利用图层Layer绘制
资源网址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/direct2d/direct2d-layers-overview
 
1.创建图层属性

D2D1_LAYER_PARAMETERS layerParam = D2D1::LayerParameters(
D2D1::InfiniteRect(),
NULL,
D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE,
D2D1::IdentityMatrix(),
1.0,
NULL,
D2D1_LAYER_OPTIONS_NONE
);//以上参数也是LayerParameters()的默认参数

结构体原型如下

struct D2D1_LAYER_PARAMETERS
{
D2D1_RECT_F      contentBounds;    //裁切矩形
ID2D1Geometry     *geometricMask;   //利用几何对象裁切
//tip:前两个属性事实上是二选一
D2D1_ANTIALIAS_MODE   maskAntialiasMode; //反锯齿开关
D2D1_MATRIX_3X2_F    maskTransform;    //裁切变换矩阵
FlOAT         opacity;      //图层透明度
ID2D1Brush       *opacityBrush;   //透明度渐变刷(只有透明度起作用)
D2D1_LAYER_OPTIONS   layerOptions;
}
2.利用图层绘制
2.1.创建图层

ID2D1Layer *pLayer = NULL;
pRenderTarget->CreateLayer(NULL, &pLayer);
2.2.设定图层起始位置

pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Translation(,));
2.3.绘制图层

pRenderTarget->PushLayer(layerParam, pLayer);
......; //任意绘制代码,表示在图层上绘制图形
pRenderTarget->PopLayer();
2.4.释放图层

pLayer->Release();

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