塔之战:炮塔的攻击

炮塔就位了?检查.敌人前进中?再次检查 - 它们看起来就是如此!看起来到了击溃这些家伙的时候了!这里我们将智能置入炮塔的代码中去.

每一个炮塔检查是否有敌人在其攻击范围.(炮塔一次只能攻击一个敌人.猫猪注)如果有,炮塔将开始向敌人开火直到两件事之一发生:敌人移出攻击范围或者敌人被摧毁.炮塔接着开始寻找其他欠扁的家伙 :]

将它们放到一起,新建新炮塔!你已经有一个防御基础了!

因为敌人和炮塔类相互依赖彼此,你不得不首先更新它们类的头文件,去避免你在修改实现代码时Xcode发生显示错误.

首先,打开Tower.h文件,然后完成以下修改:

// Add some instance variables
BOOL attacking;
Enemy *chosenEnemy;

// Add method definition
-(void)targetKilled;

打开Enemy.h文件修改如下:

// Add instance variable
NSMutableArray *attackedBy;

// Add method definitions
-(void)getAttacked:(Tower *)attacker;
-(void)gotLostSight:(Tower *)attacker;
-(void)getDamaged:(int)damage;

下一步,回到Tower.m中做如下修改:

// Import Enemy header at the top of the file:
#import "Enemy.h"

// Add the following methods
-(void)attackEnemy
{
    [self schedule:@selector(shootWeapon) interval:fireRate];
}

-(void)chosenEnemyForAttack:(Enemy *)enemy
{
    chosenEnemy = nil;
    chosenEnemy = enemy;
    [self attackEnemy];
    [enemy getAttacked:self];
}

-(void)shootWeapon
{
    CCSprite * bullet = [CCSprite spriteWithFile:@"bullet.png"];
    [theGame addChild:bullet];
    [bullet setPosition:mySprite.position];
    [bullet runAction:[CCSequence actions:
                       [CCMoveTo actionWithDuration:0.1 position:chosenEnemy.mySprite.position],
                       [CCCallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(damageEnemy)],
                       [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(removeBullet:)], nil]];

}

-(void)removeBullet:(CCSprite *)bullet
{
    [bullet.parent removeChild:bullet cleanup:YES];
}

-(void)damageEnemy
{
    [chosenEnemy getDamaged:damage];
}

-(void)targetKilled
{
    if(chosenEnemy)
        chosenEnemy =nil;

    [self unschedule:@selector(shootWeapon)];
}

-(void)lostSightOfEnemy
{
    [chosenEnemy gotLostSight:self];
    if(chosenEnemy)
        chosenEnemy =nil; 

    [self unschedule:@selector(shootWeapon)];
}

最后,替换之前版本只能怪留下的空白update方法:

-(void)update:(ccTime)dt {
    if (chosenEnemy){

        //We make it turn to target the enemy chosen
        CGPoint normalized = ccpNormalize(ccp(chosenEnemy.mySprite.position.x-mySprite.position.x,
                                              chosenEnemy.mySprite.position.y-mySprite.position.y));
        mySprite.rotation = CC_RADIANS_TO_DEGREES(atan2(normalized.y,-normalized.x))+90;

        if(![theGame circle:mySprite.position withRadius:attackRange
             collisionWithCircle:chosenEnemy.mySprite.position collisionCircleRadius:1])
        {
            [self lostSightOfEnemy];
        }
    } else {
        for(Enemy * enemy in theGame.enemies)
        {
            if([theGame circle:mySprite.position withRadius:attackRange
                collisionWithCircle:enemy.mySprite.position collisionCircleRadius:1])
            {
                [self chosenEnemyForAttack:enemy];
                break;
            }
        }
    }
}

Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十四)的更多相关文章

  1. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十八)

    在Enemy.m的getDamaged:方法只给你添加如下1行(在if条件内): [theGame awardGold:200]; 现在运行游戏你将注意到你不能放置超出你资源金币的炮塔了.当然杀死敌人 ...

  2. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十六)

    编译运行你的app,放置一些炮塔在你的地图上吧!你将看到炮塔在敌人移动如攻击范围时如何立即开始攻击,并且敌人的血条将随着攻击不断减少知道它们被人道毁灭!胜利即将来临了! 哦!Okay,这里只有少数细节 ...

