有两种类型的动画资源:
属性动画
在设定的时间内,通过修改与Animator类相关的对象的属性值来创建一个动画。
视图动画
有两种类型的视图动画框架
补间动画(Tween animation):通过执行通过执行一系列的与Animation类相关的单一图片的转换来创建动画。
 
帧动画(Frame animation):通过显示与AnimationDrawable类的顺序相关的图片序列来创建动画。
 
属性动画
 
动画被定义在要修改的目标对象属性的XML中,如设定时间内的背景色或alpha值。
 
文件位置(FILE LOCATION):
 
res/animator/filename.xml,文件名被用作资源ID。
 
被编译的资源类型(COMPILED RSOURCE DATATYPE):
 
资源要指向ValueAnimator、ObjectAnimator或AnimatorSet类型
资源引用(RESOURCE REFERENCE):
 
在Java代码中:R.animation.filename
 
在XML文件中:@[package:]animator/filename
 
语法(SYNTAX):
 
<set
  android:ordering=["together" | "sequentially"]>
   http://www.huiyi8.com/jiaoben/
    <objectAnimator
        android:propertyName="string"
        android:duration="int"
        android:valueFrom="float | int | color"
        android:valueTo="float | int | color"
        android:startOffset="int"
        android:repeatCount="int"
        android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
        android:valueType=["intType" | "floatType"]/>
 
    <animator
        android:duration="int"
        android:valueFrom="float | int | color"
        android:valueTo="float | int | color"
        android:startOffset="int"
        android:repeatCount="int"
        android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
        android:valueType=["intType" | "floatType"]/>
 
    <set>
        ...
    </set>
</set>
 
这个文件必须有一个单一的跟元素:既可以是<set>、<objectAnimator>也可以是<valueAnimator>。可以把动画元素一起组织到<set>元素中,包括其他的<set>元素。
 
元素(ELEMENTS):
 
<set>
 
   能够包含其他动画元素的一个容器(<objectAnimator>、<valueAnimator>、或其他的<set>元素)。代表一个AnimatorSet对象。
   可以指定<set>嵌套标签,把更多的动画组织到一起。每个<set>能够定义它自己的顺序属性。
 
属性(ATTRIBUTES):
 
    android:ordering
 
关键属性,它指定该集合中动画的播放顺序。
 
 
说明
 
sequentially
 
在本组集合中按顺序播放动画。
 
together(默认)
 
同一时间播放本组集合中的动画
 
<objectAnimator>
 
    在特定的设定时间内一个对象的具体动画属性,代表了一个ObjectAnimator对象。
 
属性(ATTRIBUTES):
 
    android:propertyName
 
       字符串类型,必须的。通过这个名字来引用动画的对象属性。例如,可以给View对象指定“alpha”或“backgroundColor”属性。ObjectAnimator元素没有暴露target属性,因此不能在XML声明中把对象设置给动画。必须通过调用loadAnimator()方法和setTarget()方法把动画XML资源填充到包含这个属性的目标对象中。
 
    android:valueTo
 
       浮点类型、整型、或颜色值,必须的。它是动画属性的结束值。颜色是用六个十六进制数表示(如#333333)。
 
    android:valueFrom
 
       浮点类型、整型、或颜色值,它是动画属性的开始值,如果没有指定,那么动画会在用属性的get方法获取值的时刻开始。颜色是六位十六进制数表示(如#333333)。
 
    android:duration
 
       整数类型。以毫秒为单位,指定动画时间,默认是300毫秒。
 
    android:startOffset
 
       整数类型。在start()方法被调用之后,动画延迟的毫秒数。
 
    android:repeatCount
 
       整数类型。指定动画的重复次数。设置为“-1”,说明要无限次重复,或指定一个正整数。如,设定为1,说明动画第一次运行之后,还要重复一次,因此动画要播放两次。默认值是0,意味着不重复。
 
    android:repeatMode
 
       正整数。指定在动画到达结尾时的行为方式。只有android:repeatCount被设置为正整数或“-1”时,这个属性才有效果。如果设置为“reverse”,那么每次重复时会逆向播放动画,如果设置为“repeat”,那么每次重复时,会从动画的开头来播放动画。
 
    android:valueType
 
       关键属性。如果值是颜色值,那么不用指定这个属性。动画框架会自动处理颜色值。
 
 
说明
 
intType
 
指定动画的值是整数
 
floatType(默认)
 
