2-5 使用Code First建模自引用关系

问题

  你的数据库中一张自引用的表,你想使用Code First 将其建模成一个包含自关联的实体。

解决方案

  我们假设你有如图2-14所示的数据库关系图的自引用表。

图2-14 一张自引用表

  按下面的步骤为这张自引用的表及关系建模:

    1、在项目中创建一个继承至DbContext上下文的类EF6RecipesContext。

    2、使用代码清单2-5创建一个PictureCategoryPOCO(简单CLR对象)实体。

      代码单清2-5 创建一个POCO实体 PictureCategory

   [Table("PictureCategory",Schema="Chapter2")]   //书中没有这一句,示例会把数据保存到dbo.PictureCategory表里,
                                //而不是Chapter2.PictureCategory里,以致不少朋友认为没有保存成功,加上这一句就不会有问题了
    public class PictureCategory {
[Key]
[DatabaseGenerated(DatabaseGeneratedOption.Identity)]
public int CategoryId { get; private set; }
public string Name { get; set; }
public int? ParentCategoryId { get; private set; }
[ForeignKey("ParentCategoryId")]
public virtual PictureCategory ParentCategory { get; set; } //书中没有virtual关键字,这会导致导航属性不能加载,后面的输出就只有根目录!!
public virtual List<PictureCategory> Subcategories { get; set; }
public PictureCategory() {
Subcategories = new List<PictureCategory>();
}
}

    3、在创建的上下文对象EF6RecipesContext中添加一个DbSet<PictureCategory>属性。

    4、在EF6RecipesContext中重写方法OnModelCreating配置双向关联(ParentCategory 和 SubCategories),如代码清单2-6所示。

      代理清单2-6 重写方法OnModelCreating

 public class EF6RecipesContext : DbContext {
public DbSet<PictureCategory> PictureCategories { get; set; }
public EF6RecipesContext() //原文这里有误,被写成PictureContext()
: base("name=EF6CodeFirstRecipesContext") {
}
protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder) {
base.OnModelCreating(modelBuilder);
modelBuilder.Entity<PictureCategory>()
.HasMany(cat => cat.SubCategories)
.WithOptional(cat => cat.ParentCategory);
}
}

    

原理
  数据库的关系有以下特征:维度(degree)、多重性(multiplicity)以及方向(derection)。维度是指关系中的实体(表)的数量。一维和二维关系是常见的。三维和N维(n-Place)关系只存在于理论上。

  多重性,是指表示关系的线段两端的实体类型(译注:这里应该是指表,因为实体类型用于模型中)数量。你可能已经看到这样的多重性表示,0...1(零或者一),1(一)和*(很多)。

  最后,方向可以是双向,也可以是单向。

  实体数据模型支持当前流行数据库的数据库关系,它通过一个名为关联的类型来表示。一个关联类型可以是一维或者二维的,多重性可以是0...1,1和*,方向是双向的。

  示例中的维度是一维(只涉及PictureCategory实体),多重性是0...1和*,方向当然是双向。

  示例中的情况,自引用表一般指父子关系,每个父亲有多个孩子,同时,一个孩子只有一个父亲。因为父亲这端的关系多重性是0...1而不是1.这对于孩子来说意味着它可能没有父亲。这正好可以被利用来表示根节点。一个没有父亲的节点,它是整个继承层次的顶端。

  代码清单2-7演示,通过递归从根节点开始枚举图片目录。当然根节点是一个没有父亲的节点。

         static void RunExample() {
using (var context = new EF6RecipesContext()) {
var louvre = new PictureCategory { Name = "Louvre" };
var child = new PictureCategory { Name = "Egyptian Antiquites" };
louvre.Subcategories.Add(child);
child = new PictureCategory { Name = "Sculptures" };
louvre.Subcategories.Add(child);
child = new PictureCategory { Name = "Paintings" };
louvre.Subcategories.Add(child);
var paris = new PictureCategory { Name = "Paris" };
paris.Subcategories.Add(louvre);
var vacation = new PictureCategory { Name = "Summer Vacation" };
vacation.Subcategories.Add(paris);
context.PictureCategories.Add(paris);
context.SaveChanges();
}
using (var context = new EF6RecipesContext()) {
var roots = context.PictureCategories.Where(c => c.ParentCategory == null);
roots.ForEach(root => Print(root, )); }
}
static void Print(PictureCategory cat, int level) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
Console.WriteLine("{0}{1}", sb.Append(' ', level).ToString(), cat.Name);
cat.Subcategories.ForEach(child => Print(child, level + ));
}

