Cocos2d-x中判断点击是否在触摸屏区域
新建2dx工程。
在HelloWorld头文件加入以下语句:
virtual void registerWithTouchDispatcher();//注册触屏事件 覆写register方法 virtual bool ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch* touch, cocos2d::CCEvent* event);//覆写touchBegan方法 public:
CCRect mPlayBounds;//定义一个区域
如图:
在init()方法中加入以下语句:
setTouchEnabled(true);//开启触摸 //绘制一个矩形
mPlayBounds = CCRectMake(size.width / 2-200, size.height / 2-200 , 420, 420);
CCLog("%f,%f",mPlayBounds.origin.x,mPlayBounds.origin.y); CCSprite *sp = CCSprite::create("blank.png",mPlayBounds);
sp->setAnchorPoint(ccp(0, 0));
sp->setPosition(mPlayBounds.origin);
sp->setColor(ccRED);
this->addChild(sp);
sp只是为了方便查看,blank.png为一张空白图片
实现方法:
void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher()
{
//注册触摸监听
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
pDirector->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
} bool HelloWorld::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch* touch, cocos2d::CCEvent* event)
{
//取得触摸点
CCPoint location = touch->getLocationInView();
//将触摸点转换为GL坐标系的点
location = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(location); //如果触摸点在矩形范围内则执行代码
if (mPlayBounds.containsPoint(location))
{
CCMessageBox("成功", "提示");
}
return true;
}
执行程序:
可根据需要调整位置,当点击黑色区域无反应,当点击红色区域出现事件响应:
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