一、OpenLayer3下载

  • 首先下载OpenLayer3开发包,步骤如下:
  • 下载地址https://github.com/openlayers/openlayers/releases/tag/v3.20.1
  • 选择对应的包
  • 将对应的文件加入到项目中

二、HelloWord

代码如下

<html lang="zh-cn">

    <head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title>GIS</title>
<!-- bootstrap样式 -->
<link rel="stylesheet" href="/css/bootstrap.min.css">
<!-- OpenLayer样式 -->
<link rel="stylesheet" href="/css/ol.css"/>
<!-- 自定义样式 -->
<link rel="stylesheet" href="/css/index.css"/>
<!-- JS -->
<!-- <script src="/js/ol.js"></script> -->
<script src="/js/ol-debug.js"></script>
<script src="/js/jquery-1.4.1.js"></script>
</head> <body>
<div class="back-img">
<!--底层地图-->
<div class="sr-1">
<div id="centerMap"></div>
</div>
</div>
</body> <script type="text/javascript">
// 初始化地图
var map;
$(function(){
initmap();
})
function initmap(){
debugger;
// 初始化地图参数
map = new ol.Map({
target: 'centerMap',// DOM中地图容器的id
layers: [ ],// 图层可以在地图初始化一起进行初始化也可以后期通过addLayer方法进行添加
view:new ol.View({ // 视图
center:[13380880,3535823],// 设置地图中心坐标点
zoom:8,// 设置初始化显示层级
minZoom:7,// 最小显示层级
maxZoom:14 // 最大显示层级
})
});
//创建一个使用Open Street Map地图源的瓦片图层
var tilelayers = new ol.layer.Tile({source:new ol.source.OSM()});
map.addLayer(tilelayers);
}
</script>
</html>

下面详细解释上面地图创建中各个代码语句:

首先是说一下openlayers3的组成部分:
1). ol.map:它本身并没有什么实事需要他做,他只是一个协调者,去协调各个组成部分。对于我们开发而言,它就是一个程序的入口,我们可以通过它使用其提供的功能。
2) ol.view:即视图。它主要就是控制地图显示的位置以及层级等功能
3) ol.layer:即图层。在openlayers3中针对不同业务有着多种多样的图层类提供,而ol.layer相当于一个管理者,有效处理地图数据来源的多样性和复杂性问题。
4) ol.source:即数据源。它是整个地图背后的核心部分,如果没有数据,地图是渲染不出来。它与图层一一对应,针对不同的图层也会有不同的数据来源。
还有两个组成部分:控件(ol.control),交互(ol. interaction),这里就不细讲了,在后面用到是会提到。
现在说代码中ol.map初始化的参数:
1). target : 这个做地图开发的都懂的,就是在DOM中定义的地图容器,一般是一个div
2) layers: openlayers3支持多个图层显示,我是通过后期addlayer方法添加上去的ol.layer.Tile是ol.layer下的一个子类。主要是用来定义瓦片图层。
3) view:主要定义地图显示的中心点以及层级,可能有人疑问这个地图中心点为什么不是常见的WGS84坐标系坐标点。这主要是openlayers默认使用的墨卡托投影坐标系,当然我们也是可以使用WGS84坐标系的。

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