观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖着都会受到通知并且自动更新。

我们先看下类图:

首先我们自己创建Subject接口,定义了注册观察者,移除观察者和通知观察者三个函数。

 package headfirst.observer.weather;

 public interface Subject {
public void registerObserver(Observer o);
public void removeObserver(Observer o);
public void notifyObservers();
}

而WeatherData实现了这个接口,内部维护的是一个ArrayList的Observer。

 package headfirst.observer.weather;

 import java.util.*;

 public class WeatherData implements Subject {
private ArrayList observers;
private float temperature;
private float humidity;
private float pressure; public WeatherData() {
observers = new ArrayList();
} public void registerObserver(Observer o) {
observers.add(o);
} public void removeObserver(Observer o) {
int i = observers.indexOf(o);
if (i >= 0) {
observers.remove(i);
}
} public void notifyObservers() {
for (int i = 0; i < observers.size(); i++) {
Observer observer = (Observer)observers.get(i);
observer.update(temperature, humidity, pressure);
}
} public void measurementsChanged() {
notifyObservers();
} public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) {
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
this.pressure = pressure;
measurementsChanged();
} public float getTemperature() {
return temperature;
} public float getHumidity() {
return humidity;
} public float getPressure() {
return pressure;
}
}

DisplayElement接口只包含了一个方法,也就是display()。但布告板需要显示时,调用此方法。

 package headfirst.observer.weather;

 public interface DisplayElement {
public void display();
}

Observer接口定义了update函数,当Subject的内容发生改变时,会调用update函数来通知观察者更新状态值。

 package headfirst.observer.weather;

 public interface Observer {
public void update(float temp, float humidity, float pressure);
}

观察者需要存储Subject的引用,通过这个引用来进行注册。

 package headfirst.observer.weather;

 public class CurrentConditionsDisplay implements Observer, DisplayElement {
private float temperature;
private float humidity;
private Subject weatherData; //构造函数的参数为Subject
public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData) {
this.weatherData = weatherData;
//把自己注册给Subject
weatherData.registerObserver(this);
} //更新时调用相应的display函数
public void update(float temperature, float humidity, float pressure) {
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
display();
} public void display() {
System.out.println("Current conditions: " + temperature
+ "F degrees and " + humidity + "% humidity");
}
}

其他两个差不多:

ForecastDisplay
 package headfirst.observer.weather;

 import java.util.*;

 public class ForecastDisplay implements Observer, DisplayElement {
private float currentPressure = 29.92f;
private float lastPressure;
private WeatherData weatherData; public ForecastDisplay(WeatherData weatherData) {
this.weatherData = weatherData;
weatherData.registerObserver(this);
} public void update(float temp, float humidity, float pressure) {
lastPressure = currentPressure;
currentPressure = pressure; display();
} public void display() {
System.out.print("Forecast: ");
if (currentPressure > lastPressure) {
System.out.println("Improving weather on the way!");
} else if (currentPressure == lastPressure) {
System.out.println("More of the same");
} else if (currentPressure < lastPressure) {
System.out.println("Watch out for cooler, rainy weather");
}
}
}

StatisticsDisplay

 package headfirst.observer.weather;

 import java.util.*;

 public class StatisticsDisplay implements Observer, DisplayElement {
private float maxTemp = 0.0f;
private float minTemp = 200;
private float tempSum= 0.0f;
private int numReadings;
private WeatherData weatherData; public StatisticsDisplay(WeatherData weatherData) {
this.weatherData = weatherData;
weatherData.registerObserver(this);
} public void update(float temp, float humidity, float pressure) {
tempSum += temp;
numReadings++; if (temp > maxTemp) {
maxTemp = temp;
} if (temp < minTemp) {
minTemp = temp;
} display();
} public void display() {
System.out.println("Avg/Max/Min temperature = " + (tempSum / numReadings)
+ "/" + maxTemp + "/" + minTemp);
}
}

HeadDisplay

 package headfirst.observer.weather;

 public class HeatIndexDisplay implements Observer, DisplayElement {
float heatIndex = 0.0f;
private WeatherData weatherData; public HeatIndexDisplay(WeatherData weatherData) {
this.weatherData = weatherData;
weatherData.registerObserver(this);
} public void update(float t, float rh, float pressure) {
heatIndex = computeHeatIndex(t, rh);
display();
} private float computeHeatIndex(float t, float rh) {
float index = (float)((16.923 + (0.185212 * t) + (5.37941 * rh) - (0.100254 * t * rh)
+ (0.00941695 * (t * t)) + (0.00728898 * (rh * rh))
+ (0.000345372 * (t * t * rh)) - (0.000814971 * (t * rh * rh)) +
(0.0000102102 * (t * t * rh * rh)) - (0.000038646 * (t * t * t)) + (0.0000291583 *
(rh * rh * rh)) + (0.00000142721 * (t * t * t * rh)) +
(0.000000197483 * (t * rh * rh * rh)) - (0.0000000218429 * (t * t * t * rh * rh)) +
0.000000000843296 * (t * t * rh * rh * rh)) -
(0.0000000000481975 * (t * t * t * rh * rh * rh)));
return index;
} public void display() {
System.out.println("Heat index is " + heatIndex);
}
}

接下来就是main函数了。

 package headfirst.observer.weather;

 import java.util.*;

 public class WeatherStationHeatIndex {

     public static void main(String[] args) {
WeatherData weatherData = new WeatherData();
CurrentConditionsDisplay currentDisplay = new CurrentConditionsDisplay(weatherData);
StatisticsDisplay statisticsDisplay = new StatisticsDisplay(weatherData);
ForecastDisplay forecastDisplay = new ForecastDisplay(weatherData);
HeatIndexDisplay heatIndexDisplay = new HeatIndexDisplay(weatherData); weatherData.setMeasurements(80, 65, 30.4f);
weatherData.setMeasurements(82, 70, 29.2f);
weatherData.setMeasurements(78, 90, 29.2f);
}
}

