Android四大组件知识整理
###1. Activity
1.1 什么是Activity?
Activity是Context的子类,并可以处理与窗体用户的事件;
1.2 Activity的生命周期
不存在->`onCreate()`->`onStart()`->`onResume()`->`onPause()`->`onStop()`->`onDestory()`;
1.3 横竖屏切换生命周期;
当没有设置android:configChanged时,切屏会重新调用各个生命周期,默认首先会销毁当前Activity, 然后重新加载;
如果设置了android:configChanged时,切屏时就不会重新调用各个生命周期,只会调用`onConfigurationChangded()`方法;
1.4 Activity的启动模式
- standard模式,每次激活Activity时,都会重新创建Activity实例,并放入Activity栈中;
- singleTop模式,激活Activity时,会先判断任务栈顶是否存在该Activity的实例,如果存在,则重用该实例,否则就重新建立一个新实例;
- singleTask模式,激活Activity时,会判断任务栈里是否存在该Activity的实例,如果存在,则重用该实例,并将处于该实例的其他Activity出栈,将该Activity实例置于栈顶;
- singleInstance模式,在一个新栈中创建一个Activity实例,一旦该模式中的Activity存在于某个栈中,则任何再激活该Activity的应用,都会重用该栈中的实例。
1.5 后台Activity被系统回收,应怎样保存Activity的状态?
在onSaveInstance()方法中保存Activity状态,在重新创建该实例时,在onCreate()方法中,判断saveInstance是否为空,如果不空,则恢复Activity的状态;
1.6 Activity中数据的传递
基本类型的数据,如int,String等,通过Intent来传递数据;可以让对象实现序列化接口,然后也可以通过Intent传递数据;
2. Service
2.1 什么是Service?
Service是应用程序执行一些长时间运行在后台,不用与用户交互的任务的组件,或者是为其他的应用程序提供服务的;同样的,(如果没有指明Service的运行进程)Service默认是运行在UI主进程中的,因此不能在Service中执行一些耗时的操作,耗时操作可以重新启动一个新线程来执行。
2.2 Service生命周期
Service的完整周期方法为:
- 非绑定情况下:
onCreate()
->onStartCommand()
->onDestroy()
, - 绑定情况下:
onCreate()
->onBind()
->onUnbind()
->onDestroy()
;
2.3 Service启动方法:
2.3.1. 非绑定
当系统调用`Context.startService(Intent)`来启动Serice时,Service会执行生命周期方法`onCreate()`->`onStartCommand()`,这时系统中就会有该Service的实例,如果系统中存在该Serivce实例时,再调用`Context.startService()`,只会执行`onStartCommand()`方法,而不会执行`onCreate()`方法;Service启动后,就会一直运行于后台,直到调用`Context.stopService()`或`stopSelf()`方法,才会调用`onDestroy()`方法销毁Service实例;而且Service还可以根据`onStartCommand()`方法的返回值来决定这个Serivice的运行模式:
START_STICKY
,如果这个Service在执行完onStartCommand()
方法后,被系统杀掉,保留这个Service为开始状态,但不保留Intent对象,因此如果后面没有新的Intent对象传进来,则系统会用null的Intent对象来,调用onStartCommand()
方法重新创建该Service实例;START_NOT_STICKY
如果这个Serice在执行完onStartCommand()
方法后,被系统杀掉,那么这个Service实例不会立刻重新创建,直到有接收到新的Context.startService(Intent)
,会根据新的Intent来重新创建Service的实例(如果Intent为空,则不会创建);如在做网络相关的工作时;START_REDELIVER_INTENT
,如果这个Service在执行完onStartCommand()
方法后,被杀掉,则系统会用最后传给Service的Intent对象来执行onStartCommand()
方法创建这个Service实例,适用于立即恢复正在进行的工作,如下载;
2.3.2. 绑定,
当系统调用`Context.bindService()`来启动Service时,Service会执行生命周期方法`onCreate`->`onBind()`,执行完后,就将调用者与这个Service实例绑定在一起了,当调用者退出或者调用者主动调用`unbindService()`来主动停止Service后,Service实例也会自动调用`onUnbind()`->`onDestory()`退出;
需要注意的是,当用`Context.startService(Intent)`来启动Serivice后,如果再调用Context.bindService()后,这个Serivice实例在被销毁时,需要调用unbindService()后,这个实例都会被销毁;
2.4 IntentService
IntentService是Service用来处理异步请求的一个子类,在Service里的操作默认是运行在主线程中的,而IntentService会重新生成一个工作线程,来处理需要Service处理的操作,这个操作并不会影响UI主线程正常工作。需要的时候,通过startService(intent)来启动一个IntentService,当IntentService的工作线程里的所有Intent都被处理完后,这个IntentService会自动停止运行。
我们可以新写一个类继承自IntentService,然后复写onHandleIntent(Intent)方法,就可以在程序里使用这个IntentService来处理Intents。处理的时候,每次都从工作线程里取出一个Intent对象让IntentService对象处理,直到工作线程为空时,这个IntentService对象就会销毁;
2.5 如何保证Service杀不死?
