一步步实现ArcMenu效果
先来看一下最终要实验的效果:
是不是跟国外的一款Path的菜单效果类似,这里的动画采用补间动画去实现,正而操练一下补间动画。
布局和子视图的测量处理:
新建一自定义View继承ViewGroup:
然后在布局中进行声明:
然后在ViewGroup中需要准备子菜单元素,这里直接在布局文件中的ArcMenuView里面进行声明,首先是菜单的“+”号,由两张图片构成:
composer_button.png:
composer_icn_plus.png:
然后再准备展开的5个菜单项,可以由ImageView组成,定义在布局文件中如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity"> <com.arcmenu.test.ArcMenuView
android:id="@+id/lay_arc_menu"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"> <!-- "+"按钮 -->
<RelativeLayout
android:id="@+id/lay_plus"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center"> <ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:src="@drawable/composer_button" /> <ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:src="@drawable/composer_icn_plus" />
</RelativeLayout> <!-- 相机按钮 -->
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/composer_camera" /> <!-- 音乐按钮 -->
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/composer_music" /> <!-- 定位按钮 -->
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/composer_place" /> <!-- 月亮按鈕 -->
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/composer_sleep" /> <!-- 太阳按钮 -->
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/composer_sun" /> </com.arcmenu.test.ArcMenuView> </RelativeLayout>
其资源图如下:
此时运行肯定看不到任何效果:
因为咱们还得处理子视图的测试及位置摆放处理,毕境不像系统写好的四大布局,所以接下来对子视图进行测量:
子视图布局处理的细节分析:
当测量好之后,要想让子视图显示成咱们想要的样子,接下来就得对子视图如何布局进行处理了,在实现之前首先得对其进行分析一下:
对于第一个“+”号应该就是在默认左上角的位置,而对于其它的元素则应该以弧形的样式进行摆放,那这个弧形具体的摆放规则是怎么样的呢?
也就是这五个元素均等分了90度,现在的问题就是怎么来算这些点的摆放位置的左上右下,还是以草图进行分析:
∠1 = ∠2 = ∠3 = ∠4 = π / 2 / 4。
然后咱们可以定一个半径的长度,也就是目前已知的条件有:
要求x、y:
根据三角函数就可轻松求解,如下:
x = radius * Math.sin(π / 2 / 4);
y = radius * Math.cos(π / 2 / 4);
而求得了left和top,那right和bottom就比较简单了,直接加相应控件的宽高既可求得。
那如果再换一个元素其求法又有啥变化呢?
只是角度由原来的1变为了1+2,也就是2倍的角度1,因为每个夹角都是相等的,于是随着元素的变化不断去更改夹角的度数既可,其计算公式是一样的,好,有了实现的思路之后下面来用代码来实现一下子视图弧形的排列。
子视图弧形排列实现:
由于第一个"+"号元素不参与弧形的排列,所以先将它拿出来稍后再单独对它进行处理:
/**
* 圆形菜单View---布局和子视图的测量处理
*/
public class ArcMenuView extends ViewGroup { /* 定义要摆放圆的半径,其子视图的摆放位置需要依据它来计算 */
private static final float RADIUS = 130f; public ArcMenuView(Context context) {
this(context, null);
} public ArcMenuView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
} public ArcMenuView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr); } //在ViewGroup中默认是不会测量孩子视图的,所以需要手动测量一下子视图
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//测量子视图
int childCount = getChildCount();
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
//传0表示测量自身包裹之后的大小
getChildAt(i).measure(0, 0);
}
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
} //除第一个子视图外的其余子视图成孤形排列
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
View child0 = getChildAt(0);//由于第一个"+"按钮不参与弧形的排列,所以先拿出来单独处理
int childCount = getChildCount();
for (int i = 0; i < childCount - 1; i++) {//以弧形来摆放其余子视图
View child = getChildAt(i + 1);
int childMesureWidth = child.getMeasuredWidth();
int childMesureHeight = child.getMeasuredHeight();
float angle = (float) ((Math.PI / 2 / 4) * i);//计算出当前要摆放子视图的角度
int childLeft = (int) (RADIUS * Math.sin(angle));
int childTop = (int) (RADIUS * Math.cos(angle));
int childRight = childLeft + childMesureWidth;
int childBottom = childTop + childMesureHeight;
child.layout(childLeft, childTop, childRight, childBottom);
}
}
}
编译运行:
接着还差一个“+”号的摆放,这个比较简单,稍加处理一下:
再次编译运行:
第0个和其余的子视图的旋转处理:
接下来增加点击的动画效果,首先处理旋转效果,先处理点击“+”号的旋转,先给“+”View增加点击事件:
/**
* 圆形菜单View---第0个和其余子视图的旋转处理
*/
public class ArcMenuView extends ViewGroup implements View.OnClickListener { /* 定义要摆放圆的半径,其子视图的摆放位置需要依据它来计算 */
private static final float RADIUS = 130f; public ArcMenuView(Context context) {
this(context, null);
} public ArcMenuView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
} public ArcMenuView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr); } //在ViewGroup中默认是不会测量孩子视图的,所以需要手动测量一下子视图
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//测量子视图
int childCount = getChildCount();
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
//传0表示测量自身包裹之后的大小
getChildAt(i).measure(0, 0);
}
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
