转载自掘金占小狼博客。

前言

在面试环节中,考察"ThreadLocal"也是面试官的家常便饭,所以对它理解透彻,是非常有必要的.

有些面试官会开门见山的提问:

  • “知道ThreadLocal吗?”
  • “讲讲你对ThreadLocal的理解”

当然了,也有面试官会慢慢引导到这个话题上,比如提问“在多线程环境下,如何防止自己的变量被其它线程篡改”,将主动权交给你自己,剩下的靠自己发挥。

那么ThreadLocal可以做什么,在了解它的应用场景之前,我们先看看它的实现原理,只有知道了实现原理,才好判断它是否符合自己的业务场景。

ThreadLocal是什么

首先,它是一个数据结构,有点像HashMap,可以保存"key : value"键值对,但是一个ThreadLocal只能保存一个,并且各个线程的数据互不干扰。

ThreadLocal<String> localName = new ThreadLocal();
localName.set("占小狼");
String name = localName.get();

在线程1中初始化了一个ThreadLocal对象localName,并通过set方法,保存了一个值占小狼,同时在线程1中通过localName.get()可以拿到之前设置的值,但是如果在线程2中,拿到的将是一个null。

这是为什么,如何实现?不过之前也说了,ThreadLocal保证了各个线程的数据互不干扰。

看看set(T value)get()方法的源码

 public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
} public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
} ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}

可以发现,每个线程中都有一个ThreadLocalMap数据结构,当执行set方法时,其值是保存在当前线程的threadLocals变量中,当执行set方法中,是从当前线程的threadLocals变量获取。

所以在线程1中set的值,对线程2来说是摸不到的,而且在线程2中重新set的话,也不会影响到线程1中的值,保证了线程之间不会相互干扰。

那每个线程中的ThreadLoalMap究竟是什么?

ThreadLoalMap

本文分析的是1.7的源码。

从名字上看,可以猜到它也是一个类似HashMap的数据结构,但是在ThreadLocal中,并没实现Map接口。

在ThreadLoalMap中,也是初始化一个大小16的Entry数组,Entry对象用来保存每一个key-value键值对,只不过这里的key永远都是ThreadLocal对象,是不是很神奇,通过ThreadLocal对象的set方法,结果把ThreadLocal对象自己当做key,放进了ThreadLoalMap中。

这里需要注意的是,ThreadLoalMap的Entry是继承WeakReference,和HashMap很大的区别是,Entry中没有next字段,所以就不存在链表的情况了。

hash冲突

没有链表结构,那发生hash冲突了怎么办?

先看看ThreadLoalMap中插入一个key-value的实现

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == key) {
e.value = value;
return;
} if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
} tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}

每个ThreadLocal对象都有一个hash值threadLocalHashCode,每初始化一个ThreadLocal对象,hash值就增加一个固定的大小0x61c88647

在插入过程中,根据ThreadLocal对象的hash值,定位到table中的位置i,过程如下: 1、如果当前位置是空的,那么正好,就初始化一个Entry对象放在位置i上; 2、不巧,位置i已经有Entry对象了,如果这个Entry对象的key正好是即将设置的key,那么重新设置Entry中的value; 3、很不巧,位置i的Entry对象,和即将设置的key没关系,那么只能找下一个空位置;

这样的话,在get的时候,也会根据ThreadLocal对象的hash值,定位到table中的位置,然后判断该位置Entry对象中的key是否和get的key一致,如果不一致,就判断下一个位置

可以发现,set和get如果冲突严重的话,效率很低,因为ThreadLoalMap是Thread的一个属性,所以即使在自己的代码中控制了设置的元素个数,但还是不能控制其它代码的行为。

内存泄露

ThreadLocal可能导致内存泄漏,为什么? 先看看Entry的实现:

static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}

通过之前的分析已经知道,当使用ThreadLocal保存一个value时,会在ThreadLocalMap中的数组插入一个Entry对象,按理说key-value都应该以强引用保存在Entry对象中,但在ThreadLocalMap的实现中,key被保存到了WeakReference对象中。

这就导致了一个问题,ThreadLocal在没有外部强引用时,发生GC时会被回收,如果创建ThreadLocal的线程一直持续运行,那么这个Entry对象中的value就有可能一直得不到回收,发生内存泄露

如何避免内存泄露

既然已经发现有内存泄露的隐患,自然有应对的策略,在调用ThreadLocal的get()、set()可能会清除ThreadLocalMap中key为null的Entry对象,这样对应的value就没有GC Roots可达了,下次GC的时候就可以被回收,当然如果调用remove方法,肯定会删除对应的Entry对象

如果使用ThreadLocal的set方法之后,没有显示的调用remove方法,就有可能发生内存泄露,所以养成良好的编程习惯十分重要,使用完ThreadLocal之后,记得调用remove方法

ThreadLocal<String> localName = new ThreadLocal();
try {
localName.set("占小狼");
// 其它业务逻辑
} finally {
localName.remove();
}
 
作者:占小狼
链接:https://juejin.im/post/5a64a581f265da3e3b7aa02d
来源:掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

Java面试必问,ThreadLocal终极篇的更多相关文章

  1. Java面试必问-ThreadLocal

    前言 在面试环节中,考察"ThreadLocal"也是面试官的家常便饭,所以对它理解透彻,是非常有必要的. 有些面试官会开门见山的提问: “知道ThreadLocal吗?” “讲讲 ...