  代码清单2-7输出显示,根结点为Summer Vacation. 它的第一个(只有一个)孩子是Paris。 Paris有孩子Louver。最后,我在Louver照片目录访问到了目录集合。

Summer Vacation
    Paris
        Louvre
            Egyptian Antiquities
            Sculptures
            Paintings

  显然,代码稍微有点点复杂了,我们最开始创建并初始化多个实体类型的实例,通过将这些照片目录一起增加到目录louver来将它们添加进对象图,然后中我们将louver目录添加到paris目录,最后我们将paris目录添加到summer vacation目录。我们从下到上构建了整个继承体系。

  一旦调用SaveChange()方法,所有的目录都将插入到数据库,我可以查询表中的数据,看是不是所有的行都被正确地插入了。

  对于获取部分代码,我们最开始获取一个根实体,它是一个没有父亲的目录,在例中,我们创建了一个summer vacation实体,但并没有把它设置成任何实体的孩子。这让它成为整个继承体系的根节点。

  现在,从根节点开始,我们调用另一个我们编写的方法:Print(),Print()方法接受一对参数,第一个参数是一个PicturCategory实例对象,第二个参数是一个在继承体系中表示层级或深度的整型。对于根目录,summer vacation,它在继承体系的顶端,我们传0给print()方法. 方法调用会是这样 Prin(root,0)。

  在Print()方法中,我们输出目录的名称,并在名称前根据目录在继承体系所处的深度,加上相应数量的前导空格。StringBuilder类的方法Append()接受两个参数,一个是字符和一个整型,他创建一个StringBuilder实例,并附加整型参数指定数量的字符。在我们的调用中,我们使用空格和目录的深度(level)作为参数,他返回一个目录深度数量的空格字符串。我们调用StringBuilder的Sostring()方法,将StringBuilder实例转换成一个string实例。

  现在到了递归部分,我们通过children迭代孩子目录,为每一个孩子目录调用Print()方法,并确保Levle递增。 当遍历完children,我们就返回。最终的结果如前面的输出。

  在6-5中,我们会展示另一个方法,存储过程中使用表表达式,在存储端能过关系图迭代,然后返回一个扁平化的结果集。

  本篇主题到此结束,希望你有收获。 转载请注明出处。谢谢。

实体框架交流QQ群:  458326058,欢迎有兴趣的朋友加入一起交流

谢谢大家的持续关注,我的博客地址:http://www.cnblogs.com/VolcanoCloud/

《Entity Framework 6 Recipes》中文翻译系列 (6) -----第二章 实体数据建模基础之使用Code First建模自引用关系的更多相关文章

  1. 《Entity Framework 6 Recipes》翻译系列 (3) -----第二章 实体数据建模基础之创建一个简单的模型

    第二章 实体数据建模基础 很有可能,你才开始探索实体框架,你可能会问“我们怎么开始?”,如果你真是这样的话,那么本章就是一个很好的开始.如果不是,你已经建模,并在实体分裂和继承方面感觉良好,那么你可以 ...

  2. 《Entity Framework 6 Recipes》翻译系列 (5) -----第二章 实体数据建模基础之有载荷和无载荷的多对多关系建模

    2-3 无载荷(with NO Payload)的多对多关系建模 问题 在数据库中,存在通过一张链接表来关联两张表的情况.链接表仅包含连接两张表形成多对多关系的外键,你需要把这两张多对多关系的表导入到 ...

  3. 《Entity Framework 6 Recipes》翻译系列 (4) -----第二章 实体数据建模基础之从已存在的数据库创建模型

    不知道对EF感兴趣的并不多,还是我翻译有问题(如果是,恳请你指正),通过前几篇的反馈,阅读这个系列的人不多.不要这事到最后成了吃不讨好的事就麻烦了,废话就到这里,直奔主题. 2-2 从已存在的数据库创 ...

