Unity -- 入门教程一
首先声明一下,我用的Unity版本是4.6.6,编译环境是VS2010,其余的我会慢慢介绍,安装的过程这里我就不做讲解了,度娘那会做的比我详细。安装包可以在最下面的联系方式找我要,现在开始进入主题。
打开Unity以后,我们先新建工程,这里要注意,一定要一个汉字都不能有,一定!避免出现不必要的Bug。
打开工程以后,就可以看到我们的Unity的操作界面。
这个我用着不方便,按照我个人的习惯,变成了这样的布局,当然这是个人喜好,可以不用模仿我。
那么这里每个模块的每个功能我就不一一介绍了,具体功能介绍我推荐给大家几本书,以供参考。
首先看这里
快捷键从左至右为QWERT,功能为
Q:调整视图
W:移动工具
E:旋转工具
R:缩放工具
T:选择工具
鼠标右键为旋转视图,鼠标中键等于按下Q的左键操作。
现在,我们来创建一个GameObject来练习如何操作Unity3D。
首先,创建一个Cube。
然后调整到MainCamera能观看到的范围内。
在这里我要介绍一下MainCamera,这个是游戏的主摄像机,也就是说我们玩游戏的视图都是这个东西拍摄下来的游戏引擎里的游戏对象。因为,场景没有光源,所以MainCamera看到的东西比较暗,那么我们为场景添加光源,然后选中这个Cube按F2重命名为Floor,并将Floor通过缩放工具变成我们需要用的地板。
下面我们在Floor的上方再新建一个Cube,作为我们的主角,命名为Player。
现在我们点击Unity上方像播放似的那个按钮,就是运行游戏,可以法线并没有什么变化,现在我们给主角添加刚体。—-Rigidbody
并运行游戏。
可以看到我们的Player掉到了Floor上,因为我们添加了物理引擎。他可以模拟重力,模拟碰撞、、、等等。
下面开始用代码让我们的Player动起来吧!
首先先创建C#脚本文件。
创建脚本前以防我们的工程文件会很乱,所以我们要新建一些文件夹,为我们的资源分类,我分了这些类,并且创建了一个PlayerMove的C#脚本。
双击用VS2010打开脚本。
下面我们开始写移动的代码。
public class PlayerMove : MonoBehaviour {
//定义移动的速度
public float MoveSpeed = 2f;
//定义旋转的速度
public float RotateSpeed = 0.01f;
void Start () {
}
void Update () {
//如果按下W或上方向键
if(Input.GetKey(KeyCode.W)||Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
{
//以MoveSpeed的速度向正前方移动
this.transform.Translate(Vector3.forward*MoveSpeed*Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S) || Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
{
this.transform.Translate(Vector3.back * MoveSpeed*Time.deltaTime);
}
//如果按下A或左方向键
if (Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
//以RotateSpeed为速度向左旋转
this.transform.Rotate(Vector3.down * RotateSpeed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D) || Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
this.transform.Rotate(Vector3.up * RotateSpeed);
}
}
}
把这个代码托给Player。
好了,运行游戏,你的Player已经可以移动了。
Unity -- 入门教程一的更多相关文章
- 无废话SharePoint入门教程一[SharePoint概述]
一.前言 听说SharePoint也有一段时间了,可一直处在门外.最近被调到SharePoint实施项目小组,就随着工作一起学习了一下实施与开发.但苦于网上SharePoint入门的东西实在太少,导致 ...
- [转]无废话SharePoint入门教程一[SharePoint概述]
本文转自:http://www.cnblogs.com/iamlilinfeng/p/3026332.html 一.前言 听说SharePoint也有一段时间了,可一直处在门外.最近被调到ShareP ...
- typescript 入门教程一
##### 从今天开始,持续更新typescript入门教程系列.... 目前ts越来越火,主流的前端框架,好比*angular,vue 3*均是采用ts来编写,所有很多公司的项目都是用**ts**来 ...
- andorid jni入门教程一之helloworld
开发环境:windows2007, eclipse 做anroid越深发现用到底层开发的时候越多,但是我以前也没有搞过,因此现在打算好好学习学习.先从最简单的做起.正所谓万事开头难啊. 搞了近一天终于 ...
