采用多线程,将需要处理的后台数据放入子线程,为了能够跨线程调用,一种方法是使用类似线程锁对线程进行保护,另外一种方法使用Qt的信号槽机制。Qt的信号槽机制采用connect函数进行连接,connect函数其实是有第五个参数的,但这个参数往往在多线程调用中才会用到:

connect(Sender,SIGNAL(signal),Receiver,SLOT(slot),Qt::DirectConnection);  

1
第五个参数代表槽函数在哪个线程中执行 :
1)自动连接(AutoConnection),默认的连接方式,如果信号与槽,也就是发送者与接受者在同一线程,等同于直接连接;如果发送者与接受者处在不同线程,等同于队列连接。
2)直接连接(DirectConnection),当信号发射时,槽函数立即直接调用。无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数总在发送者所在线程执行,即槽函数和信号发送者在同一线程
3)队列连接(QueuedConnection),当控制权回到接受者所在线程的事件循环时,槽函数被调用。槽函数在接受者所在线程执行,即槽函数与信号接受者在同一线程
4)锁定队列连接(QueuedConnection)
Qt::BlockingQueuedConnection:槽函数的调用时机与Qt::QueuedConnection一致,不过发送完信号后发送者所在线程会阻塞,直到槽函数运行完。接收者和发送者绝对不能在一个线程,否则程序会死锁。在多线程间需要同步的场合可能需要这个。
5)单一连接(QueuedConnection)
Qt::UniqueConnection:这个flag可以通过按位或(|)与以上四个结合在一起使用。当这个flag设置时,当某个信号和槽已经连接时,再进行重复的连接就会失败。也就是避免了重复连接
如果槽函数中有耗时操作,比如说while循环,主线程的信号子线程是不会响应的,除非使用直接连接(DirectConnection),connect(this, &Controller::kill, worker, &Worker::stopWork, Qt::DirectConnection);,此时,槽函数工作于主线程。
下面是一个简单的多线程例子: (Qt有两种多线程的方法,其中一种是继承QThread的run函数,另外一种是把一个继承于QObject的类转移到一个Thread里。 Qt4.8之前都是使用继承QThread的run这种方法,但是Qt4.8之后,Qt官方建议使用第二种方法。两种方法区别不大,用起来都比较方便,但继承QObject的方法更加灵活。)

QT4.7版本以前线程的使用

#include "mywidget.h"
#include "ui_mywidget.h" MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::MyWidget)
{
ui->setupUi(this);
mytimer = new QTimer(this);
myt = new MyThread(this);
connect(mytimer,&QTimer::timeout,this,[=](){
static int num = ;
ui->lcdNumber->display(num++);
}); connect(ui->begin, &QPushButton::clicked, this, [=](){
if(mytimer->isActive() == true)
{
return;
}
// 启动定时器
mytimer->start(); // ms // 启动线程
myt->start();
}); connect(myt,&MyThread::sigDone,mytimer,&QTimer::stop);
} MyWidget::~MyWidget()
{
delete ui;
}

MyWidget.cpp

#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H #include <QWidget>
#include <QTimer>
#include "mythread.h" namespace Ui {
class MyWidget;
} class MyWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT public:
explicit MyWidget(QWidget *parent = nullptr);
~MyWidget(); private:
Ui::MyWidget *ui;
QTimer *mytimer;
MyThread* myt;
}; #endif // MYWIDGET_H

MyWidget.h

#include "mythread.h"

MyThread::MyThread(QObject *parent) : QThread(parent)
{ } void MyThread::run()
{
// 复杂的操作
sleep();
emit sigDone();
}

MyThread.cpp

#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H #include <QObject>
#include <QThread> class MyThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyThread(QObject *parent = nullptr);
protected:
void run(); // 入口函数 -- 需要start()启动 signals:
void sigDone();
public slots:
}; #endif // MYTHREAD_H

MyThread.h

QT4.7版本之后线程的使用

    /* 多线程使用注意事项:
* 1. 业务对象, 构造的时候不能指定父对象
* 2. 子线程中不能处理ui窗口(ui相关的类)
* 3. 子线程中只能处理一些数据相关的操作, 不能涉及窗口
*/
    /* connect 的第 5 参数
* 1. 自动连接 -- 默认
* 多线程 -- 指定队列连接
* 单线程 -- 指定直接连接
* 2. 队列连接 -- 多线程
* 槽函数在信号接受者(receiver)所在的线程中执行
* 3. 直接连接 -- 单线程
* 信号和槽函数在同一个线程中执行
*/
#include "mywidget.h"
#include "ui_mywidget.h" MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::MyWidget)
{
ui->setupUi(this);
mytimer = new QTimer(this);
// 1. 业务对象
mywork = new MyWork();
// 2. 子线程类
pthread = new QThread(this);
// 3. 移动业务对象到子线程
mywork->moveToThread(pthread); // 5. 子线程工作
connect(this, &MyWidget::sigWorking, mywork, &MyWork::doMyWork); connect(ui->begin, &QPushButton::clicked, this, &MyWidget::slotStart);
connect(ui->stop, &QPushButton::clicked, this, &MyWidget::slotStop);
// 定时器
connect(mytimer, &QTimer::timeout, this, &MyWidget::slotTimeout); connect(this,&MyWidget::destroyed, this, &MyWidget::slotCloseThread);
} MyWidget::~MyWidget()
{
delete ui;
} void MyWidget::slotStart()
{
if(mytimer->isActive() == true)
{
return;
}
if(pthread->isRunning())
{
return;
}
mytimer->start();
// 4. 启动子线程
pthread->start(); // 发信号, 让子线程工作
emit sigWorking();
} void MyWidget::slotStop()
{
mytimer->stop();
} void MyWidget::slotTimeout()
{
static int num = ;
ui->lcdNumber->display(num++);
} void MyWidget::slotCloseThread()
{
mywork->setFlage(true); pthread->quit();
pthread->wait(); // 等待线程手头上的工作处理完成
}

mywidget.cpp

#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H #include <QWidget>
#include <QTimer>
#include "mywork.h"
#include <QThread> namespace Ui {
class MyWidget;
} class MyWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT public:
explicit MyWidget(QWidget *parent = nullptr);
~MyWidget();
// 开始按钮
void slotStart();
// 关闭按钮
void slotStop();
// 定时器
void slotTimeout();
// 关闭线程
void slotCloseThread(); signals:
void sigWorking(); private:
Ui::MyWidget *ui;
QTimer* mytimer;
MyWork* mywork;
QThread* pthread;
}; #endif // MYWIDGET_H

mywidget.h

#include "mywork.h"
#include <QDebug> MyWork::MyWork(QObject *parent) : QObject(parent)
{
isStop = false;
} void MyWork::doMyWork()
{
while(!isStop)
{
// 操作
QThread::sleep(); // 当前线程处理操作用了1s
// 每执行一次循环发一次信号
emit sigDone();
qDebug() << QThread::currentThread() << "sub thread";
// QMessageBox::aboutQt(NULL);
if(isStop)
{
break;
}
}
} void MyWork::setFlage(bool bl)
{
isStop = bl;
}

mywork.cpp

#ifndef MYWORK_H
#define MYWORK_H #include <QObject>
#include <QThread> class MyWork : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyWork(QObject *parent = nullptr);
// 业务处理函数
void doMyWork(); void setFlage(bool bl); signals:
void sigDone(); public slots:
private:
bool isStop; }; #endif // MYWORK_H

mywork.h

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