.net知识点汇总
死锁的必要条件?怎么克服?
答:系统的资源不足,进程的推进的顺序不合适,资源分配不当,一个资源每次只能被一个进程使用,一个资源请求资源时,而此时这个资源已阻塞,对已获得资源不放,进程获得资源时,未使用完前,不能强行剥夺。
接口是否可以继承接口?抽象类是否可以实现接口?抽象类是否可以继承实体类?
答:接口是可以继承接口的,抽象类是可以实现接口的,抽象类可以继承实体类,但是有个条件,条件是,实体类必须要有明确的构造函数。
构造器Constructor是否可以被继承?是否可以被Override?
答:Constructor不可以被继承,因此不能被重写(Overriding),但可以被重载(Overloading).
当一个线程进入一个对象的方法后,其它线程是否可以进入该对象的方法?
答:不可以,一个对象的方法只能由一个线程访问。
C#是否可以对内存直接进行操作?
答:这个问题比较难回答,也是个很大的问题。但是可以这样问答。
C#是可以对内存进行直接操作的,虽然很少用到指针,但是C#是可以使用指针的,在用的时候需要在前边加unsafe,,在.net中使用了垃圾回收机制(GC)功能,它替代了程序员,不过在C#中不可以直接使用finalize方法,是在析构函数中调用基类的finalize()方法
Error和Exception有是区别?
答:error表示恢复不是不可能,但是很困难,exception表示一种实际或实现问题,它表示程序运行正常不可以发生的
谈谈final,finally,finallize的区别?
答:final 用于申明属性,方法和类,表示属性不可变,方法不可以被覆盖,类不可以被继承
Finally 是异常处理语句结构中,表示总是执行的部分。
Finallize 表示是object类一个方法,在垃圾回收机制中执行的时候会被调用被回收对象的方法
HashMap和Hashtable区别?
答:HashMap是Hashtable的轻量级实现,非线程安全的实现他们都实现了map接口,主要区别是HashMap键值可以为空null,效率可以高于Hashtable。
Collection和Collections的区别?
答:Collection 是集合类的上级接口,Collections 是针对集合类的一个帮助类,它提供一系列静态方法来实现对各种集合的搜索,排序,线程安全化操作。
C#中委托是什么?事件是不是一种委托?
答:委托是一种安全的类似与函数指针,但是她比指针要安全的多,它可以把方法作为一个参数传递给另一个方法,可以理解为指向函数的引用。事件是一种消息机制,它是一种委托,委托不带方法体
Override,Overload,的区别?
答:Override是重写的意思,它表示重写基类的方法,而且方法的名称,返回类型,参数类型,参数个数要与基类相同
Overload 是重载是意思,它也表示重写基类的方法,但是只要方法名相同,别的可以不同
在一个BS结构中需要传递变量值时,不能使用session,coolke,application,你有几中方法?
答:this.server.Transfer,Querystring
C#中索引器实现过程,是否只能根据数字索引?
答:不是的,可以是任意类型。
在c#中using和new这两个关键字有什么意义,请写出你所知道的意义?using
指令 和语句 new 创建实例 new 隐藏基类中方法。
答:using 引入名称空间或者使用非托管资源
new新建实例或者隐藏父类方法
New有几种用法?
答:有3种,第一种是,实例化如:NewClass()
第二种是,public new 隐藏基类的方法
第三种是,在泛型类申明中的任何类型参数都必须有公共的无参构造函数
概述反射和序列化?
答:可以用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或者从现有对象类型里获取类型,然后调用类型的方法或访问字段和属性。
序列化:将对象转换为另一种媒介传输的格式过程。如,序列化一个对象,用Http通过internet在客户端和服务器之间传递该对象,在另一端用反序列化从该流中重新得到对象。
Const和ReadOnly?
答:Const用来申明编程时申明常量,ReadOnly用来申明运行时常量。
UDP和TCP连接有和异同?
答:TCP是传输控制协议,提供的是面向连接的,是可靠的,字节流服务,当用户和服务器彼此进行数据交互的时候,必须在他们数据交互前要进行TCP连接之后才能传输数据。TCP提供超时重拨,检验数据功能。
UDP是用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的传输协议,是不可靠的连接
进程和线程分别该怎么理解?
答:进程是比线程大的程序运行单元,都是由操作系统所体会的系统运行单元,一个程序中至少要有一个进程,有一个进程中,
至少要有一个线程,线程的划分尺度要比进程要小,进程拥有独立的内存单元,线程是共享内存,从而极大的提高了程序的运行效率
同一个进程中的多个线程可以并发执行。
ASP.NET页面之间传递值的几种方式?
