iOS开发 - 多线程实现方案之Pthread篇
pthread基础
pthread是POSIX thread的简写,一套通用的多线程API,适用于Unix、Linux、Windows等系统,跨平台、可移植,使用难度大,C语言框架,线程生命周期由程序员管理,百度百科上有详细的介绍,去查看,由于iOS开发几乎用不到,以下就简单运用pthread开启一个子线程,用来处理耗时操作
pthread创建子线程步骤
1.导入头文件
#import <pthread.h>
2.pthread创建子线程
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; /**
说明:
1.在c语言中,没有对象的概念,对象类型是以-t/Ref结尾的;
2.c语言中的void * 和OC的id是等价的;
3.在混合开发时,如果在 C 和 OC 之间传递数据,需要使用 __bridge 进行桥接,桥接的目的就是为了告诉编译器如何管理内存,MRC 中不需要使用桥接;
4.在 OC 中,如果是 ARC 开发,编译器会在编译时,根据代码结构, 自动添加 retain/release/autorelease。但是,ARC 只负责管理 OC 部分的内存管理,而不负责 C 语言 代码的内存管理。因此,开发过程中,如果使用的 C 语言框架出现retain/create/copy/new 等字样的函数,大多都需要 release,否则会出现内存泄漏
*/ //1.创建线程对象
pthread_t thread; //2.创建线程
NSString *param = @"参数";
int result = pthread_create(&thread, NULL, task, (__bridge void *)(param));
result == ?NSLog(@"success"):NSLog(@"failure"); //3.设置子线程的状态设置为detached,则该线程运行结束后会自动释放所有资源,或者在子线程中添加 pthread_detach(pthread_self()),其中pthread_self()是获得线程自身的id
pthread_detach(thread); /**
pthread_create(<#pthread_t _Nullable *restrict _Nonnull#>, <#const pthread_attr_t *restrict _Nullable#>, <#void * _Nullable (* _Nonnull)(void * _Nullable)#>, <#void *restrict _Nullable#>)
参数:
1.指向线程标识符的指针,C 语言中类型的结尾通常 _t/Ref,而且不需要使用 *;
2.用来设置线程属性;
3.指向函数的指针,传入函数名(函数的地址),线程要执行的函数/任务;
4.运行函数的参数;
*/ } /**
void * (*) (void *)
返回值 函数名 函数参数
*/
void *task(void * param){ //在此做耗时操作
NSLog(@"new thread : %@ 参数是: %@",[NSThread currentThread],(__bridge NSString *)(param)); return NULL;
}
其他相关函数
iOS开发 - 多线程实现方案之Pthread篇的更多相关文章
- iOS开发 - 多线程实现方案之GCD篇
GCD概念 GCD为Grand Central Dispatch的缩写,纯c语言编写,是Apple开发的一个多核编程的较新的解决方法.它主要用于优化应用程序以支持多核处理器以及其他对称多处理系统.它是 ...
- iOS开发 - 多线程实现方案之NSThread篇
NSThread API //类方法:创建一个线程 + (void)detachNewThreadWithBlock:(void (^)(void))block API_AVAILABLE(macos ...
- iOS开发 - 多线程实现方案之NSOperation篇
NSOperation简介 1.实现多线程编程步骤: 配合使用NSOperation和NSOperationQueue实现多线程编程,我们不用考虑线程的生命周期.同步.加锁等问题,如下: 先将需要执行 ...
- iOS开发多线程--技术方案
pthread 实现多线程操作 代码实现: void * run(void *param) { for (NSInteger i = 0; i < 1000; i++) { ...
- iOS开发多线程篇—创建线程
iOS开发多线程篇—创建线程 一.创建和启动线程简单说明 一个NSThread对象就代表一条线程 创建.启动线程 (1) NSThread *thread = [[NSThread alloc] in ...
- iOS开发多线程篇—多线程简单介绍
iOS开发多线程篇—多线程简单介绍 一.进程和线程 1.什么是进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内 比如同时打开QQ.Xcod ...
- iOS开发多线程篇—线程安全
iOS开发多线程篇—线程安全 一.多线程的安全隐患 资源共享 1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源 比如多个线程访问同一个对象.同一个变量.同一个文件 当多个线程访问同一块 ...
- iOS 开发多线程篇—GCD的常见用法
iOS开发多线程篇—GCD的常见用法 一.延迟执行 1.介绍 iOS常见的延时执行有2种方式 (1)调用NSObject的方法 [self performSelector:@selector(run) ...
- iOS开发多线程篇—线程间的通信
iOS开发多线程篇—线程间的通信 一.简单说明 线程间通信:在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信 线程间通信的体现 1个线程传递数据给另1个线程 在1个线程中执行完特定任 ...
随机推荐
- SQL JOIN--初级篇
写在前面的话: 以下是最简单的join原理,为后面的大数据分布式join做概念复习和知识铺垫: 有时为了得到完整的结果,我们需要从两个或更多的表中获取结果.我们就需要执行 join. JOIN: 如果 ...
- bzoj3669【NOI2014】魔法森林
题面一道最短路好题…… 开始和喻队长讨论了一下,喻队长一眼切:枚举ai的上界MAX,每次把ai小于等于MAX的边加到图里,以bi为边权跑最短路. 但是,这样做是O(ai*m)的,妥妥TLE,于是我们想 ...
- cassandra压缩——从文档看,本质上也应该是在做块压缩
Compression Compression maximizes the storage capacity of Cassandra nodes by reducing the volume of ...
- 页面渲染——页面合成(composition)的优化
合成(composition)意味着将网页中已经绘画好的部分结合在一起,且展示在屏幕上. 坚持使用transform和opacity属性来操作你的动画animation 在有动画的元素上使用 will ...
- Spring MVC 注解json 配置
1.首先在pom.xml中添加依赖jar包 <dependency> <groupId>org.codehaus.jackson</groupId> ...
- poj-3666
http://vjudge.net/problem/POJ-3666 题目是dp 题目; 简单dp 离散一下就好. 我们先来讲一讲不离散的,简单的懂了,其他的也很容易. dp[i] 代表这个数列以 ...
- HihoCoder 1638 : 小Hi的天平 (2-sat+并查集)
描述 小Hi给小Ho邮寄了一个天平.收到天平后,小Ho想知道天平在运输过程中是否损坏,为此它准备了A类物品和B类物品共n个(可能只有A类物品,也可能只有B类物品),但无法确定一个物品是哪一类.A类物品 ...
- [PA 2011] Journeys
[题目链接] https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3073 [算法] 考虑线段树优化建图 建立两棵线段树 , 一棵为入树 , 一棵为出树 ...
- python与c#的交互模块pythonnet
今天总结一下python与c#的交互模块pythonnet,其实微软也是有相应的解释器的,就是Ironpython,可是毕竟Ironpython还有很多东西没有从python那边继承过来,所以有时候用 ...
- IO多路复用模型之epoll实现机制
设想一下如下场景:有100万个客户端同时与一个服务器进程保持着TCP连接.而每一时刻,通常只有几百上千个TCP连接是活跃的(事实上大部分场景都是这种情况).如何实现这样的高并发? 在select/po ...