- 充分利用onStartCommand()方法的返回值;
- 在Service的onDestory中重启该Service;
- 动态注册一个广播,在广播里重启该Service;
3 BroadcastReceiver
`BroadcastReceiver`是用来接收处理通过广播发送的`Intent`对象的组件。`BroadcastReceiver`也是没有界面的,但它可以启动一个Activity来响应他们接收到的信息,或者用`NotificationManager`来通知用户。如果你不用在应用间发送广播,则应该与`LocalBroadcastManager`结合使用,这样保证更高效和更安全。
3.1 BroadcastReceiver的使用:
我们可以通过`Context.registerReceiver()`方法来动态注册一个`BroadcastReceiver`,也可以在配置文件里,静态注册一个广播;
3.2 广播的种类:
广播又可以分为无序广播和有序广播:
- 无序广播,通过
Context.sendBroadcast()
方法发送的广播,所有这个广播的BrocastReceiver
都是在无序的情况下接收这个广播,几乎可以在同一时间收到这个广播,更有效率,但意味着``BrocastReceiver`在收到这个广播后,也不能中止这个广播的传递; - 有序广播,通过
Context.sendOrderedBroadcast ()
方法发送的广播,它一次只会传递给一个BrocastReceiver
,由于每个BrocastReceiver
是依次执行的,因此前面的BrocastReceiver
可以将结果传递给下一个BrocastReceiver
,或者中断广播的继续执行。我们可以通过设置android:priority
来设置BrocastReceiver
的优先级,如果没有设置优先级,默认是按照注册的顺序进行广播。
4 ContentProvider
ContentProvider是Android应用程序的重要组成部分,用来为应用程序提供内容,如果你需要在应用程序间共享一些数据,那么就应该使用ContentProvider,如果不用在应用程序间共享数据,则直接使用SQLiteDatabase来存储数据。我们需要了解的方法有:
方法名 | 方法描述 |
---|---|
onCreate() | 初始化一个provider,只能在应用主线程中调用 |
query(Uri, String[], String, String[], String) | 为调用者返回需要的内容,可以在任意一个线程中调用 |
update(Uri, ContentValues, String, String[]) | 更新已经存在provider中的内容 |
delete(Uri, String, String[]) | 从provider中删除数据 |
getType(Uri) | 得到在provider中的内容的MIME TYPE |
其中Uri是每个ContentProvider的标识;
Android四大组件知识整理的更多相关文章
- Android四大组件简介:Android 基础知识,开发教程
Android 四大组件: Activity.Service.Broadcast Receiver.Content Provider. http://developer.android.com/int ...
- Android 四大组件之" ContentProvider "
前言 ContentProvider作为Android的四大组件之一,是属于需要掌握的基础知识,可能在我们的应用中,对于Activity和Service这两个组件用的很常见,了解的也很多,但是对Con ...
- Android四大组件之一“广播”
前言 Android四大组件重要性已经不言而喻了,今天谈谈的是Android中的广播机制.在我们上学的时候,每个班级的教室里都会装有一个喇叭,这些喇叭都是接入到学校的广播室的,一旦有什么重要的通知,就 ...
