https://developer.arm.com/solutions/graphics/developer-guides/understanding-render-passes/multi-sample-anti-aliasing

msaa在local mem上做很省但是 带宽不处理多出8x  对于4xmsaa

计算如下

处理前

python
bytesPerFrame4x = 2560 * 1440 * 4 * 4
bytesPerFrame1x = 2560 * 1440 * 4 * 1 # Additional 4x bandwidth is doubled because the additional samples
# are written by one pass and then re-read to resolve the final color
bytesPerFrame = ((bytesPerFrame4x * 2) + bytesPerFrame1x)
bytesPerSecond = bytesPerFrame * 60
= 7.9 GB/s

处理后

python
bytesPerFrame1x = 2560 * 1440 * 4 * 1 # All additional 4x bandwidth is kept entirely inside the tile memory
bytesPerSecond = bytesPerFrame1x * 60
= 884 MB/s

处理的方法就是load store action选一共1x那种

vulkan和metal都可以这样处理 之前有发blog

https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/10950349.html

vulkan还要用

using VK_MEMORY_PROPERTY_LAZILY_ALLOCATED_BIT and constructing the VkImage with VK_IMAGE_USAGE_TRANSIENT_ATTACHMENT_BIT.做memoryless

metal直接设置memoryless

对于

ogles

用如下扩展

[EXT_multisampled_render_to_texture][EXT_msaa] extension

https://www.khronos.org/registry/OpenGL/extensions/EXT/EXT_multisampled_render_to_texture.txt

   This extension introduces functionality to perform multisampled
rendering to a color renderable texture, without requiring an
explicit resolve of multisample data.
Some GPU architectures - such as tile-based renderers - are
capable of performing multisampled rendering by storing
multisample data in internal high-speed memory and downsampling the
data when writing out to external memory after rendering has
finished. Since per-sample data is never written out to external
memory, this approach saves bandwidth and storage space. In this
case multisample data gets discarded, however this is acceptable
in most cases.

自动resolve不用显示resovle了 在tile上还可以省3x store 和footprint

FramebufferTexture2DMultisampleEXT
RenderbufferStorageMultisampleEX

还有depthstencil的

所有tbdr下这套解决方案 在ogles 要用extension unity有实现 之后会验下数据

memoryless其实是个metal和vulkan才有的概念

msaa情况下完全对应上面这个扩展1x store ok了

unity里面根据rendertexture的descriptor

antiAliasing会自动开这个扩展相关代码 glRenderbufferStorageMultisample

======================

unity里面对msaa自动开了 glRenderbufferStorageMultisample

这需要capabilities  HasMultisample

ogles3 或者

HasMultiSampleAutoResolve 这个capa对应以下两个扩展

kGL_EXT_multisampled_render_to_texture

kGL_IMG_multisampled_render_to_texture

force-clamped是啥

kGL_EXT_multisampled_render_to_texture

glRenderbufferStorageMultisampleEXT

glFramebufferTexture2DMultisampleEXT

Mali用的这组

kGL_IMG_multisampled_render_to_texture

glRenderbufferStorageMultisampleIMG

glFramebufferTexture2DMultisampleIMG

kGL_APPLE_framebuffer_multisample

glRenderbufferStorageMultisampleAPPLE

glResolveMultisampleFramebufferAPPLE

有metal这个不用管了

kGL_NV_framebuffer_multisample

kGL_NV_framebuffer_blit

glRenderbufferStorageMultisampleNV

-------

----------------------------------------------------

下面就是profiler的数据了 这部分好诡异 好难理解

开了msaa

read memory和write mem 大幅下降  如果只是shaderbusy也说不通 这个降幅

--snapdragon845

和后处理有关 应该和msaa没什么关系

TBDR下msaa 在metal vulkan和ogles的解决方案的更多相关文章

  1. Load store action in vulkan & ogles 的解决方案

    metal的带宽之前的blog有讲 这篇主要是vulkan 和ogles的解决方案 https://www.khronos.org/registry/vulkan/specs/1.1-extensio ...

