常见设计模式有23种,设计模式是解决某一类问题最行之有效的方法

单例设计模式

解决一个类在内存中只存在一个对象

思想

  • 为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象
  • 还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象
  • 为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式

体现

  • 将构造函数私有化
  • 在类中创建一个本类对象
  • 提供一个方法可以获取到该对象

代码体现

饿汉式

先初始化对象

类在加载内存时候创建对象

class Single{
private Single(){}
private static final Single s = new Single();
public static Single getInstance(){
return s;
}
}

懒汉式

方法被调用时才初始化对象

对象的延迟加载

class Single{
private static Single s = null;
private Single(){}
public static Single getInstance(){
if(s == null){
synchronized(Single.class){
if(s == null)
s = new Single();
}
}
return s;
}
}

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