洛谷P1558 色板游戏
题目背景
阿宝上学了,今天老师拿来了一块很长的涂色板。
题目描述
色板长度为L,L是一个正整数,所以我们可以均匀地将它划分成L块1厘米长的小方格。并从左到右标记为1, 2, ... L。现在色板上只有一个颜色,老师告诉阿宝在色板上只能做两件事:1. "C A B C" 指在A到 B 号方格中涂上颜色 C。2. "P A B" 指老师的提问:A到 B号方格中有几种颜色。学校的颜料盒中一共有 T 种颜料。为简便起见,我们把他们标记为 1, 2, ... T. 开始时色板上原有的颜色就为1号色。 面对如此复杂的问题,阿宝向你求助,你能帮助他吗?
输入输出格式
输入格式:
第一行有3个整数 L (1 <= L <= 100000), T (1 <= T <= 30) 和 O (1 <= O <= 100000). 在这里O表示事件数, 接下来 O 行, 每行以 "C A B C" 或 "P A B" 得形式表示所要做的事情(这里 A, B, C 为整数, 可能A> B)
输出格式:
对于老师的提问,做出相应的回答。每行一个整数。
输入输出样例
2 2 4
C 1 1 2
P 1 2
C 2 2 2
P 1 2
2
1
分析:这道题肯定是要用线段树来做,但是要怎么保存信息呢?保存颜色数肯定不对,我们要保存拥有哪些颜色,但是用数组又不太好,观察发现颜色的个数非常少,所以可以转化为二进制来做,每次pushup就用|操作就好了.
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cmath> using namespace std; int L,T,O,c[],flag[]; void pushup(int o)
{
c[o] = c[o * ] | c[o * + ];
} void pushdown(int o)
{
if (flag[o])
{
flag[o * ] = flag[o * + ] = flag[o];
c[o * ] = c[o * + ] = flag[o];
flag[o] = ;
}
} void build(int l,int r,int o)
{
if (l == r)
{
c[o] = ;
return;
}
int mid = (l + r) >> ;
build(l,mid,o * );
build(mid + ,r,o * + );
pushup(o);
} void update(int l,int r,int o,int x,int y,int v)
{
if (x <= l && r <= y)
{
c[o] = v;
flag[o] = v;
return;
}
pushdown(o);
int mid = (l + r) >> ;
if (x <= mid)
update(l,mid,o * ,x,y,v);
if (y > mid)
update(mid + ,r,o * + ,x,y,v);
pushup(o);
} int query(int l,int r,int o,int x,int y)
{
if (x <= l && r <= y)
return c[o];
pushdown(o);
int cnt = ,mid = (l + r) >> ;
if (x <= mid)
cnt |= query(l,mid,o * ,x,y);
if (y > mid)
cnt |= query(mid + ,r,o * + ,x,y);
return cnt;
} int main()
{
scanf("%d%d%d",&L,&T,&O);
build(,L,);
for (int i = ; i <= O; i++)
{
char op[];
int a,b,c;
scanf("%s",op);
if (op[] == 'C')
{
scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
if (a > b)
swap(a,b);
update(,L,,a,b, << (c - ));
}
else
{
scanf("%d%d",&a,&b);
if (a > b)
swap(a,b);
int ans = query(,L,,a,b);
int cnt = ;
while (ans)
{
if (ans & )
cnt++;
ans >>= ;
}
printf("%d\n",cnt);
}
} return ;
}
洛谷P1558 色板游戏的更多相关文章
- 洛谷P1558 色板游戏 [线段树]
题目传送门 色板游戏 题目背景 阿宝上学了,今天老师拿来了一块很长的涂色板. 题目描述 色板长度为L,L是一个正整数,所以我们可以均匀地将它划分成L块1厘米长的小方格.并从左到右标记为1, 2, .. ...
- 洛谷 P1558 色板游戏
洛谷 题解里面好像都是压位什么的, 身为蒟蒻的我真的不会, 所以就来谈谈我的30颗线段树蠢方法吧! 这题初看没有头绪. 然后发现颜色范围好像只有30: 所以,我就想到一种\(sao\)操作,搞30颗线 ...
- P1558 色板游戏 状压线段树
P1558 色板游戏 状压线段树 题面 洛谷P1558 每次不同颜色覆盖一段区间,每次询问一段区间有多少种颜色 因为颜色数\(T\)很小,使用二进制表示状态当前区间有那些颜色,二进制第\(i\)位表示 ...