可以看到这里实现的Observer模式有两个要注意的地方

  1. “推”模式,Subject内容一有变化,就主动向Observer推送消息。它是通过在Subject中的notifyObservers中对每个Observer调用update来实现的。如果要实现“拉”模式,因为在Observer保存了Subject的引用,所以可以通过定时的方式,向Subject拉取数据。
  2. 可以看到update函数是依赖于具体实现的,可以看到参数是什么温度,湿度等等。这样的接口是无法面向所有的应用的。不过Java内置了观察者模式相关的接口,可以在下一篇看到相关的实现。

观察者模式(一)--《Head First DesignPattern》的更多相关文章

  1. 观察者模式(二)--《Head First DesignPattern》

    我们用Java中自带的观察者模式接口来重写前面的例子. 先看一下类图: 这里用到了一个setChanged函数,它用来标记状态已经改变的事实,好让notifyObservers()知道当它调用时就应该 ...

  2. 23种设计模式--观察者模式-Observer Pattern

    一.观察者模式的介绍      观察者模式从字面的意思上理解,肯定有两个对象一个是观察者,另外一个是被观察者,观察者模式就是当被观察者发生改变得时候发送通知给观察者,当然这个观察者可以是多个对象,在项 ...

  3. java设计模式之观察者模式(9)

    Java观察者模式的浅析 简单地说,观察者模式定义了一个一对多的依赖关系,让一个或多个观察者对象监察一个主题对象.这样一个主题对象在状态上的变化能够通知所有的依赖于此对象的那些观察者对象,使这些观察者 ...

  4. CSharp设计模式读书笔记(20):观察者模式(学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★★)

    观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新.观察者模式的别名包括发布-订阅(Publish/ ...

  5. &lt;C++ 实现设计模式&gt; 观察者模式

    观察者模式,又称公布--订阅,mvc模式等. 通俗点讲,比方股票来说,非常多人关注一支股票,派一个人去观察股票的情况,一有变化(观察),就通知全部的预定这个消息的人. 而我们常见的mvc模式,v是指v ...

  6. 我的Java设计模式-观察者模式

    相信大家都有看过<喜洋洋与灰太狼>,说的是灰太狼和羊族的"斗争",而每次的结果都是灰太狼一飞冲天,伴随着一句"我还会回来的......".为灰太狼感 ...

  7. 23种设计模式之观察者模式(Observer Pattern)

    观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主体对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者.当一个对象改变需要同时改变其他对象, ...

  8. 谈谈JS的观察者模式(自定义事件)

    呼呼...前不久参加了一个笔试,里面有一到JS编程题,当时看着题目就蒙圈...后来研究了一下,原来就是所谓的观察者模式.就记下来...^_^ 题目 [附加题] 请实现下面的自定义事件 Event 对象 ...

  9. ObserverPattern(观察者模式)

    import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * 观察者模式 * @author TMAC-J * 牵一发而动全身来形容观察者模式在合适 ...

随机推荐

  1. (转载)javascript函数作用域和提前声明

    http://www.cnblogs.com/ArthurPatten/p/3274080.html 一些语言如C.java都有块级作用域,即花括号内的每一段代码都具有各自的作用域,而且变量在声明它们 ...

  2. Array types are now written with the brackets around the element type

    因为网站翻译的时候应该用的beta/beta2,而再beta4中就会出现问题,解决问题方案: var shopping: String[] = ["Eggs","Milk ...

  3. Session和Cookie的分析与区别

    首先说一下Web.config文件中的cookieless="false"的理解 cookieless="false"表示: 如果用户浏览器支持cookie时启 ...

  4. java获取数据库的所有列名和对应的数据库类型

    /**     * 连接数据库     * @param driver 数据库的驱动类     * @param url 数据库的地址     * @param userName 数据库的用户名   ...

  5. JQuery 的bind和unbind函数

    测试:页面代码:<body>     <input type="button" name="aaa" value="点击我" ...

  6. GetWindowThreadProcessId用法(转)

    函数功能:该函数返回创建指定窗口线程的标识和创建窗口的进程的标识符,后一项是可选的. 函数原型:DWORD GetWindowThreadProcessld(HWND hwnd,LPDWORD lpd ...

  7. android 照相或从相册获取图片并裁剪

    照相或从相册获取图片并裁剪 在android应用中很多时候都要获取图片(例如获取用户的头像)就需要从用户手机上获取图片.可以直接照,也可以从用户SD卡上获取图片,但获取到的图片未必能达到要求.所以要对 ...

  8. URAL 1233 - Amusing Numbers

    首先计算出k至少为第几位,如果m小于这个数,那么输出0 还有一种情况, 就是10的i次方的这种情况,如果i+1等于m,那么直接输出k,否则输出0 其他的情况,就是二分,然后判断计算其插入到k之前的数的 ...

  9. ubuntu: qemu+gdb 调试linux kernel 学习笔记

    声明: 本笔记内容并非本人原创,90%来自网络资料的整合.同时,由于自己是刚刚接触qemu & gdbserver remote debug,本文也就算不得教程,仅供有缘人参考而已. ---- ...

  10. Hex-Rays Decompiler Tips and tricks Volatile memory

    https://www.hex-rays.com/products/decompiler/manual/tricks.shtml First of all, read the troubleshoot ...