Java应用架构设计模块化模式与OSGI摘录
代码层面我们关注的太多了,熟练的开发人员现在很少争论使用模式的好处,也不再识别哪个模式适合当前需要,因为都能够本能地使用各种设计原则和模式,从GoF的设计模式到衍生出的设计原则,现在很多原则已经几乎变成了本能,如“优先组合而不是继承”、“面向抽象而不是面向实现”。
通用的原则:
1、接口要更接近使用它们的类,而远离实现它们的类。
2、异常应该接近抛出它们的类或接口,而不是接近捕获异常的模块
模块化的一些模式和方法,大体的思想原则和类设计的原则相似,很多方法都是基于“依赖抽象而非依赖实现”这个原则的。
1、悖论,粒度越小的模块越灵活,管理起来也就越复杂,如何在灵活性和管理复杂度两者间取舍。最大化重用使得可用复杂化,粒度越小的模块重用性越高,可用性越低,也就是越不方便用,如何在重用性和可用性之间取舍。虽然没有绝对的结论,但是大方向上有了结论。
2、稳定性,具有大量被依赖的模块应该是很稳定的,也就是很少发生变化,变化带来的影响更大。确保模块稳定性最好的方式就是将其转换为抽象模块。具有大量依赖其他模块的模块,是不稳定的,很容易进行变化,易于使用,但是不容易测试(因为依赖其他模块太多),最好的方式应该依赖抽象模块。
3、模块等级必须分等级,模块必须等级化,高等级依赖低等级,低等级不能依赖高等级,低等级不能有太多依赖,等级越低的模块应该越稳定,不稳定的模块应该放到高等级。
4、模块重用,类级别重用不能跨应用(比如工具类),而模块级别重用可以跨应用。
软件开发初期,需求处于不断变化之中,模块粒度应该大,易于管理和使用。随着识别出需求变化的重点,找出了可重用的地方,较大模块应该拆分成较小的、更易于重用的细粒度模块。软件开发初期就试图定义较小的细粒度模块是很困难的,因为只能猜测重用点在哪,通常是失败的。
5、模块内聚:高内聚的模块易于理解、维护和重用。影响模块内聚的因素有2点,一个是类变化的频率,另一个是类的可重用性。软件开发初期应基于变化频率构建模块,因为系统不稳定,系统稳定后,应基于重用构建模块。也就是说软件前期很难创建高内聚的模块,随着系统稳定,开发团队应该重新组织系统以确保模块都是内聚的。
6、模块依赖,高等级模块单向依赖低等级模块是最好的,最不好的就是循环依赖,这里提供几个方法消除依赖。单向依赖时,比如低层级模块依赖高等级模块了,解决方法:
消除关系:抽象出模块C,A依赖C(A使用C),B依赖C(B实现C),达到A和B不依赖关系。
下移:将依赖成因下移到高等级模块,与上移相反,创建一个更低等级模块而已。
回调:定义一个抽象体,将其注入到模块中,达到单向依赖甚至消除依赖个可能。
8、模块管理,如果不打算重用某个模块,那么依赖管理的动力就是可维护性,如果想要可维护性提高,就要关注可测试性(越容易测试、则越容易维护)。最好在开始的时候尽可能简单并随着需求出现增强模块,而不是开始的时候基于预测创建复杂模块。
9、默认实现,模块应该有一个默认实现,如果没有任何实现,模块实际上只是一个规范。(比如默认实现就是插件式开发的一种方式。)
10、依赖抽象就必须保证获取实现类的实例时,不能new,常用方法有3类,工厂方法、动态创建(如Spring注入)、OSGi μService。
11、如果依赖抽象体的所有类都在一个模块中,那么将这些类和抽象体放在同一个模块中。如果依赖抽象体的所有类位于多个模块中,那么将抽象体放到一个单独的模块中。
最后说说为什么要用OGSi来强制模块化,“优雅的理念设计在实现的过程中很快就可能变得一团糟,没有开发人员能够理解最初的高级愿景要如何展现在代码中。尽管你很清楚预期的模块关系是什么,但是不想要的依赖依然会进入你的应用。”真实情况确实如此,不论什么原因,最终的结果都是一样的,就是我们的代码越来越差,模块关系混乱了,代码可以定期重构,但是模块重构的代价比较大,OGSi有个办法强制解决,“等级化构建会强制你思考模块依赖...因为任何新的依赖都需要修改构建脚本,所以对于开发人员,定义新的依赖必须要慎重。等级化构建使引入新的依赖要做更多的事情。”
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