1455: 罗马游戏

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Description

罗马皇帝很喜欢玩杀人游戏。 他的军队里面有n个人,每个人都是一个独立的团。最近举行了一次平面几何测试,每个人都得到了一个分数。 皇帝很喜欢平面几何,他对那些得分很低的人嗤之以鼻。他决定玩这样一个游戏。 它可以发两种命令: 1. Merger(i, j)。把i所在的团和j所在的团合并成一个团。如果i, j有一个人是死人,那么就忽略该命令。 2. Kill(i)。把i所在的团里面得分最低的人杀死。如果i这个人已经死了,这条命令就忽略。 皇帝希望他每发布一条kill命令,下面的将军就把被杀的人的分数报上来。(如果这条命令被忽略,那么就报0分)

Input

第一行一个整数n(1<=n<=1000000)。n表示士兵数,m表示总命令数。 第二行n个整数,其中第i个数表示编号为i的士兵的分数。(分数都是[0..10000]之间的整数) 第三行一个整数m(1<=m<=100000) 第3+i行描述第i条命令。命令为如下两种形式: 1. M i j 2. K i

Output

如果命令是Kill,对应的请输出被杀人的分数。(如果这个人不存在,就输出0)

Sample Input

5
100 90 66 99 10
7
M 1 5
K 1
K 1
M 2 3
M 3 4
K 5
K 4

Sample Output

10
100
0
66

HINT

部分数据如下 JudgeOnline/upload/201607/aa.rar

Source

#include<cstdio>
#include<iostream>
#define EF if(ch==EOF) return x;
using namespace std;
const int N=1e6+;
int n,m,fa[N],die[N];
int l[N],r[N],v[N],d[N];
/*
左偏树的性质:
1.【堆性质】:节点的关键字大等于其儿子节点的关键字
2.【左偏性质】:定义节点到最近的叶节点的距离为节点距离,任意节点的左儿子的距离大于右儿子的距离
左偏树在实现插入操作时总是从右侧插入,也就是总是让短的一侧生长,如果右侧长于左侧,那么交换左右侧,继续从右侧生长
*/
inline int read(){
int x=,f=;char ch=getchar();
while(ch<''||ch>''){if(ch=='-')f=-;EF;ch=getchar();}
while(ch>=''&&ch<=''){x=x*+ch-'';ch=getchar();}
return x*f;
}
int find(int x){
return fa[x]==x?x:fa[x]=find(fa[x]);
}
int merge(int x,int y){
if(!x||!y) return x+y;
if(v[x]>v[y]) swap(x,y);
r[x]=merge(r[x],y);
// 实际证明:【左偏性质】可用可不用,时间几乎一样
// if(d[r[x]]>d[l[x]])
swap(l[x],r[x]);
// d[x]=d[r[x]]+1;
return x;
}
int main(){
n=read();
for(int i=;i<=n;i++) v[i]=read();
for(int i=;i<=n;i++) fa[i]=i;
m=read();char s[];v[]=2e9;
for(int i=,x,y,anc;i<=m;i++){
scanf("%s",s);x=read();
if(s[]=='M'){
y=read();
if(die[x]||die[y]) continue;
x=find(x);y=find(y);
if(x==y) continue;
anc=merge(x,y);
fa[x]=fa[y]=anc;
}
else{
if(die[x]){puts("");continue;}
x=find(x);
printf("%d\n",v[x]);die[x]=;
fa[x]=merge(l[x],r[x]);
fa[fa[x]]=fa[x];
}
}
return ;
}

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