指定动画的值是浮点数
 
<animator>
 
在设定时间内的动画。代表了一个ValueAnimator对象。
 
属性(ATTRIBUTES):
 
    android:valueTo
 
        浮点型、整型或颜色值,必须的。它是动画结束的的值。颜色值用六位十六进制数来代表(如,#333333)
 
    android:valueFrom
 
        浮点型、整型或颜色值,必须的。它是动画开始的值。颜色值用六位十六进制数来代表(如,#333333)
 
    android:duration
 
        整数。以毫秒为单位,指定动画的播放时间。默认是300毫秒。
 
    android:startOffset
 
        整数。指定start()方法被调用后,动画延迟的毫秒数。
 
    android:repeatCount
 
        整数。指定动画的重复次数。如果设置为“-1”,则动画会无限次重复,或者指定一个正整数。例如,设定为“1”,那么动画在初始运行一次之后,会再重复播放一次,因此动画总共播放了两次。它的默认值是0,这意味着动画重复。
 
     android:repeatMode
 
        整数。它指定动画到达结尾时重复的行为方式。android:repeatCount必须被设置为正整数或“-1”时,这个属性才会有效果。如果设置为“reverse”,动画在每次重播时,会逆向播放;如果设置为“repeat”,那么动画每次重播时,会重开始的位置播放。
 
     android:valueType
 
        关键属性,如果值是颜色,则不用指定这个属性。因为动画框架会自动的处理颜色值
 
 
说明
 
intType
 
指定动画的值是整数
 
floatType(默认)
 
指定动画的值是浮点数
 
例子(EXAMPLE):
 
这个XML文件被保存在res/animator/property_animator.xml:
 
<set android:ordering="sequentially">
    <set>
        <objectAnimator
            android:propertyName="x"
            android:duration="500"
            android:valueTo="400"
            android:valueType="intType"/>
        <objectAnimator
            android:propertyName="y"
            android:duration="500"
            android:valueTo="300"
            android:valueType="intType"/>
    </set>
    <objectAnimator
        android:propertyName="alpha"
        android:duration="500"
        android:valueTo="1f"/>
 
要运行这个动画,就必须在代码中把这个XML资源填充给一个AnimatorSet对象,然后在启动这个动画集之前,把目标对象设置个所有的动画。调用setTarget方法可以方便的把一个单一对象设置给AnimatorSet对象的所有子对象。代码如下:
 
AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext,    R.anim.property_animator);
 
set.setTarget(myObject);set.start();

Android应用资源---动画资源(Animation Resources)的更多相关文章

  1. android 补间动画和Animation

    介绍: 补间动画是一种设定动画开始状态.结束状态,其中间的变化由系统计算补充.这也是他叫做补间动画的原因. 补间动画由Animation类来实现具体效果,包括平移(TranslateAnimation ...

  2. Android动画效果animation

    1.Tween 根据指定动画开始和结束时的对象属性(位置.Alpha值(透明度).大小.角度等)以及动画播放的时间长度生成动画: 2.Frame 指定每一帧所播放的图片和时间长度.   建立动画的方法 ...

  3. 浅谈Android样式开发之View Animation (视图动画)

    引言 一个用户体验良好的App肯定少不了动画效果.Android为我们提供了2种动画框架,分别是视图动画(View Animation)和属性动画(Property Animation).视图动画比较 ...

  4. Android中的Drawable资源

    在Android应用中,常常会用到Drawable资源,比如图片资源等,在Android开发中我们是用Drawable类来Drawable类型资源的. Drawable资源一般存储在应用程序目录的\r ...