} //除第一个子视图外的其余子视图成孤形排列
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
View child0 = getChildAt(0);//由于第一个"+"按钮不参与弧形的排列,所以先拿出来单独处理
child0.layout(0, 0, child0.getMeasuredWidth(), child0.getMeasuredHeight());
child0.setOnClickListener(this);
int childCount = getChildCount();
for (int i = 0; i < childCount - 1; i++) {//以弧形来摆放其余子视图
View child = getChildAt(i + 1);
int childMesureWidth = child.getMeasuredWidth();
int childMesureHeight = child.getMeasuredHeight();
float angle = (float) ((Math.PI / 2 / 4) * i);//计算出当前要摆放子视图的角度
int childLeft = (int) (RADIUS * Math.sin(angle));
int childTop = (int) (RADIUS * Math.cos(angle));
int childRight = childLeft + childMesureWidth;
int childBottom = childTop + childMesureHeight;
child.layout(childLeft, childTop, childRight, childBottom);
}
} @Override
public void onClick(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.lay_plus:
rotateChild0(view);
break;
}
} private void rotateChild0(View view) {
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
rotateAnimation.setDuration(2000);
rotateAnimation.setFillAfter(true);
view.startAnimation(rotateAnimation);
}
}
编译运行:
接下来再让其它的子元素也进行相应的旋转,如下:
/**
* 圆形菜单View---第0个和其余子视图的旋转处理
*/
public class ArcMenuView extends ViewGroup implements View.OnClickListener { /* 定义要摆放圆的半径,其子视图的摆放位置需要依据它来计算 */
private static final float RADIUS = 130f; public ArcMenuView(Context context) {
this(context, null);
} public ArcMenuView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
} public ArcMenuView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr); } //在ViewGroup中默认是不会测量孩子视图的,所以需要手动测量一下子视图
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//测量子视图
int childCount = getChildCount();
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
//传0表示测量自身包裹之后的大小
getChildAt(i).measure(0, 0);
}
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
} //除第一个子视图外的其余子视图成孤形排列
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
View child0 = getChildAt(0);//由于第一个"+"按钮不参与弧形的排列,所以先拿出来单独处理
child0.layout(0, 0, child0.getMeasuredWidth(), child0.getMeasuredHeight());
child0.setOnClickListener(this);
int childCount = getChildCount();
for (int i = 0; i < childCount - 1; i++) {//以弧形来摆放其余子视图
View child = getChildAt(i + 1);
int childMesureWidth = child.getMeasuredWidth();
int childMesureHeight = child.getMeasuredHeight();
float angle = (float) ((Math.PI / 2 / 4) * i);//计算出当前要摆放子视图的角度
int childLeft = (int) (RADIUS * Math.sin(angle));
int childTop = (int) (RADIUS * Math.cos(angle));
int childRight = childLeft + childMesureWidth;
int childBottom = childTop + childMesureHeight;
child.layout(childLeft, childTop, childRight, childBottom);
}
} @Override
public void onClick(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.lay_plus:
rotateChild0(view);
rotateOtherChildren();
break;
}
} private void rotateChild0(View view) {
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
rotateAnimation.setDuration(2000);
rotateAnimation.setFillAfter(true);
view.startAnimation(rotateAnimation);
} private void rotateOtherChildren() {
int childCount = getChildCount();
for (int i = 0; i < childCount - 1; i++) {
View child = getChildAt(i + 1); RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
rotateAnimation.setDuration(2000);
rotateAnimation.setFillAfter(true);
child.startAnimation(rotateAnimation);
}
}
}
编译运行:
平移处理:
接下来处理点击“+”进行子view的平稳,默认其弧形菜单项应该是隐藏,只显示一个“+”,处理如下:
编译运行:
接下来则需要处理一点击“+”,需要让弧形的元素平移旋转出来,那如何平移呢,以其中的一个元素来分析:
所以具体代码如下:
private void rotateOtherChildren() {
int childCount = getChildCount();
for (int i = 0; i < childCount - 1; i++) {
View child = getChildAt(i + 1);
int childLeft = child.getLeft();
int childTop = child.getTop();
//移动的类型包含:ABSOLUTE、RELATIVE_TO_PARENT、RELATIVE_TO_SELF
//参数1,3:x方向移动的类型
//参数2,4:x方向从2到4
//参数5,7:y方向移动的类型
//参数6,8:y方向从6到8
TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.ABSOLUTE, -childLeft, TranslateAnimation.ABSOLUTE, 0, TranslateAnimation.ABSOLUTE, -childTop, TranslateAnimation.ABSOLUTE, 0);
translateAnimation.setDuration(1500);
