什么是OVMF

The Open Virtual Machine Firmware (OVMF) project aims to support firmware for Virtual Machines using the edk2 code base.  More information can be found at:

http://www.tianocore.org/ovmf/

OVMF可以在如下的网站下载:

https://github.com/tianocore/edk2

下载到的是一个edk2的完全版本,其中的OvmfPkg可以用来生成OVMF二进制。

OVMF编译

Ubuntu下的编译:

为了能够顺利编译,需要有以下的几个操作:

1. 进入BaseTools,生成编译工具,使用命令:make;

2. 下载nasm和iasl,使用命令:apt install nasm iasl;

之后返回主目录,使用下面的命令进行编译:

  1. source edksetup.sh
  2. build -p OvmfPkg/OvmfPkgX64.dsc -a X64

编译后的文件可以在Build目录下找到。

Windows下的编译:

首先需要安装VS,可以使用Visual Studio Community 2015,它有免费的版本就可以编译UEFI。

安装Community的时候需要注意安装的过程中需要添加如下的配置,否则编译UEFI时会报错:

其它还需要安装ASL和nasm编译器,这就是两个exe,不过需要放置到正确的位置(位置由Conf下的tools_def.txt决定)。

另外,在GitHub上下载的代码没有提供Windows下的UEFI需要使用的工具(就是Linux里用make编译出来的),需要自己下载。

https://code.csdn.net/jiangwei0512/edk2-udk2017.git中有以上的Windows工具和ASL、nasm等,可以直接拿来用。

需要将ASL放到C目录下。(也可以不换,不过需要修改Conf下的tools_def.txt文件,比较麻烦)

编译的时候打开Windows Shell,然后进入UEFI目录,运行Edk2Setup.bat,然后执行Build就可以编译OVMF了。

OVMF运行

这里使用QEMU来运行OVMF。

所以首先需要下载QEMU:apt install qemu

之后就可以运行了:

  1. qemu-system-x86_64 -bios OVMF.fd

下面是运行的结果:

这里有个问题,就是没有UEFI的打印,为了能够有打印,首先需要添加编译选项并重新生成二进制:

  1. build -p OvmfPkg/OvmfPkgX64.dsc -a X64 -D DEBUG_ON_SERIAL_PORT

然后在使用qemu运行时,需要加入新的参数:

    1. qemu-system-x86_64 -bios OVMF.fd -serial stdio

OVMF基础的更多相关文章

  1. java基础集合经典训练题

    第一题:要求产生10个随机的字符串,每一个字符串互相不重复,每一个字符串中组成的字符(a-zA-Z0-9)也不相同,每个字符串长度为10; 分析:*1.看到这个题目,或许你脑海中会想到很多方法,比如判 ...

  2. node-webkit 环境搭建与基础demo

    首先去github上面下载(地址),具体更具自己的系统,我的是windows,这里只给出windows的做法 下载windows x64版本 下载之后解压,得到以下东西 为了方便,我们直接在这个目录中 ...

  3. js学习笔记:webpack基础入门(一)

    之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者 ...

  4. Golang, 以17个简短代码片段,切底弄懂 channel 基础

    (原创出处为本博客:http://www.cnblogs.com/linguanh/) 前序: 因为打算自己搞个基于Golang的IM服务器,所以复习了下之前一直没怎么使用的协程.管道等高并发编程知识 ...

  5. [C#] C# 基础回顾 - 匿名方法

    C# 基础回顾 - 匿名方法 目录 简介 匿名方法的参数使用范围 委托示例 简介 在 C# 2.0 之前的版本中,我们创建委托的唯一形式 -- 命名方法. 而 C# 2.0 -- 引进了匿名方法,在 ...

  6. HTTPS 互联网世界的安全基础

    近一年公司在努力推进全站的 HTTPS 化,作为负责应用系统的我们,在配合这个趋势的过程中,顺便也就想去搞清楚 HTTP 后面的这个 S 到底是个什么含义?有什么作用?带来了哪些影响?毕竟以前也就只是 ...

  7. Swift与C#的基础语法比较

    背景: 这两天不小心看了一下Swift的基础语法,感觉既然看了,还是写一下笔记,留个痕迹~ 总体而言,感觉Swift是一种前后端多种语言混合的产物~~~ 做为一名.NET阵营人士,少少多多总喜欢通过对 ...

  8. .NetCore MVC中的路由(1)路由配置基础

    .NetCore MVC中的路由(1)路由配置基础 0x00 路由在MVC中起到的作用 前段时间一直忙于别的事情,终于搞定了继续学习.NetCore.这次学习的主题是MVC中的路由.路由是所有MVC框 ...

  9. .NET基础拾遗(5)多线程开发基础

    Index : (1)类型语法.内存管理和垃圾回收基础 (2)面向对象的实现和异常的处理基础 (3)字符串.集合与流 (4)委托.事件.反射与特性 (5)多线程开发基础 (6)ADO.NET与数据库开 ...

随机推荐

  1. UE4 Hello World 创建第一个UE4工程

    首先先熟悉几个UE4常用的类 AGameMode(控制整个项目的逻辑) The GameMode defines the game being played. It governs thegame r ...

  2. Mplayer 的编译

    由于项目要用到mplayer,所以要对mplayer进行编译,首先我的平台如下: 系统:windows xp2 安装好mingw+msys,目录为c:/mingw,其中装的gcc是4.3.2版本的. ...

  3. Mongodb系列之--mongodb的启动与关闭

    Mongodb的开启   默认启动:   $ ./mongodb   默认数据保存路径:/data/db/ 默认端口:27017   修改默认路径:   --dbpath $ ./mongdb --d ...

  4. 添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三)

    添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三) 猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blo ...

  5. Gradle 1.12用户指南翻译——第三十三章. PMD 插件

    本文由CSDN博客万一博主翻译,其他章节的翻译请参见: http://blog.csdn.net/column/details/gradle-translation.html 翻译项目请关注Githu ...

  6. Shell Scripts - 循环while,until,for

    while...do...done until...do...done for...do...done

  7. How tomcat works 读书笔记十五 Digester库 下

    在这一节里我们说说ContextConfig这个类. 这个类在很早的时候我们就已经使用了(之前那个叫SimpleContextConfig),但是在之前它干的事情都很简单,就是吧context里的co ...

  8. InvocationTargetException异常解析

    InvocationTargetException异常由Method.invoke(obj, args...)方法抛出.) { throw new ZeroException("参数不能小于 ...

  9. 属性动画基础之ValueAnimator

    概述 属性动画是谷歌在android3.0(API level 11)时候给我们带来了属性动画,真正意义上带来了"动画",以前的帧动画也就4中效果的组合(旋转.淡入淡出.放大缩小. ...

  10. coco2dx添加类报错

    最近刚开始学习2dx,用的vs编辑器,现在说说我使用时碰到的一点小问题: 我使用的类添加向导,但是添加的类在win32目录下,而且编译的时候总是提示找不到 .h 文件 其实,这样添加类不是很好,可以在 ...