MMD4Mecanim是一位11区大神写的为Unity游戏引擎导入MMD模型的插件,目前依然在持续更新中。

需要Unity4.0以上版本。本教程使用Unity4.6.1(下载请自行百度)

插件君首页:

http://stereoarts.jp/

插件用法在下载的压缩包中有教程,另外这里也有详细的介绍(懂日文的童鞋不用往下看了):

http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/931c79164b0ffe19517f

============================== 中文教程 ================================

基本篇:

1. 下载zip后解压缩得到MMD4Mecanim.unitypackage,把他拷贝到Unity的安装目录下: Unity\Editor\Standard Packages

2. 打开unity,创建工程,勾选MMD4Mecanim.unitypackage

3. 把MMD模型拖到Project下的Assets文件夹中,会自动生成XXX.MMD4Mecanim文件。

4. 点击XXX.MMD4Mecanim文件,会出现“利用規約をご確認ください”,拉到最下面勾选"You must agree to these。。。",再点击"同意する"

这个是模型使用协议,基本上都会禁止用于商业目的。

◆【商業利用に関して】
  ・本データ及び改変データにおける一切の使用を禁止します。

5. 之后会打开PMX2FBX界面,再拖一VMD文件到Assets中,并拖到VMD栏中。可以拖入多个VMD文件。

6. 点击process,生成FBX文件。(配置差的电脑转换有点久,4G以下内存有可能会内存不够而崩溃)

(只是利用MMD4Mecanim转换FBX模型可以不用往下看了)

应用篇:

介绍如何使用MMD4Mecanim在Unity中制作游戏。施工中。。。。

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