- 【Cocos2d入门教程一】Cocos2d-x环境搭建
在进行Cocos2d游戏开发前 我们先来配置一下环境,我们先来准备一下工具,我们所需要的工具分别为: 1.Cocos2d引擎 2.JDK 3.SDK 4.NDK 5.ANT 6.ADT 1.下载Coc ...
- Zephir入门教程一
一.如何安装 zephir-安装和初体验:http://blog.csdn.net/u011142688/article/details/51619811 二.如何使用 需要切到工作目录下,也就是co ...
- Angular入门教程一
1 前言 前端技术的发展是如此之快,各种优秀技术.优秀框架的出现简直让人目不暇接,紧跟时代潮流,学习掌握新知识自然是不敢怠慢. AngularJS是google在维护,其在国外已经十分火热,可是国内的 ...
- Gemini.Workflow 双子工作流入门教程一:定义流程:流程图属性
简介: Gemini.Workflow 双子工作流,是一套功能强大,使用简单的工作流,简称双子流,目前配套集成在Aries框架中. 下面介绍本篇教程:流程定义:流程图属性. 步骤一:在流程管理的流程定 ...
- ibatis入门教程一
这几天研究ibatis玩,参考一篇贴子进行安装配置:蓝雪森林 选择这个帖子来跟随配置是因为这个帖子看着比较干净,但是我仍旧在配置得过程中出现了好几个问题,所以我决定在这个帖子的基础上将更多细节加上,做 ...
随机推荐
- CodeForces 568B DP Symmetric and Transitive
题意: 根据离散数学的内容知道,一个二元关系是一个二元有序组<x, y>的集合. 然后有一些特殊的二元关系,比如等价关系,满足三个条件: 自反性,任意的x,都有二元关系<x, x&g ...
- 实现类似QQ单一账户登录,在另一个地方登录后在原登录窗口提示下线
首先,使用框架做的最好,可以在框架页直接做一次就好了 再登陆成功后保存session的代码后添加以下代码: 注意:需要引入命名空间using System.Collections; SetApplic ...
- LRESULT CALLBACK WndProc 窗口程序的 重点
LRESULT CALLBACK WndProc Windows程序所作的一切,都是回应发送给窗口消息处理程序的消息.这是概念上的主要难点之一,在开始写作Windows程序之前,必须先搞清楚. 窗口消 ...
- day01_08.三大控制结构
编程三要素:变量,运算,控制 控制: 有选择性的控制让你某部分代码执行,某部分不执行,或者来回反复执行某段代码 控制的三种基本机构:顺序,选择,循环 1.顺序 程序从上到下,顺序执行 <?php ...
- SQL中使用关键词创建表或字段
有时候我们给表或者字段命名时,会无意中选择了一个SQL中的关键字进行命名,然后就报错了: ERROR: syntax error at or near "limit" MySQL ...
- 对python的想法
作为计算机专业的学生,在编程语言之余,我认为掌握一门脚本语言是很必要的.尤其是现在在数据分析,AI,机器学习等各个方面都大放异彩的python.相比于之前接触过的Java,C,C++乃至于php等语言 ...
- Uiautomator ---(1) 封装代码
http://www.cnblogs.com/by-dream/p/4996000.html 上面是别人的写法 我自己的写法: package qq.test; import android.con ...
- jQuery 样式操作、文档操作、属性操作的方法总结
文档操作: addClass() 向匹配的元素添加指定的类名.after() 在匹配的元素之后插入内容.append() ...
- 【mysql 优化 1】优化概述
原文地址:Optimization Overview 数据库性能取决于几个数据库层面的因素,比如:表设计,查询语句,配置. 这些软件结构导致你必须在CPU和I/O 操作的硬件层面做到尽可能的最小化和高 ...
- 刷题总结——分糖(ssoj 容斥原理+逆元+快速幂+组合数求插板)
题目: 题目描述 有 N 个(相同的)糖果,M 个(不同的)小朋友.M 和 N 满足:1≤M≤N≤100000(105).要求:1.每个小朋友都至少有一个糖果.2.不存在正整数 X(X>=2), ...