Hander
向你展示如何从任务发送数据对象上运行用户界面(UI)线程。该特性允许你的任务做背景的工作结果,然后再到UI元素如位图。
每个应用程序都有自己的特殊的线程运行的UI对象如视图对象; 这个线程称为UI线程。只有在UI线程上运行对象访问其他线程的对象。因为你的任务运行在一个线程从一个线程池不是UI线程上运行,他们没有对UI对象的访问。将数据从一个后台线程到UI线程,使用Handler的UI线程上运行。
在UI线程上定义一个Handler
Handler是Android系统的框架的一部分来管理线程。Handler对象接收消息并运行代码来处理这些消息。正常地,您为了一个新线程创建一个Handler ,但你也能创建一个Handler连接到一个现有的线程。当你连接一个Handler到你的UI线程,处理消息的代码在UI线程上运行。
例子:一个Handler对象类的构造函数中创建你的线程池, 并将对象存储在一个全局变量。它连接到UI线程通过实例化Handler(Looper)构造函数。这个构造函数使用一个Looper对象,这是另一个Android系统的线程管理框架的一部分。当你实例化一个基于特定的Looper实例的Handler对象,Handler 就像
Looper一样运行在相同的线程
代码例子:
|
private PhotoManager() { |
里面的Handler,重写了handlerMessage()方法。Android系统调用此方法收到新消息时,线程的管理;所有的Handler对象对于特定的线程收到相同的消息。
代码例子:
/** handleMessage() defines the operations to perform when |
后台线程与UI线程交换数据
运行在后台的线程任务与UI线程交换数据,首先引用数据和UI对象存储在任务对象。接下来,通过任务对象和一个状态码来实例化的对象处理程序。在这个对象,包含状态和任务对象发送一个消息Handler。因为Handler是在UI线程上运行,它可以将数据移动到UI对象。.
在任务对象存储数据
例如, 这里有一个 Runnable, 运行在一个后台线程, 解码一个PhotoTask位图并将其存储在它的父对象。The Runnable 存储一个状态码状态码DECODE_STATE_COMPLETED。
// A class that decodes photo files into Bitmaps |
PhotoTask也包含一个处理ImagVie显示位图。尽管引用同一个对象的bitmap和ImageView,, 你不能分配ImageView的位图, 因为你不是目前在UI线程上运行。
相反,下一步是把这状态发送到PhotoTask对象。
发送状态的对象层次结构
PhotoTask 在层次结构中是下一个更高的对象。它维护引用的解码数据和视图对象将显示数据。它从PhotoDecodeRunnable接收状态代码,并将它传递到维护线程池和实例化的对象处理程序:
public class PhotoTask {
|
将数据移动到UI
从PhotoTask对象,PhotoManager对象接收状态代码和PhotoTask对象的句柄。因为状态TASK_COMPLETE,创建一个消息包含状态和任务对象并将它发送到Handler:
public class PhotoManager {
|
最后,Handler.handleMessage()检查每个传入消息的状态码。如果TASK_COMPLETE状态代码,然后,任务完成后,PhotoTask对象在消息中包含一个位图和一个ImageView。因为Handler.handleMessage()在UI线程上运行,它可以安全地移动ImageView位图:
private PhotoManager() {
|
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