对于接口重要的应该是 功能实现,合法性验证,性能监控,日志等模块

通过unity aop功能可以实现统一的日志模块和性能监控。

1、新建mvc4 webapi项目 nuget添加 unity 3.0+版本 和 unity.Interception

2、重置mvc4 和webapi 的ioc容器:

 public class UnityDependencyResolver : System.Web.Mvc.IDependencyResolver, System.Web.Http.Dependencies.IDependencyResolver
{
private readonly IUnityContainer _unityContainer; public UnityDependencyResolver(IUnityContainer container)
{
this._unityContainer = container;
} public object GetService(Type serviceType)
{
try
{
return _unityContainer.Resolve(serviceType);
}
catch
{
return null;
}
} public IEnumerable<object> GetServices(Type serviceType)
{
try
{
return _unityContainer.ResolveAll(serviceType);
}
catch
{
return new List<object>();
}
} public IDependencyScope BeginScope()
{
return this;
} public void Dispose()
{
}
}
  public class UnityConfig
{
public static void Register()
{
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.AddNewExtension<Interception>(); //这里最重要
container.LoadConfiguration();
var unity = new UnityDependencyResolver(container);
//设置mvc的依赖管理
DependencyResolver.SetResolver(unity);
//设置mvc的依赖管理
GlobalConfiguration.Configuration.DependencyResolver = unity;
}
}

3、在Global.asax 里调用:

   protected void Application_Start()
{
AreaRegistration.RegisterAllAreas(); WebApiConfig.Register(GlobalConfiguration.Configuration);
FilterConfig.RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters);
RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes);
BundleConfig.RegisterBundles(BundleTable.Bundles);
UnityConfig.Register();
}

4、最后关于 unity的配置

  <configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration" />
</configSections> <!-- 千万别忘了这里这是实现aop扩展 -->
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
<sectionExtension type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration.InterceptionConfigurationExtension,Microsoft.Practices.Unity.Interception.Configuration" />
<typeAliases>
<!-- Lifetime manager types -->
<typeAlias alias="singleton" type="Microsoft.Practices.Unity.ContainerControlledLifetimeManager,Microsoft.Practices.Unity" />
<typeAlias alias="external" type="Microsoft.Practices.Unity.ExternallyControlledLifetimeManager,Microsoft.Practices.Unity" />
<typeAlias alias="perThread" type="Microsoft.Practices.Unity.PerThreadLifetimeManager,Microsoft.Practices.Unity" /> <!-- User-defined type aliases -->
<typeAlias alias="IBMapServer" type="CRM.Phone.Server.IBMapServer,CRM.Phone.Server" />
<typeAlias alias="BMapServer" type="CRM.Phone.Server.BMapServer,CRM.Phone.Server" />
<typeAlias alias="LoggingInterceptionBehavior" type="CRM.Phone.Interface.LoggingInterceptionBehavior,CRM.Phone.Interface" />
</typeAliases>
<container>
<types>
<!--<type type="IBMapServer" mapTo="BMapServer">
<lifetime type="singleton" />
</type>-->
</types>
<register type="IBMapServer" mapTo="BMapServer">
<interceptor type="InterfaceInterceptor"/>
<interceptionBehavior type="LoggingInterceptionBehavior"/>
</register>
</container>
</unity>

这里以IBMapserver 接口为例 对IMBapserver 中所有的方法进行拦截。

5、在Controller里使用注入对象 使用Dependecy标签:

  public class BMapController : ApiController
{ [Dependency]
public IBMapServer MapServer { get; set; } public Point GetPointByid(int id)
{
return MapServer.getPoint(id);
}
}

6、如果发现注入对象为空,而且没有报错,请一定注意文中 红色的部分

7、最后贴一下 关于Logging处理代码

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