translateAnimation.setFillAfter(true); RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
rotateAnimation.setDuration(2000);
rotateAnimation.setFillAfter(true);
child.startAnimation(translateAnimation);
}
}
先只做平移处理,旋转暂且不加,编译运行:
目前弧形菜单项是同时间平移的,而实际效果是需要一个个有个先后顺序出来,所以这里需要处理一个属性来达到此效果,如下:
再次编译运行:
另外原效果在每个弧形菜单平移完之后都会有一个回调效果,所以此时就需要加入一个插值器来达到这样的效果,如下:
再来看效果:
好这个平移效果基本差不多,此时在平移过程中把之前的旋转动画给加进来,具体如下:
呃~~动画出问题了,这是因为目前是先添加的平移动画之后再添加的旋转动画,这个旋转的中心坐标会被不断改变,调一个顺序既可,如下:
嗯~~动画是对了,不过在动画执行完之后元素又消失了,这是因为默认元素是INVISIBLE状态的,这里简单处理就是在执行动画之前将其置为显示既可,如下:
再来看:
另外还有一个旋转的小细节,目前在动画执行过程中的旋转貌似停掉了,也就是旋转的因数少了点,加大旋转角度:
编译运行:
另外在点“+”时应该可以控制圆弧菜单项的打开和关闭,所以这里需要给程序定义状态:
/**
* 圆形菜单View---非第0个子视图的平移处理
*/
public class ArcMenuView extends ViewGroup implements View.OnClickListener { /* 定义要摆放圆的半径,其子视图的摆放位置需要依据它来计算 */
private static final float RADIUS = 130f;
private CurrentStatus currentStatus = CurrentStatus.CLOSE; /* 定义卫星菜单打开和关闭状态 */
public enum CurrentStatus {
OPEN, CLOSE
} public ArcMenuView(Context context) {
this(context, null);
} public ArcMenuView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
} public ArcMenuView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr); } //在ViewGroup中默认是不会测量孩子视图的,所以需要手动测量一下子视图
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//测量子视图
int childCount = getChildCount();
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
//传0表示测量自身包裹之后的大小
getChildAt(i).measure(0, 0);
}
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
} //除第一个子视图外的其余子视图成孤形排列
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
View child0 = getChildAt(0);//由于第一个"+"按钮不参与弧形的排列,所以先拿出来单独处理
child0.layout(0, 0, child0.getMeasuredWidth(), child0.getMeasuredHeight());
child0.setOnClickListener(this);
int childCount = getChildCount();
for (int i = 0; i < childCount - 1; i++) {//以弧形来摆放其余子视图
View child = getChildAt(i + 1);
int childMesureWidth = child.getMeasuredWidth();
int childMesureHeight = child.getMeasuredHeight();
float angle = (float) ((Math.PI / 2 / 4) * i);//计算出当前要摆放子视图的角度
int childLeft = (int) (RADIUS * Math.sin(angle));
int childTop = (int) (RADIUS * Math.cos(angle));
int childRight = childLeft + childMesureWidth;
int childBottom = childTop + childMesureHeight;
child.layout(childLeft, childTop, childRight, childBottom);
child.setVisibility(INVISIBLE);
}
} @Override
public void onClick(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.lay_plus:
rotateChild0(view);
animateOtherChildren();
break;
}
} private void rotateChild0(View view) {
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 720, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
rotateAnimation.setDuration(2000);
rotateAnimation.setFillAfter(true);
view.startAnimation(rotateAnimation);
} private void animateOtherChildren() {
int childCount = getChildCount();
for (int i = 0; i < childCount - 1; i++) {
View child = getChildAt(i + 1);
child.setVisibility(VISIBLE);
int childLeft = child.getLeft();
int childTop = child.getTop();
AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
//移动的类型包含:ABSOLUTE、RELATIVE_TO_PARENT、RELATIVE_TO_SELF
//参数1,3:x方向移动的类型
//参数2,4:x方向从2到4
//参数5,7:y方向移动的类型
//参数6,8:y方向从6到8
TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.ABSOLUTE, -childLeft, TranslateAnimation.ABSOLUTE, 0, TranslateAnimation.ABSOLUTE, -childTop, TranslateAnimation.ABSOLUTE, 0);
translateAnimation.setDuration(1500);
//平移动画是一个一个先后执行的
translateAnimation.setStartOffset(i * 300);
//设置动画回弹效果
translateAnimation.setInterpolator(new OvershootInterpolator());
translateAnimation.setFillAfter(true); RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 720, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
rotateAnimation.setDuration(2000);
rotateAnimation.setFillAfter(true); animationSet.addAnimation(rotateAnimation);
animationSet.addAnimation(translateAnimation); child.startAnimation(animationSet);
}
changeCurrentStatus();
} private void changeCurrentStatus() {
currentStatus = currentStatus == CurrentStatus.CLOSE ? CurrentStatus.OPEN : CurrentStatus.CLOSE;
}
}
编译运行:
状态不对,这个平移应该根据打开和关闭需要改变起始坐标和结束坐标,具体如下:
/**
* 圆形菜单View---非第0个子视图的平移处理
