(一)学习总结

1.阅读下面程序,分析是否能编译通过?如果不能,说明原因。应该如何修改?程序的运行结果是什么?为什么子类的构造方法在运行之前,必须调用父 类的构造方法?能不能反过来?

class Grandparent {
public Grandparent() {
System.out.println("GrandParent Created.");
}
public Grandparent(String string) {
System.out.println("GrandParent Created.String:" + string);
}
}
class Parent extends Grandparent {
public Parent() {
System.out.println("Parent Created");
super("Hello.Grandparent.");
}
}
class Child extends Parent {
public Child() {
System.out.println("Child Created");
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]) {
Child c = new Child();
}
}

不能通过编译。 Parent类继承了Grandparent类,父类中已经含有无参构造方法,子类可以通过在定义自己的构造方法中使用super关键字来调用它,但这个调用语句必须是子类构造方法的第一个可执行语句。

修改后:

class Grandparent {
public Grandparent() {
System.out.println("GrandParent Created.");
}
public Grandparent(String string) {
System.out.println("GrandParent Created.String:" + string);
}
}
class Parent extends Grandparent {
public Parent() {
super("Hello.Grandparent.");
System.out.println("Parent Created"); }
}
class Child extends Parent {
public Child() {
System.out.println("Child Created");
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]) {
Child c = new Child();
}
}

2.阅读下面程序,分析程序中存在哪些错误,说明原因,应如何改正?正确程序的运行结果是什么?

class Animal{
void shout(){
System.out.println("动物叫!");
}
}
class Dog extends Animal{
public void shout(){
System.out.println("汪汪......!");
}
public void sleep() {
System.out.println("狗狗睡觉......");
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]) {
Animal animal = new Dog();
animal.shout();
animal.sleep();
Dog dog = animal;
dog.sleep();
Animal animal2 = new Animal();
dog = (Dog)animal2;
dog.shout();
}
}

没有为类型 Animal 定义方法 sleep() , 不能从 Animal 转换为 Dog

修改后:

class Animal{
void shout(){
System.out.println("动物叫!");
}
}
class Dog extends Animal{
public void shout(){
System.out.println("汪汪......!");
}
public void sleep() {
System.out.println("狗狗睡觉......");
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]) {
Animal animal = new Dog();
animal.shout();
//animal.sleep();
Dog dog = (Dog) animal;
dog.sleep();
Animal animal2 = new Animal();
if(animal2 instanceof Dog)
{
dog = (Dog)animal2;
dog.shout();
}
}
}

3.运行下列程序

class Person {
private String name ;
private int age ;
public Person(String name,int age){
this.name = name ;
this.age = age ;
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]){
Person per = new Person("张三",20) ;
System.out.println(per);
System.out.println(per.toString()) ;
}
}
(1)程序的运行结果如下,说明什么问题?
Person@166afb3
Person@166afb3
System.out.println(per);默认调用父类Object 的toString方法。
(2)那么,程序的运行结果到底是什么呢?利用eclipse打开println(per)方法的源码,查看该方法中又调用了哪些方法,能否解释本例的运行结果?

public void println(Object x) {

String s = String.valueOf(x);

synchronized (this) {

print(s);

newLine();

}

}

(3)在Person类中增加如下方法
public String toString(){
return "姓名:" + this.name + ",年龄:" + this.age ;
}

重新运行程序,程序的执行结果是什么?说明什么问题

运行结果:

姓名:张三,年龄:20
姓名:张三,年龄:20

说明在Person类中完成了对父类Object的toString的重写。

4.汽车租赁公司,出租汽车种类有客车、货车和皮卡三种,每辆汽车除了具有编号、名称、租金三个基本属性之外,客车有载客量,货车有载货量,皮卡则同时具有载客量和载货量。用面向对象编程思想分析上述问题,将其表示成合适的类、抽象类或接口,说明设计思路。现在要创建一个可租车列表,应当如何创建?

(1)首先创建一个出租汽车抽象类,具有编号、名称、租金三个基本属性,

(2)定义客车类、货车类、皮卡类均继承 出租汽车抽象类,且客车具有自己的载客量属性,货车具有自己的载货量属性、皮卡则具有载客量和载货量两个自己的属性分别写出写出相应的getter 和 setter 方法以及toString方法

(3)在测试类中完成可租车列表的创建。分别为客车类、货车类、皮卡类创建对象数组,每个类的对象个数表示可租车数量,每次租一辆车去掉一个对象,每进行一次租车重新显示一次可租车对象,用户每次从可租车对象中选择要租用的车辆。

5.阅读下面程序,分析代码是否能编译通过,如果不能,说明原因,并进行改正。如果能,列出运行结果

  interface Animal{
void breathe();
void run();
void eat();
}
class Dog implements Animal{
public void breathe(){
System.out.println("I'm breathing");
}
void eat(){
System.out.println("I'm eating");
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
Dog dog = new Dog();
dog.breathe();
dog.eat();
}
}