  2. 在windows下安装gulp —— 基于 Gulp 的前端集成解决方案(一)

    相关连接导航 在windows下安装gulp —— 基于 Gulp 的前端集成解决方案(一) 执行 $Gulp 时发生了什么 —— 基于 Gulp 的前端集成解决方案(二) 常用 Gulp 插件汇总 ...

  3. window 下生成NodeJs(v8.9.3) 的 VS2015 解决方案node.sln

    window 下生成NodeJs(v8.9.3) 的 VS2015 解决方案node.sln 使用步骤 也可以参照 github: https://github.com/nodejs/node/blo ...

  4. 关于ie7下display:inline-block;不支持的解决方案

    关于ie7下display:inline-block:不支持的解决方案 今天码的时候遇到这个问题了. 如果本身是内联元素的,把它的display属性设置设置为inline-block时,所有浏览器都是 ...

  5. Ubuntu16.4下RStudio1.1.447 中文输入问题的解决方案

    Ubuntu16.4下RStudio1.1.447 中文输入问题的解决方案参照:https://blog.csdn.net/matteoshenl/article/details/78603528 R ...

  6. 在windows环境下运行compass文件出现的错误提示解决方案

    在windows环境下运行compass文件出现的错误提示解决方案 例如:经常在项目中运行grunt命令编译scss文件的时候,会出现下面的错误提示 (Encoding::CompatibilityE ...

  7. Linux下出现launch failed.Binary not found的解决方案

    Linux下出现launch failed.Binary not found的解决方案: Project->Properties->C/C++Build->Settings-> ...

  8. .Net下你不得不看的分表分库解决方案-多字段分片

    .Net下你不得不看的分表分库解决方案-多字段分片 介绍 本期主角:ShardingCore 一款ef-core下高性能.轻量级针对分表分库读写分离的解决方案,具有零依赖.零学习成本.零业务代码入侵 ...

  9. Html-IOS下input的样式添加不上的解决方案

    问题描述: <!DOCTYPE html> <html lang="en" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml&qu ...

随机推荐

  1. rabbitmq启动方式

    1.以应用方式启动 rabbitmq-server -detached 后台启动 Rabbitmq-server 直接启动,如果你关闭窗口或者需要在改窗口使用其他命令时应用就会停止  关闭:rabbi ...

  2. 【转贴】linux 终端报Message from syslogd

    linux 终端报Message from syslogd xiao9873341760人评论8537人阅读2017-03-27 14:19:31 https://blog.51cto.com/xia ...

  3. [转帖]被HTTP/2漏洞拖累,所有Kubernetes版本受影响

    被HTTP/2漏洞拖累,所有Kubernetes版本受影响 https://www.kubernetes.org.cn/5746.html 服务很重要啊... 低版本都不解决安全问题了.. 不过HTT ...

  4. 使用jbc查询数据封装成对象的工具类

    适用于获取Connection对象的util package com.briup.myDataSource; import java.io.FileReader; import java.io.Inp ...

  5. 数据结构 -- 队列Queue

    一.队列简介 定义 队列(queue)在计算机科学中,是一种先进先出的线性表. 它只允许在表的前端进行删除操作,而在表的后端进行插入操作.进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头.队列中没有 ...

  6. C# U盘扫描

    无意中看到的一个例程,保留一份.   以供后用.     using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentM ...

  7. jquery【点击】导航按钮的来回切换

    先获取元素的属性值,根据属性值进行判断,点击时对属性进行设置 <i class="layui-icon layui-icon-shrink-right" id="n ...

  8. ELinq学习一

    ELinq安装:在Nuget控制台中输入:install-package ELinq一.ELinq与DLinq和EF的功能差异 二.数据库对照表 三.CRUD操作1.插入(Insert)(1)简单形式 ...

  9. 使用 pdb 进行调试

    使用 pdb 进行调试 pdb 是 python 自带的一个包,为 python 程序提供了一种交互的源代码调试功能,主要特性包括设置断点.单步调试.进入函数调试.查看当前代码.查看栈片段.动态改变变 ...

  10. arcgis之gp服务发布

    arcgis之gp服务发布 注意: 1.arcgis服务可以直接通过arcmap来发布,gp服务就是将arcmap中的工具发布为服务,达到线上处理数据的能力 2.以文件为参数时不要以文件直接为参数,可 ...