*/
public class ArcMenuView extends ViewGroup implements View.OnClickListener { /* 定义要摆放圆的半径,其子视图的摆放位置需要依据它来计算 */
private static final float RADIUS = 130f;
private CurrentStatus currentStatus = CurrentStatus.CLOSE; /* 定义卫星菜单打开和关闭状态 */
public enum CurrentStatus {
OPEN, CLOSE
} public ArcMenuView(Context context) {
this(context, null);
} public ArcMenuView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
} public ArcMenuView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr); } //在ViewGroup中默认是不会测量孩子视图的,所以需要手动测量一下子视图
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//测量子视图
int childCount = getChildCount();
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
//传0表示测量自身包裹之后的大小
getChildAt(i).measure(0, 0);
}
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
} //除第一个子视图外的其余子视图成孤形排列
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
View child0 = getChildAt(0);//由于第一个"+"按钮不参与弧形的排列,所以先拿出来单独处理
child0.layout(0, 0, child0.getMeasuredWidth(), child0.getMeasuredHeight());
child0.setOnClickListener(this);
int childCount = getChildCount();
for (int i = 0; i < childCount - 1; i++) {//以弧形来摆放其余子视图
View child = getChildAt(i + 1);
int childMesureWidth = child.getMeasuredWidth();
int childMesureHeight = child.getMeasuredHeight();
float angle = (float) ((Math.PI / 2 / 4) * i);//计算出当前要摆放子视图的角度
int childLeft = (int) (RADIUS * Math.sin(angle));
int childTop = (int) (RADIUS * Math.cos(angle));
int childRight = childLeft + childMesureWidth;
int childBottom = childTop + childMesureHeight;
child.layout(childLeft, childTop, childRight, childBottom);
child.setVisibility(INVISIBLE);
}
} @Override
public void onClick(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.lay_plus:
rotateChild0(view);
animateOtherChildren();
break;
}
} private void rotateChild0(View view) {
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 720, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
rotateAnimation.setDuration(2000);
rotateAnimation.setFillAfter(true);
view.startAnimation(rotateAnimation);
} private void animateOtherChildren() {
int childCount = getChildCount();
for (int i = 0; i < childCount - 1; i++) {
final View child = getChildAt(i + 1);
child.setVisibility(VISIBLE);
int childLeft = child.getLeft();
int childTop = child.getTop();
AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
//移动的类型包含:ABSOLUTE、RELATIVE_TO_PARENT、RELATIVE_TO_SELF
//参数1,3:x方向移动的类型
//参数2,4:x方向从2到4
//参数5,7:y方向移动的类型
//参数6,8:y方向从6到8
TranslateAnimation translateAnimation = null;
if (CurrentStatus.CLOSE == currentStatus) {
translateAnimation = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.ABSOLUTE, -childLeft, TranslateAnimation.ABSOLUTE, 0, TranslateAnimation.ABSOLUTE, -childTop, TranslateAnimation.ABSOLUTE, 0);
} else {
translateAnimation = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.ABSOLUTE, 0, TranslateAnimation.ABSOLUTE, -childLeft, TranslateAnimation.ABSOLUTE, 0, TranslateAnimation.ABSOLUTE, -childTop);
}
translateAnimation.setDuration(1500);
//平移动画是一个一个先后执行的
translateAnimation.setStartOffset(i * 300);
//设置动画回弹效果
translateAnimation.setInterpolator(new OvershootInterpolator());
translateAnimation.setFillAfter(true);
translateAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) { } @Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
if (CurrentStatus.CLOSE == currentStatus) {
child.setVisibility(INVISIBLE);
}
} @Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) { }
}); RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 720, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
rotateAnimation.setDuration(2000);
rotateAnimation.setFillAfter(true); animationSet.addAnimation(rotateAnimation);
animationSet.addAnimation(translateAnimation); child.startAnimation(animationSet);
}
changeCurrentStatus();
} private void changeCurrentStatus() {
currentStatus = currentStatus == CurrentStatus.CLOSE ? CurrentStatus.OPEN : CurrentStatus.CLOSE;
}
}
编译运行:
至此整个效果就实现完了,可见如果不用补间动画来实现,而是采用纯View绘制的方式来实现那是何等的麻烦~
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