1.效应器

Point Effector 2D: 点效应器。进入区域,吸引或排斥物体

Area Effector 2D: 区域效应器,可以用来做马里奥的管道移动效果

Surface Effector 2D :表面效应器。实现传送带效果

PlatForm Effector 2D:平台效应器。实现2D游戏里面的台阶效果

2.控制移动

  1. // Update is called once per frame
  2. void Update () {
  3. if (Input.GetKey(KeyCode.A))
  4. {
  5. MoveLeft();
  6. }
  7. if (Input.GetKey(KeyCode.D))
  8. {
  9. MoveRight();
  10. }
  11. if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
  12. {
  13. Jump();
  14. }
  15. }
  16. void MoveLeft()
  17. {
  18. var v = rgbd.velocity;
  19. v.x = -movespeed;
  20. rgbd.velocity = v;
  21. //gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(Vector2.left * movespeed, ForceMode2D.Force);
  22. }
  23.  
  24. void MoveRight()
  25. {
  26. var v = rgbd.velocity;
  27. v.x = movespeed;
  28. rgbd.velocity = v;
  29. //gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(Vector2.right * movespeed, ForceMode2D.Force);
  30. }
  31.  
  32. public void Jump()
  33. {
  34. if (isground)
  35. {
  36. gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(Vector2.up * jumpspeed, ForceMode2D.Impulse);
  37. isground = false;
  38. }
  39.  
  40. }

3.敌人来回移动

  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4.  
  5. public class laihui : MonoBehaviour {
  6.  
  7. public float movespeed=3.0f;
  8. private Vector2 currentposition;
  9. public float distnation=10.0f;
  10. private int face = ;
  11.  
  12. // Use this for initialization
  13. void Start () {
  14. currentposition = gameObject.transform.position;
  15. }
  16.  
  17. // Update is called once per frame
  18. void Update () {
  19. if (face == )
  20. {
  21. gameObject.transform.Translate(Vector2.right * movespeed * Time.deltaTime);
  22. }
  23. if (face == )
  24. {
  25. gameObject.transform.Translate(Vector2.left * movespeed * Time.deltaTime);
  26. }
  27. if (gameObject.transform.position.x > currentposition.x+distnation)
  28. {
  29. face = ;
  30. }
  31. if (gameObject.transform.position.x < currentposition.x)
  32. {
  33. face = ;
  34. }
  35. }
  36. }

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