  3. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十)

    最终,draw方法显示这些路径点被放置在哪里,并且绘制出路径点之间的连线,它们仅仅被用作调试.一个成品游戏不应该绘制敌人的路径 - 那对于玩家来说太过容易了! 创建路径点的列表.打开HelloWorl ...

  4. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十五)

    Yes,貌似添加了好多的代码啊 ;] ,在你添加更多代码时,你可能注意到一些Xcode中的一些警告.首先你先忽略这些警告,我们先添加少量最终缺失的部分,然后再来解释上面代码做了什么! 在Enemy.m ...

  5. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十二)

    以上代码块相当直观 - 但是它分解的有些细致了. 首先,敌人通过传递HelloWorldLayer对象的引用而初始化.在init方法里,少数重要的变量被设置: maxHP:定义敌人有多经打(Tough ...

  6. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(一)

    原文地址:http://www.raywenderlich.com/37701/how-to-make-a-tower-defense-game-tutorial 由Pablo Ruiz写的入门教程, ...

  7. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(二)

    一个象牙塔的视图 如果你并不熟悉此类型的游戏,塔防游戏是一个战略游戏,你需要购买和将武装塔放置在战略位置,去阻止一波又一波的敌人到达并摧毁你的基地 每一波敌人都更强,这些更强的对手有着更快的速度和对于 ...

  8. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十七)

    getHpDamage方法当敌人到达基地时被调用.你需要添加该方法到Enemy.m的update:方法中去,以便检查当敌人到达基地是会发生什么.幸运的是,你已经在之前的代码中实现这些了,你可以接着往下 ...

  9. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(八)

    如果所有东西通过检查,则创建一个新炮塔,将它放置在基座上,然后添加到towers数组中. 注意:在方法最后的bridge语法需要做一些解释.你下载的初始项目已经为一 些文件打开ARC,但不是Cocos ...

随机推荐

  1. JAVAEE——BOS物流项目10:权限概述、常见的权限控制方式、apache shiro框架简介、基于shiro框架进行认证操作

    1 学习计划 1.演示权限demo 2.权限概述 n 认证 n 授权 3.常见的权限控制方式 n url拦截权限控制 n 方法注解权限控制 4.创建权限数据模型 n 权限表 n 角色表 n 用户表 n ...

  2. struts2 可以用ognl拿到值而不可以用el拿到值的解决方法

    错误debug后 得到了There is no read method for container的错误 于是我new了一个实体类 package com.unity; public class St ...

  3. Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded-栈溢出

    在看函数的arguments对象的时候,用了arguments.callee写了一个递归. 当执行函数func(99999)时候,直接报错了,一看,原来栈溢出了. 当执行递归运算的时候,忘记加点判断条 ...

  4. VMware在宿主上没有VMnet0、VMnet8,解决方法

    一开始,坐着上机实验,一直搞不通为什么虚拟机上的客户机可以ping通自己的ip也可以ping通自己本身的ip,但是主机ping不通虚拟机的客户机,也ping不通虚拟机的网关. 尝试了各种问题,也追出了 ...

  5. How To determine DDIC Check Table, Domain and Get Table Field Text Data For Value?

     How To determineDDIC Check Table, Domain and Get Table Field Text Data For Value? 1.Get Table Fie ...

  6. Servlet再度学习

    虽然Servlet已经使用很多了,但是一直都仅局限在其使用操作上. 最近有空想对它进行一个相对全面的了解. 下面是博主整理的一篇博文. 一.Servlet简介 Servlet(Server Apple ...

  7. linux C 获取与修改IP地址

    主要有两种方法: 一种是用system执行shell命令,如: system("ifconfig usb0 192.168.1.188"); 另一种用ioctl系统调用: int ...

  8. Android简易实战教程--第四十四话《ScrollView和HorizontalScrollView简单使用》

    一.ScrollView 由于手机屏幕的高度有限,当普通布局放不下现实和的内容时,ScrollView视图(滚动视图)就会派上用场,因为数据可以往下滚动显示. 二.HorizontalScrollVi ...

  9. 23 服务的绑定启动Demo3

    MainActivity.java package com.example.day23_service_demo3; import com.example.day23_service_demo3.My ...

  10. RxJava(01-介绍与初体验)

    转载请标明出处: http://blog.csdn.net/xmxkf/article/details/51612415 本文出自:[openXu的博客] 目录: 一 简介 二 简单使用 初步探索 代 ...