  5. Android使用应用程序资源(、颜色数组、尺寸、弦、布尔、整型)

    一.Android资源分类详细解释   1.Android资源类别 Android中的资源分为两大类 : 可直接訪问的资源, 无法直接訪问的原生资源; -- 直接訪问资源 : 这些资源能够使用 R. ...

  6. (Android UI)Android应用程序中资源:图片、字符串、颜色、布局等

    Android系统设计采用代码和布局分离的设计模式,因此在设计Android应用程序时需要遵循该设计模式. “把非代码资源(如图片和字符串常量)和代码分离开来始终是一种很好的做法.”---<An ...

  7. UE4开发神秘海域类游戏原型 初阶(二):动画资源的整合

    前一篇已经确定神海类游戏原型的目标,首先要做的就是3C's(Character, Controls, Camera)的开发.   UE4的3C's的程序部分开发主要也就是基于他的GamePlay Fr ...

  8. android基础5——使用资源

    Android会基于当前的硬件.设备和语言配置来为某个资源标识符选择最合适的值. 1.在代码中使用资源 使用静态类R来访问资源.R类是基于外部资源而生的类,并且是在项目编译的时候创建的.R的每一个子类 ...

  9. Android开发---如何操作资源目录中的资源文件3--圆角边框、背景颜色渐变效果、边框颜色

    Android开发---如何操作资源目录中的资源文件3 效果图 1.圆角边框 2.背景颜色渐变效果 1.activity_main.xml 描述: 定义了一个shape资源管理按钮 <?xml ...

随机推荐

  1. 好用的Python IDLE Sublime Text 3推荐

    Sublime Text 3 下载地址为 LINK, Sublime Text 3 is currently in beta. The latest build is 3114. 参考的激活方式为输入 ...

  2. GitHub+Octopress搭建免费blog

    生成github公钥 检查ssh公钥设置: 如果id_rsa*文件不存在,跳到第三步: $ cd .ssh $ ls 备份原来的ssh key: 备份旧数据,备份后删除旧数据: $ mkdir key ...

  3. Andriod PopupWindow 键盘冲突

    调起键盘的时候,弹出PopupWindow,但是键盘没有隐藏. private void init() { View contentView = LayoutInflater.from(mContex ...

  4. Window10下Apache2.4的安装和运行

    以前用Python运行的Web框架都是要运行在Linux下,加上WSGI服务器,比如Gunicorn+Flask,后来了解到了Apache,看看能不能基于Apache这个Web服务器下给python提 ...

  5. SSH 原理和公匙私匙

    先主要介绍了Telnet.SSH 的通信原理,分析了其通信时的工作流程. Telnet 无论Telnet协议连接的是什么类型终端,都会转换为NVT(Net Virtual Terminal)格式进行通 ...

  6. 启动eclipse时出现“Failed to load the JNI shared library jvm.dll”错误及解决-及eclipse版本查看

    启动eclipse时出现“Failed to load the JNI shared library jvm.dll”错误及解决-及eclipse版本查看 学习了:https://www.cnblog ...

  7. windown vs2012 编译ffplay

    自己写的播放器播放有些文件出现问题,但ffplay播放都很正常,为方便调试,将ffplay.c编译成可执行文件. 一. 环境搭建 环境搭建前面已经有文章介绍,没有特殊的地方,不再赘述. 二.修改con ...

  8. 【转载】ASP和ASP.NET根本区别

    ASP.NET和ASP的最大区别在于编程思维的转换,而不仅仅在于功能的增强.ASP使用VBS/JS这样的脚本语言混合html来编程,而那些脚本语言属于弱类型.面向结构的编程语言,而非面向对象,这就明显 ...

  9. Node.js知识点学习

    Node.js知识点学习 一.基本概念 Node.js,或者 Node,是一个可以让 JavaScript 运行在服务器端的平台.可以说,Node.js开创了javascript模块化开发的先河,早期 ...

  10. [Codevs 1230]元素查找(手写哈希表)

    题目连接:http://codevs.cn/problem/1230/ 说白了就是要我们自己手写一个哈希表的数据结构来实现加入和查找功能.map也能直接过(我第一次写就是用map骗AC的) 提一下个人 ...