  2. Java面试必问之Hashmap底层实现原理(JDK1.7)

    1. 前言 Hashmap可以说是Java面试必问的,一般的面试题会问: Hashmap有哪些特性? Hashmap底层实现原理(get\put\resize) Hashmap怎么解决hash冲突? ...

  3. 一线大厂Java面试必问的2大类Tomcat调优

    一.前言 最近整理了 Tomcat 调优这块,基本上面试必问,于是就花了点时间去搜集一下 Tomcat 调优都调了些什么,先记录一下调优手段,更多详细的原理和实现以后用到时候再来补充记录,下面就来介绍 ...

  4. java面试必问问题总结

    1. 自我介绍 2. get跟load的区别 3. 什么是重载,什么是重写 4. HashTable跟HashMap的区别 5. Jsp九大隐式对象 6. Forword和redirect 的区别 7 ...

  5. Java面试必问:ThreadLocal终极篇 淦!

    点赞再看,养成习惯,微信搜一搜[敖丙]关注这个互联网苟且偷生的程序员. 本文 GitHub https://github.com/JavaFamily 已收录,有一线大厂面试完整考点.资料以及我的系列 ...

  6. 面试必问之JVM篇

    前言 只有光头才能变强 JVM在准备面试的时候就有看了,一直没时间写笔记.现在到了一家公司实习,闲的时候就写写,刷刷JVM博客,刷刷电子书. 学习JVM的目的也很简单: 能够知道JVM是什么,为我们干 ...

  7. java面试必问:多线程的实现和同步机制,一文帮你搞定多线程编程

    前言 进程:一个计算机程序的运行实例,包含了需要执行的指令:有自己的独立地址空间,包含程序内容和数据:不同进程的地址空间是互相隔离的:进程拥有各种资源和状态信息,包括打开的文件.子进程和信号处理. 线 ...

  8. 数据结构笔记02:Java面试必问算法题

    1. 面试的时候,栈和队列经常会成对出现来考察.本文包含栈和队列的如下考试内容: (1)栈的创建 (2)队列的创建 (3)两个栈实现一个队列 (4)两个队列实现一个栈 (5)设计含最小函数min()的 ...

  9. Java面试必问之-JUC

    JUC:java.util.concurrent (Java并发编程工具类) 代码:D:\JAVA\Java_Learning\Elipse_Project\workspace200301EE\JUC ...

随机推荐

  1. mac安装redis拓展

    安装 下载源码 编译安装 添加拓展 添加权限重启 安装 在mac上安装了php7.1.7 php -m 查看安装的拓展,没有redis,以前可以brew install php71-redis简单命令 ...

  2. Educational Codeforces Round 12 E. Beautiful Subarrays 字典树

    E. Beautiful Subarrays 题目连接: http://www.codeforces.com/contest/665/problem/E Description One day, ZS ...

  3. Codeforces Beta Round #9 (Div. 2 Only) B. Running Student 水题

    B. Running Student 题目连接: http://www.codeforces.com/contest/9/problem/B Description And again a misfo ...

  4. Debounce 和 Throttle 的原理及实现---防止频繁触发某事件

    原文:http://blog.csdn.net/redtopic/article/details/69396722 在处理诸如 resize.scroll.mousemove 和 keydown/ke ...

  5. Druid 配置_LogFilter

    Druid内置提供了四种LogFilter(Log4jFilter.Log4j2Filter.CommonsLogFilter.Slf4jLogFilter),用于输出JDBC执行的日志.这些Filt ...

  6. DiscuzX2.5 程序底层架构

    程序底层架构 • 要求PHP版本大于5.1,抛弃了对PHP4的支持 • 大量使用了面向对象编程(OOP) • 实现了程序运程过程中按需加载,按需加载主要是针对类文件 • 对目录名.文件名和类名的要求 ...

  7. 什么是进程And线程

    原创 2015年02月01日 11:49:01   学习.net 时遇到了两个新词汇:进程和线程.书上的太深奥,就查了查资料,整合下,希望对大家有帮助. [比喻]:用手去抓苹果,很显然一根手指是不行, ...

  8. Flex入门(一)——基本理论

    Flash作为一款美丽动画的产品,是大家所喜爱的,他能够给我们带来更好的视觉效果.可是怎样使其非常快非常好的让Java程序猿,.net程序猿等所接受,并进行相关开发.Macromedia公司在2004 ...

  9. 关于LightMapping和NavMesh烘焙的动态载入

    熟悉unity的朋友都应该知道,unity有内部LightMapping烘焙和NavMesh寻路的功能.但这些非常好用的功能,都是基于对某个已经保存的关卡(scene)进行烘焙(Bake)的操作,我一 ...

  10. (转)SqlServer里DateTime转字符串

    原文:http://www.cnblogs.com/kimbosung/p/4515670.html ), )::: ), ): :::953PM ), ): ), ): ), ): ), ): :: ...