- P1558 色板游戏
P1558 色板游戏 题目背景 阿宝上学了,今天老师拿来了一块很长的涂色板. 题目描述 色板长度为L,L是一个正整数,所以我们可以均匀地将它划分成L块1厘米长的小方格.并从左到右标记为1, 2, .. ...
- 洛谷 P2197 nim游戏
洛谷 P2197 nim游戏 题目描述 甲,乙两个人玩Nim取石子游戏. nim游戏的规则是这样的:地上有n堆石子(每堆石子数量小于10000),每人每次可从任意一堆石子里取出任意多枚石子扔掉,可以取 ...
- 洛谷 P1965 转圈游戏
洛谷 P1965 转圈游戏 传送门 思路 每一轮第 0 号位置上的小伙伴顺时针走到第 m 号位置,第 1 号位置小伙伴走到第 m+1 号位置,--,依此类推,第n − m号位置上的小伙伴走到第 0 号 ...
- AC日记——色板游戏 洛谷 P1558
色板游戏 思路: sb题: 代码: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define maxn 100005 struct Tre ...
- 洛谷 P1000 超级玛丽游戏
P1000 超级玛丽游戏 题目背景 本题是洛谷的试机题目,可以帮助了解洛谷的使用. 建议完成本题目后继续尝试P1001.P1008. 题目描述 超级玛丽是一个非常经典的游戏.请你用字符画的形式输出超级 ...
- 【流水调度问题】【邻项交换对比】【Johnson法则】洛谷P1080国王游戏/P1248加工生产调度/P2123皇后游戏/P1541爬山
前提说明,因为我比较菜,关于理论性的证明大部分是搬来其他大佬的,相应地方有注明. 我自己写的部分换颜色来便于区分. 邻项交换对比是求一定条件下的最优排序的思想(个人理解).这部分最近做了一些题,就一起 ...
随机推荐
- JVM监控及堆栈内存
jconsole 堆内存:存放new出来的对象 栈内存:存放基本数据结构和对象的引用,但对象本身放在堆中
- ES6的新特性(16)——Generator 函数的语法
Generator 函数的语法 简介 基本概念 Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同.本章详细介绍 Generator 函数的语法和 API,它的 ...
- 【探路者】团队中的每一次感动——Alpha版
我是[探路者]团队的leader翟宇豪.在软件工程课程开始时,当听说有团队作业这个任务时,我个人还是对leader这个角色很期待的.我很希望通过自己的努力,让我所在的团队变得更好,让组里的每一个成员在 ...
- Right-BICEP单元测试
一.测试方法:Right-BICEP Right-结果是否正确? B-是否所有的边界条件都是正确的? I-能查一下反向关联吗? C-能用其他手段交叉检查一下结果吗? E-你是否可以强制错误条件发生? ...
- SQL Server数据库复制
事务复制 事务复制是一种复制类型,对订阅服务器上应用的初始数据快照,然后当发布服务器上发生数据修改时,将捕获到个别的事务并传播到订阅服务. 事务复制的原理是先将发布服务器数据库中的初始快照发送到各订阅 ...
- lintcode-507-摆动排序 II
507-摆动排序 II 给你一个数组nums,将它重排列如下形式 nums[0] < nums[1] > nums[2] < nums[3].... 注意事项 你可以认为每个输入都有 ...
- Java 异常总结
Throwablede类是 Java 语言中所有错误或异常的超类. 两个子类的实例,Error 和 Exception Error 是 Throwablede 的子类,用于指示合理的应用程序不应该试图 ...
- 类的static成员变量和成员函数能被继承吗
1. 父类的static变量和函数在派生类中依然可用,但是受访问性控制(比如,父类的private域中的就不可访问),而且对static变量来说,派生类和父类中的static变量是共用空间的,这点 ...
- Thrift语法参考
1.Types Thrift类型系统包括预定义基本类型,用户自定义结构体,容器类型,异常和服务定义 (1) 基本类型 bool: 布尔类型,占一个字节 byte: 有符号字节 i16:16位有符号整型 ...
- week1 四则运算
四则运算满足简单加减乘除,以及包含括号的复杂四则运算. 代码描述: 1.采用random随机数产生要参与计算的数字,以及运算符号 2.采用Scanner获取控制台输入的结果,与计算出来的结果进行比对, ...