MVVM模式的3种command总结[1]--DelegateCommand
查了不少资料,大概理清楚的就是有3种。当然类名可以自己取了,不过为了便于记忆和区分,还是和看到的文章里面用一样的类名。
1.DelegateCommand
2.RelayCommand
3.AttachbehaviorCommand
因为MVVM模式适合于WPF和SL,所以这3种模式中也有一些小差异,比如RelayCommand下面的CommandManager方法就是WPF下面的,SL下面无法使用,不过我认为这3种方法中的基本思路都如出一辙,都是出自那位外国牛人的文章里面。主要的区别在于和VIEW中的控件的绑定使用上。有点不同的attachbehaviorcommand是prism4里面的一种设计模式,这个区别有点大。但我自己觉得最方便的还是这个DelegateCommand。

/// <summary>
/// Delegatecommand,这种WPF.SL都可以用,VIEW里面直接使用INTERACTION的trigger激发。比较靠谱,适合不同的UIElement控件
/// </summary>
public class DelegateCommand : ICommand
{
Func<object, bool> canExecute;
Action<object> executeAction;
bool canExecuteCache; public DelegateCommand(Action<object> executeAction, Func<object, bool> canExecute)
{
this.executeAction = executeAction;
this.canExecute = canExecute;
} #region ICommand Members public bool CanExecute(object parameter)
{
bool temp = canExecute(parameter); if (canExecuteCache != temp)
{
canExecuteCache = temp;
if (CanExecuteChanged != null)
{
CanExecuteChanged(this, new EventArgs());
}
} return canExecuteCache;
} public event EventHandler CanExecuteChanged; public void Execute(object parameter)
{
executeAction(parameter);
} #endregion
}

这个类大概可以这样来理解,构造函数中的action和func,action负责判断是否执行这个command,action就是触发这个command之后要执行的方法。这样理解最浅显,但对刚熟悉command的我来讲,这样最方便记忆和学习,为了使用ICommand接口实现的方法和事件的解释搜搜就可以找到,但是刚开始理解起来还是有点晦涩。
下面是VM里面用这个command的例子。绑定了一个button控件,最简单例子。cm1Click就是构造函数里面的fuc,负责执行响应事件的方法。Cancm1Click就是构造函数里面的action,负责判断这个Command的响应事件是否执行,这里没有用到判断式,直接赋了一个true.

public class TestViewModels:INotifyPropertyChanged
{
public TestViewModels()
{
......
cm1click = new DelegateCommand(cm1Click,Cancm1Click); //初始化delegatecommand }
.... //DelegateCommand #region command1 public ICommand cm1click { get; set; }
public void cm1Click(object param)
{
MessageBox.Show("CM1 clicked!");
} private bool Cancm1Click(object param)
{
return true;
} #endregion command1
......
}

在XAML里面,用interaction来绑定这个事件,而不是在button里面用command来绑定,这样做有个好处,就是非常直观,并且可以响应其他的很多事件

<Button x:Name="BTN_CM1" Content="DelegateCommand" Height="115" Width="148" >
<i:Interaction.Triggers>
<i:EventTrigger EventName="Click">
<i:InvokeCommandAction Command="{Binding cm1click}"/>
</i:EventTrigger>
</i:Interaction.Triggers>
</Button>

如果是其他控件如grid等,要响应selectionchanged事件之类的,就可以直接在trigger里面把EventName修改下就可以了。在blend里面更方便,可以直接选择。但是有个问题一直没搞明白.这样的话,怎么获取事件的参数,我这里有个例子,再看看了再更新下。
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