答:QueryString,session,cookies,application,server.Transfer,respose.redictor.
请说明在.net中常用的几种页面间传递参数的方法,并说出他们的优缺点。
1.QueryString 传递一个或多个安全性要求不高或是结构简单的数值。但是对于传递数组或对象的话,就不能用这个方法了
2.session(viewstate) 简单,但易丢失 作用于用户个人,过量的存储会导致服务器内存资源的耗尽。
3.application 对象的作用范围是整个全局,也就是说对所有用户都有效。其常用的方法用Lock和UnLock
4.cookie 简单,但可能不支持,可能被伪造 Cookie是存放在客户端的,而session是存放在服务器端的。而且Cookie的使用要配合ASP.NET内置对象Request来使用
5.input ttype="hidden" 简单,可能被伪造
6.url参数简单,显示于地址栏,长度有限
什么叫应用程序域?什么是托管代码?什么是强类型系统?什么是装箱和拆箱?什么是重载?
CTS、CLS和CLR分别作何
解释?答:应用程序域:就是为安全性,可靠性,隔离性,和版本控制,及卸载程序提供的隔离边界。它通常由运行库宿主创建,应用
程序域提供了一个更安全,用途更广的处理单元。托管代码:使用CLR编译语言编辑器开发编写的代码就叫托管代码。装箱和拆箱:是把值类型转换为引用类型的过程,是隐式的,相反的过程就是拆箱,是显式的。CTS
是公共类型系统,CLS是公共语言规范,CLR公共语言运行库。强类型系统:每个变量和对象都必须具有申明类型
ASP.net的身份验证方式有哪些?
答:windows,forms,passport
值类型和引用类型的区别?
答:值类型的值是存放在堆栈中的,改变其值,不改变变量原有的值,而引用类型的值是存放在栈中的,其引用的地址是存放在堆栈中的,改变其值也就改变了变量原有的值。值类型不允许包含null值,然而可空类型可以将null赋值给值类型l
解释一下UDDI、WSDL的意义及其作用?
答:UDDI是统一描述集成协议,是一套基于Web的,分布式的,为WEB服务提供的信息注册的实现标准规范,同时为也是为企业本身提供的Web服务注册以让别的企业能够发现并访问的协议标准。提供了基于标准的规范,用于描述和发现服务,还提供了一组基于因特网的实现。WSDL这是一个基于XML的描述WEB服务的接口
什么是SOAP?
答:是简单访问协议。是在分布式环境中,交换信息并实现远程调用的协议。是一个基于XML的协议。使用SOAP,可以不考虑任何传输协议,但通常还是HTTP协议,可以允许任何类型的对象或代码,在任何平台上,以任一种语言相互通信。它是一种轻量级协议
如何理解.net中的垃圾回收机制?
答:.NET中的垃圾回收机制是引用程序对内存的回收和释放。当每次用new关键字创建一个对象时,运行库都要从托管堆中为其分配内存,因为空间是有限的,最终垃圾回收机制是要回收不用的内存的。已释放内存,重新使用。
能用foreach遍历访问的对象需要实现?
答:需要实现IEnumerable接口和GetEnumerator()方法。
Heap与stack的差别?
答:Heap是堆,空间是由手动操作分配和释放的,它的存储区很大的自由存储区。
Stack是栈,是由是操作系统自动分配和释放的,栈上的空间是有限的。程序在编译期间变量和函数分配内存都是在栈上进行的,且在运行时函数调用时的参数的传递也是在栈上进行的。
简述 private、 protected、 public、internal 修饰符的访问权限。
答 . private : 私有成员, 在类的内部才可以访问。
protected: 保护成员,该类内部和继承类中可以访问。
public: 公共成员,完全公开,没有访问限制。
internal:在同一命名空间内可以访问。
请编程实现一个冒泡排序算法?
答:
int [] array = new int [*] ;
int temp = ;
for (int i = ; i < array.Length - ; i++)
{
for (int j = i + ; j < array.Length ; j++)
{
if (array[j] < array[i])
{
temp = array[i] ;
array[i] = array[j] ;
array[j] = temp ;
}
}
}
求以下表达式的值,写出您想到的一种或几种实现方法:1-2+3-4+……+m
答:
int Num = this.TextBox1.Text.ToString() ;
int Sum = ;
for (int i = ; i < Num + ; i++)
{
if((i%) == )
{
Sum += i ;
}
else
{
Sum = Sum - I ;
}
}
System.Console.WriteLine(Sum.ToString());
System.Console.ReadLine() ;
net中读写数据库需要用到那些类?他们的作用?
答:DataSet:数据存储器。
DataCommand:执行语句命令。
DataAdapter:数据的集合,用语填充。
常用的调用WebService的方法有哪些?
