接下来我们给MainScene场景再添加一个精灵,作为敌人.

双击SpriteBuilder中的MainScene.ccb,从控件库拖入一个CCSprite到CCPhysicsNode中,设置精灵帧为一个不同的大头贴;设置自定义类为Player,代码连结名称为_sprite2;打开对应的物理对象,设置内容和_sprite1类似:

有了敌人就可以完成射击功能了.

我们还要在SpriteBuilder中添加一个Bullet.ccb文件,类型为CCSprite.需要做的主要工作就是打开物理对象,调整碰撞形状:

因为子弹本身不打算做什么事,所以不需要自定义类了.

回到Xcode,我们需要先设置好一些与子弹相关的ivar.打开MainScene.m,添加以下实例变量:

    CGSize _viewSize;
    CCNode *_sprite2;

    NSMutableArray *_bullets;

在Main场景的初始化方法中,我们要初始化”弹仓”_bullets数组:

-(instancetype)init{
    self = [super init];
    if (self) {
        _bullets = [NSMutableArray array];
    }
    return self;
}

(NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(六)的更多相关文章

  1. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(一)

    原本想做一个复杂点的平面动作游戏,可以觉得还是有点把握不了.还是先从简单的原型开始吧. 构思中的精灵战争(SpriteWar)是一个类似FC时代的小游戏,可以造兵,可以捕获敌兵.原本还想加上保卫老巢的 ...

  2. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(十二)

    首先要声明的是,前几篇实现的shoot方法不是一定会命中目标,这取决于目标运行的速度,子弹的速度,子弹发射的时机以及弹道路径中是否有障碍物等等. 这也是符合实际情况的.如果你的要求是一旦发出子弹必定击 ...

  3. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(二)

    在SpriteBuilder中新建Images文件夹,将所需要的图片素材全部拖入其中: 别忘了将其转换为智能精灵图表文件夹. 因为我们不需要为ipad和安卓设计,所以在项目设置里将所有出iphone以 ...

  4. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(十一)

    为了在子弹触碰到目标时做一些事情,我们必须要设置碰撞回调. 首先在MainScene.h的类接口中添加碰撞协议: @interface MainScene : CCNode <CCPhysics ...

  5. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(八)

    子弹的初始化工作前2篇基本做好了,下面就是如何射出子弹. 通常来说,子弹射向目标对象,需要走一条直线.直线由2点定位,分别为发射点和目标点. 发射点就是开枪精灵自身的位置,目标点则为敌方精灵的位置,大 ...

  6. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(五)

    完成了精灵自己移动之后,我们开始着手实现按住精灵拖动的功能. 要想处理触摸事件,我们需要做2件事: 1.在类的初始化中打开触摸接收属性 2.实现触摸处理回调方法 我们依次来做这2件事. 首先要搞清楚在 ...

  7. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(四)

    在Xcode打开MainScene,添加初始化代码如下: -(void)didLoadFromCCB{ NSAssert(_sprite1, @"_sprite1 must not nil& ...

  8. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(三)

    在Sprite中新建Sprites文件夹,在其中添加Player.cc文件,确保其类型为Sprite. 将其Root节点的CCSprite的精灵帧设置为Image/sprite-2.png,然后打开物 ...

  9. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(十)

    到目前为止,子弹是有去无回.如果子弹击中目标或者飞出屏幕,那么子弹也就没必要存在了. 这里的不存在不是把它从屏幕中删除,因为前面提到了子弹缓存的作用,所以这里仅仅将其设置为不可见就可以了. 首先处理飞 ...

随机推荐

  1. AnyConnect使用说明(电脑版Windows)

    一.下载客户端 Anyconnect支持Windows.Mac电脑. 二.安装 1.双击打开下载的文件,点“Next”开始安装. 2.选择“I accept …”,再点下一步. 3.点“Install ...

  2. Java经典设计模式之七大结构型模式(附实例和详解)

    博主在大三的时候有上过设计模式这一门课,但是当时很多都基本没有听懂,重点是也没有细听,因为觉得没什么卵用,硬是要搞那么复杂干嘛.因此设计模式建议工作半年以上的猿友阅读起来才会理解的比较深刻.当然,你没 ...

  3. 独立开发一个云(PaaS)的核心要素, Go, Go, Go!!!

    最近一年的工作,有很大的比重在做云平台的事情,简单来说,就是为公司内用户提供一个PaaS,用户可以在我们的云平台上方便的将单机服务程序扩展为多实例程序,以平台服务化的方式对外提供.在这里简单分享一下. ...

  4. Latex 文本编辑技巧

    临时取消首行缩进 \noindent 生成随机文本 \usepackage{lipsum} \begin{document} \lipsum \end{document} 多栏模式 \usepacka ...

  5. Maven简介(Maven是什么)

    简介 Maven,在意第绪语中意为对知识的积累.Maven最初用来在Jakarta Turbine项目中简化该项目的构建过程.Jakarta Trubine项目有多个工程,每个工程都有自己的多个Ant ...

  6. Android 读取清单文件<meta-data>元素的数据

    添加属性 <application -- > <meta-data android:value="Channel_0" android:name="UM ...

  7. Dynamics CRM 自定义上传附件的图片悬浮层显示

    CRM中的附件是以流的形式保存在了数据库中,这样做的一个坏处是一旦系统运行时间久,附件上传的多了势必会导致数据库极速扩大,即影响系统的运行效率也对后期的迁移维护带来了不必要的麻烦.所以很多的客户都会要 ...

  8. Android简易实战教程--第二十五话《网络图片查看器》

    访问网络已经有了很成熟的框架.这一篇只是介绍一下HttpURLConnection的简单用法,以及里面的"注意点".这一篇可以复习或者学习HttpURLConnection.han ...

  9. Ubuntu和Windows设备共享

    http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/51725942 蓝牙设备如键盘.鼠标都可以. 装的双系统win7和Ubuntu,如果只使用一个系统,蓝牙 ...

  10. 14 ListFragment 代码案例

    MainActivity.java: package com.qf.day14_fragment_demo9_list; import android.os.Bundle; import androi ...