  4. 《Entity Framework 6 Recipes》中文翻译系列 (8) -----第二章 实体数据建模基础之继承关系映射TPT

    翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 2-8 Table per Type Inheritance 建模 问题 你有这样一 ...

  5. 《Entity Framework 6 Recipes》中文翻译系列 (9) -----第二章 实体数据建模基础之继承关系映射TPH

    翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 2-10 Table per Hierarchy Inheritance 建模 问题 ...

  6. 《Entity Framework 6 Recipes》中文翻译系列 (10) -----第二章 实体数据建模基础之两实体间Is-a和Has-a关系建模、嵌入值映射

    翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 2-11 两实体间Is-a和Has-a关系建模 问题 你有两张有Is-a和Has-a ...

  7. 《Entity Framework 6 Recipes》中文翻译系列 (7) -----第二章 实体数据建模基础之拆分实体到多表以及拆分表到多实体

    2-6 拆分实体到多表 问题 你有两张或是更多的表,他们共享一样的主键,你想将他们映射到一个单独的实体. 解决方案 让我们用图2-15所示的两张表来演示这种情况. 图 2-15,两张表,Prodeuc ...

  8. 《Entity Framework 6 Recipes》翻译系列 (1) -----第一章 开始使用实体框架之历史和框架简述

    微软的Entity Framework 受到越来越多人的关注和使用,Entity Framework7.0版本也即将发行.虽然已经开源,可遗憾的是,国内没有关于它的书籍,更不用说好书了,可能是因为EF ...

  9. 《Entity Framework 6 Recipes》翻译系列(2) -----第一章 开始使用实体框架之使用介绍

    Visual Studio 我们在Windows平台上开发应用程序使用的工具主要是Visual Studio.这个集成开发环境已经演化了很多年,从一个简单的C++编辑器和编译器到一个高度集成.支持软件 ...

随机推荐

  1. HoloLens shell overview(Translation)

    HoloLens shell 概述 使用HoloLens时,shell是由你周围的世界和来自系统的全息图构成.我们可以称这个空间叫做混合现实(mixed world). 此shell由在你的世界里能让 ...

  2. c语言结构体

    [C语言]21-结构体 本文目录 一.什么是结构体 二.结构体的定义 三.结构体变量的定义 四.结构体的注意点 五.结构体的初始化 六.结构体的使用 七.结构体数组 八.结构体作为函数参数 九.指向结 ...

  3. [spring源码学习]四、IOC源码——普通bean初始化

    一.代码例子 此节开始涉及到一个bean具体生成和保存的过程,仅仅涉及到最简单的bean,代码依旧是最简单的 public static void main(String[] args) { Defa ...

  4. Swift #function 和 _cmd (Objective-C)

    NSStringFromSelector(_cmd); // Objective-C print(__FUNCTION__) // Swift 2 print(#function) // Swift ...

  5. 前端CSS规范整理_转载、、、

    一.文件规范 1.文件均归档至约定的目录中. 具体要求通过豆瓣的CSS规范进行讲解: 所有的CSS分为两大类:通用类和业务类.通用的CSS文件,放在如下目录中: 基本样式库 /css/core 通用U ...

  6. C#与C/C++的交互zz

    C#与C++交互,总体来说可以有两种方法: 利用C++/CLI作为代理中间层 利用PInvoke实现直接调用 第一种方法:实现起来比较简单直观,并且可以实现C#调用C++所写的类,但是问题是MONO构 ...

  7. Leetcode Delete Node in a Linked List

    Write a function to delete a node (except the tail) in a singly linked list, given only access to th ...

  8. PS特效精粹

    冲击有力的广告效果 神奇画笔功能 + 强大的图层样式 Photoshop中的三维特效

  9. StringBuilder(字符串拼接类)

    StringBuilder是在using System.Text命名空间下的一个成员. 在做字符串拼接的时候,因为字符串是引用类型,新的字符串是会再内存中创建的,所以用+号拼接字符串是比较耗效率的. ...

  10. 一个简便的方法,获取某个页面元素的Xpath值

    今天了解到一个比较方便获取页面元素Xpath的方法,以下是获取步骤. 1:使用chrome浏览器打开百度:http://www.baidu.com 2:点击邮件,检查. 3:定位到某个页面的元素:点击 ...