答:1.使用WSDL.exe命令行工具。
2.使用VS.NET中的Add Web Reference菜单选项
在C#中,string str = null 与 string str = “” 请尽量使用文字或图
象说明其中的区别。
答:string str = null 是不给他分配内存空间,而string str = "" 给它分配
长度为空字符串的内存空间
简要谈一下您对微软.NET构架下remoting和webservice两项技术的理解以及
实际中的应用。
答:WS主要是可利用HTTP,穿透防火墙。而Remoting可以利用TCP/IP,二进制传
送提高效率
try{}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会
不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?
答:会执行,在return前执行。
Session有什么重大BUG,微软提出了什么方法加以解决?
答:是iis中由于有进程回收机制,系统繁忙的话Session会丢失,可以用Sate
server或SQL Server数据库的方式存储Session不过这种方式比较慢,而且无法
捕获Session的END事件。
DataReader与Dataset有什么区别?
答:一个是只能向前的只读游标,一个是内存中虚拟的数据库。
65.什么是虚函数?什么是抽象函数?
答:虚函数:没有实现的,可由子类继承并重写的函数。抽象函数:规定其非虚
子类必须实现的函数,必须被重写。
C#中 property 与 attribute的区别,他们各有什么用处,这种机制的好处
在哪里?
答:一个是属性,用于存取类的字段,一个是特性,用来标识类,方法等的附加
性质
XML与 HTML 的主要区别
答:1. XML是区分大小写字母的,HTML不区分。
2.在HTML中,如果上下文清楚地显示出段落或者列表键在何处结尾,那么你可以
省略</p>或者</li>之类的结束标记。在XML中,绝对不能省略掉结束标记。
3.在XML中,拥有单个标记而没有匹配的结束标记的元素必须用一个 / 字符作为
结尾。这样分析器就知道不用查找结束标记了。
4.在XML中,属性值必须分装在引号中。在HTML中,引号是可用可不用的。
5.在HTML中,可以拥有不带值的属性名。在XML中,所有的属性都必须带有相应
的值
利用operator声明且仅声明了==,有什么错误么?
答:要同时修改Equale和GetHash() ? 重载了"==" 就必须重载 "!="
Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
答:Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。
C#中值类型和引用类型分别有哪些?
值类型:结构体(数值类型,bool型,用户定义的结构体),枚举,可空类型。
引用类型:数组,用户定义的类、接口、委托,object,字符串。
为什么GUI不支持跨线程访问控件?一般如何解决这个问题?
因为GUI应用程序引入了一个特殊的线程处理模型,为了保证UI控件的线程安全,这个线程处理模型不允许其他子线程跨线程访问UI元素。解决方法还是比较多的,如:
- 利用UI控件提供的方法,Winform是控件的Invoke方法,WPF中是控件的Dispatcher.Invoke方法;
- 使用BackgroundWorker;
- 使用GUI线程处理模型的同步上下文SynchronizationContext来提交UI更新操作
简述后台线程和前台线程的区别?
应用程序必须运行完所有的前台线程才可以退出,或者主动结束前台线程,不管后台线程是否还在运行,应用程序都会结束;而对于后台线程,应用程序则可以不考虑其是否已经运行完毕而直接退出,所有的后台线程在应用程序退出时都会自动结束。
通过将 Thread.IsBackground 设置为 true,就可以将线程指定为后台线程,主线程就是一个前台线程
lock为什么要锁定一个参数,可不可锁定一个值类型?这个参数有什么要求?
lock的锁对象要求为一个引用类型。她可以锁定值类型,但值类型会被装箱,每次装箱后的对象都不一样,会导致锁定无效。
对于lock锁,锁定的这个对象参数才是关键,这个参数的同步索引块指针会指向一个真正的锁(同步块),这个锁(同步块)会被复用。
多线程和异步有什么关系和区别?
多线程是实现异步的主要方式之一,异步并不等同于多线程。实现异步的方式还有很多,比如利用硬件的特性、使用进程或纤程等。在.NET中就有很多的异步编程支持,比如很多地方都有Begin***、End***的方法,就是一种异步编程支持,她内部有些是利用多线程,有些是利用硬件的特性来实现的异步编程。
线程池的优点有哪些?又有哪些不足?
优点:减小线程创建和销毁的开销,可以复用线程;也从而减少了线程上下文切换的性能损失;在GC回收时,较少的线程更有利于GC的回收效率。
缺点:线程池无法对一个线程有更多的精确的控制,如了解其运行状态等;不能设置线程的优先级;加入到线程池的任务(方法)不能有返回值;对于需要长期运行的任务就不适合线程池。
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