理的
         //
         // 参数:
         //   session:
         //     连接对象
         void Action(HttpSession session);
     }
     class Program
     {

         static void Main(string[] args)
         {
             //创建login目录的监听,处理程序是LoginHttpHandler,单线程处理请求
             Net.Sz.CFramework.Netty.NettyPool.AddHttpBind(, );
             Console.ReadLine();
         }
     }
     class LoginHttpHandler : Net.Sz.CFramework.Netty.Http.IHttpHandler
     {
         public void Action(Net.Sz.CFramework.Netty.Http.HttpSession session)
         {
             session.WriteSuccess();
             session.AddBody("Login OK");
             session.WriteFlush();
         }
     }

脚步使用功能

使用脚步功能,C#的文件类,*.cs文件类如果是实现IBaseScript可以放到脚步管理器里面进行查找如果实现IInitBaseScript接口执行初始化函数;如果没有只实现IInitBaseScript不会放到脚步管理,
    // 摘要:
    //     脚本基类
    //     @author 失足程序员
    //     @Blog http://www.cnblogs.com/ty408/
    //     @mail 492794628@qq.com
    //     @phone 13882122019
    public interface IBaseScript

    // 摘要:
    //     脚本基类
    //     执行init初始化信息
    //     PS:实现这个接口不会放到脚步缓存集合中,如果需要请实现 IBaseScript
    //     @author 失足程序员
    //     @Blog http://www.cnblogs.com/ty408/
    //     @mail 492794628@qq.com
    //     @phone 13882122019
    public interface IInitBaseScript
    {
        // 摘要:
        //     卸载脚本
        void InitScript();
    }
            //传入文件路径,可以是相对路径也可以是绝对路径,后面可以传入需要引入的dll文件或者exe文件用于编译和加载
            ScriptManager.LoadCSharpFile(new String[] { "" }, "");

这里以我的游戏程序距离

        public static List<string> LoadScript()
        {
            return ScriptManager.LoadCSharpFile(new string[] { "../../../../Net.Sz.Game.MMOGame.GameServer.Scripts/Src" },
                   "protobuf-net.dll",
                   "EntityFramework.dll",
                   "MySql.Data.dll",
                   "Net.Sz.Framework.DB.dll",
                   "MySql.Data.Entity.EF6.dll",
                   "Net.Sz.Game.MMOGame.GameMessages.dll",
                   "Net.Sz.Game.MMOGame.GameModel.dll"
                   );
        }

        public static Net.Sz.CFramework.Script.ScriptPool ScriptManager { get; private set; }

        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        public static void Start()
        {

            Net.Sz.CFramework.Struct.SzExtensions.Console_Show("Server", false, true);

            try
            {
                LoadScript();
            }
            catch (Exception)
            {
                throw;
            }
        }

这是我的底层库支持。望各位大仙多多指教!

对应提供下载.

Net.Sz.CFramework.Release.zip

java 版本的源码下载

net.sz.java.code.zip

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