不能

需要指明eat方法的权限范围,并且不能低于父类权限范围

修改后

interface Animal{
void breathe();
void run();
void eat();
}
class Dog implements Animal{
public void breathe(){
System.out.println("I'm breathing");
}
public void run()
{ }
public void eat(){
System.out.println("I'm eating");
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
Dog dog = new Dog();
dog.breathe();
dog.eat();
}
}

运行结果:

I'm breathing
I'm eating

(二)实验总结

实验四:

1.银行新用户现金业务办理

(1)定义银行类Bank:银行名称bankName(静态变量)、用户名name、密码password、账号余额balance、交易额turnover。

包括如下方法:

静态方法welcome():打印欢迎语

构造方法:实现新用户的开户。包括用户名,密码,交易额。开户时扣除10元开卡费。

存款方法deposit():根据存款额修改账户余额。输出相关信息。

取款方法withdrawal():对用户密码进行验证,密码错误或取款额大于余额,不能办理业务,并提示用户。否则,修改用户余额。

静态方法welcomeNext():输出欢迎下次光临。

(2)定义用户交易类Trade,模拟新用户到某个银行办理业务的场景。

2.

定义员工类,具有姓名、年龄、性别属性,并具有构造方法和显示数据方法。定义管理层类,继承员工类,有自己的属性职务和年薪。定义职员类,继承员工类,并有自己的属性所属部门和月薪。定义一个测试类,进行测试

3.按照下面要求完成类的设计

(1)设计一个平面图形抽象类(提供求该类对象周长和面积的方法)和一个立体图形抽象类(提供求该类对象表面积和体积的方法)

(2)设计球类、圆柱类,圆锥类、矩形类、三角形类、圆类,分别继承平面图形抽象类和立体图形抽象类。

(3)设计一个测试类,随机产生球,圆柱、圆锥体、矩形、三角形、圆的尺寸,模拟考试,要求用户回答它们的体积和表面积(或者周长和面积),并判断用户的回答是否正确。

4.

(1)某动物园有一饲养员小李, 每天需要给他所负责饲养的一只狮子、五只猴子和十只鸽子喂食。 请用一个程序来模拟他喂食的过程。

(2)利用抽象类和对象多态重构(1)中的程序,Animal类采用抽象类, 合并Feeder类中的方法

(3)第二次重构,修改feedAnimals方法,让它接收一个Animal数组

实验五

1.宠物商店

宠物种类有猫、狗,宠物信息包括:编号、种类、品种、单价、数量。

要求实现以下功能:

(1)展示所有宠物

(2)购买宠物

(3)展示购买清单:显示购买的宠物品种,数量,价格合计及购买宠物的总价钱

2.设计一个动物声音“模拟器”,希望模拟器可以模拟许多动物的叫声。要求如下:

(1)接口Animal:有2个抽象方法cry()和getAnimaName(),要求实现该接口的各种具体动物类给出自己的叫声和种类名称。

(2)模拟器类Simulator:有一个playSound(Animal animal)方法。即参数animal可以调用实现Animal接口类重写的cry()方法播放具体动物的声音、调用重写的getAnimalName()方法显示动物种类的名称。

(3)实现Animal接口的Dog类和Cat类

(4)测试类:main方法中至少包含如下代码:

Simulator simulator = new Simulator();

simulator.playSound(new Dog());

simulator.playSound(new Cat());

3.模拟物流快递系统

(1)定义一个抽象类交通工具类Transportation,属性:编号,型号,运输负责人。方法:无参构造和含三个参数的构造方法,get和set方法,抽象方法transport()

(2)定义一个专用运输车类JDTransportation继承交通工具类,继承父类构造方法,实现transport()方法,输出一个运输信息。

(3)定义一个接口GPS实现对货物的定位。接口中有方法showCoordinate()跟踪货物的位置信息。

(4)定义一个类Phone实现GPS接口

(5)定义一个快递任务类SendTask,具有私有属性:快递单号、货物重量。方法:无参和含参构造方法,get和set方法,

sendBefore()方法输出运输前的检查信息和快递单号。

send(Transportation t,GPS tool)方法输出运货人、车辆编号、型号信息,该方法中调用transport方法输出运输信息,调用showCoordinate()方法输出货物位置坐标。

sendAfter( Transportation t )方法输出货物运输完成后的信息。

(6)定义一个测试类,创建一个快递任务类对象,一个交通工具类对象,一个GPS工具对象。模拟物流快递过程。输出运输前、运输中和运输后的信息。

4.修改实验三的第四题,

使用java.util.Date类表示职工的生日和参加工作时间,并将职工信息按照生日大小排序后输出。(分别用comparable和comparator实现)

(三)代码托管(务必链接到你的项目

https://gitee.com/hebau_java_cs16/Java_CS02WWQ/commits/master

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