- Android四大组件及activity的四大启动模式
Android四大组件 1. 广播接收者的两种类型: (1)系统广播接收者,就是继承BroadcastReceiver这个类,然后还要在清单文件中注册,注册之后给他一个action.当系统发生了这个a ...
- Android 四大组件之“ BroadcastReceiver ”
前言 Android四大组件重要性已经不言而喻了,今天谈谈的是Android中的广播机制.在我们上学的时候,每个班级的教室里都会装有一个喇叭,这些喇叭都是接入到学校的广播室的,一旦有什么重要的通知,就 ...
- android四大组件--ContentProvider具体解释
一.相关ContentProvider概念解析: 1.ContentProvider简单介绍 在Android官方指出的Android的数据存储方式总共同拥有五种,各自是:Shared Prefere ...
- 【转】android四大组件--ContentProvider详解
一.相关ContentProvider概念解析: 1.ContentProvider简介在Android官方指出的Android的数据存储方式总共有五种,分别是:Shared Preferences. ...
- Android四大组件:Service
前言 Service作为Android四大组件之一,应用非常广泛 本文将介绍对Service进行全面介绍(基础认识.生命周期.使用和应用场景) 目录 目录 1. 基础知识 定义:服务,属于Androi ...
- Android 四大组件 与 MVC 架构模式
作为一个刚从JAVA转过来的Android程序员总会思考android MVC是什么样的? 首先,我们必须得说Android追寻着MVC架构,那就得先说一下MVC是个啥东西! 总体而来说MVC不能说是 ...
随机推荐
- 1089 最长回文子串 V2(Manacher算法)
1089 最长回文子串 V2(Manacher算法) 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题 收藏 关注 回文串是指aba.abba.cccbccc.aaaa ...
- iOS 关于字体根据不同屏幕尺寸等比适配的问题(zz)
http://www.jianshu.com/p/5815e81abb52 背景 去年的六月份开始了一个新的项目,此项目支持的设备从4S开始一直到6+,也就是说屏幕的尺寸最小的320x480 最大的1 ...
- 20145208《信息安全系统设计基础》实验五 简单嵌入式WEB 服务器实验
20145208<信息安全系统设计基础>实验五 简单嵌入式WEB 服务器实验 20145208<信息安全系统设计基础>实验五 简单嵌入式WEB 服务器实验
- unity导出工程导入到iOS原生工程中详细步骤
一直想抽空整理一下unity原生工程导入iOS原生工程中的详细步骤.做iOS+vuforia+unity开发这么长时间了.从最初的小小白到现在的小白.中间趟过了好多的坑.也有一些的小小收货.做一个喜欢 ...
- zabbix 监控web网站性能
一直在纠结用什么实例来给大家演示呢?想来想去还是官方的好,那我们怎么用zabbix监控web性能和可用性呢?我们这边分为几个步骤:打开网站.登陆.登陆验证.退出,一共4个小step,看实例. 检测流程 ...
- BZOJ 1878: [SDOI2009]HH的项链
1878: [SDOI2009]HH的项链 Time Limit: 4 Sec Memory Limit: 64 MBSubmit: 3548 Solved: 1757[Submit][Statu ...
- 单元测试与Moq
这个篇幅里面,记录单元测试与Moq模拟包的知识点. 单元测试 每一个模块,都应该有对应的单元测试.单元测试可以保证你的代码准确性,大大减少出现BUG的几率.一个好的单元测试,也是重构代码必不可少的部分 ...
- Linux命令:查看登录用户
查看所有用户: # w 查看当前用户: # who am i 结束用户进程:# pkill -9 -t pts/0
- jquery实现简单瀑布流布局(续):图片懒加载
# jquery实现简单瀑布流布局(续):图片懒加载 这篇文章是jquery实现简单瀑布流布局思想的小小扩展.代码基于前作的代码继续完善. 图片懒加载就是符合某些条件时才触发图片的加载.最常见的具体表 ...
- HTML5学习笔记(持续更新中....)
平时的工作中,不知不觉我们应用了很多HTML5,但当正儿八经问起来你对HTML5了解多少,很多时候都有点懵. 做个简单的HTML5总结.包括简介.要学的知识点.凌乱的知识点 HMTL5简介 定义:ht ...