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SurfaceView
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1 相关类
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1.1 surface

1.1.1 意思:表面

1.1.2 可以理解为底层数据缓冲器,和硬件显卡绘制的入口句柄

1.1.3 Surface就是一个用来画图形(graphics)或图像(image)的地方

1.1.4 Surface中有一个Canvas成员,专门用于画图的。

1.2 surfaceView

1.2.1 extends View

1.2.1.1 拥有View的基本属性

1.2.2 surfaceView是在一个新起的单独线程
中可以重新绘制画面而View必须在UI
的主线程中更新画面。

1.2.2.1 意味着不需要等待主线程把所有View的绘制做完,
处理完输入输出,Hnadler.looper等事件,直接下
一帧绘制。

1.2.3 SurfaceView 可以在线程中直接操作

1.2.4 必然SurfaceView拥有Surface也就拥用Canvas

1.2.5 通过Canvas对象来进行各种绘制:图形,图片,颜色,字符窜等

1.2.6 SurfaceView拥的Canvas对象的特点

1.2.6.1 不普通View中的Canvas相同,工作在独立线程。

1.2.6.2 独占性:不能多个实例同时使用

1.2.6.3 有效时间:间于在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()这两个方法之间

1.2.6.4 在布局中使用SurfaceView,加载完成后,直接调用Canvas会是null

1.3 SurfaceHolder

1.3.1

@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}

1.3.2 @Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
}

1.3.3 @Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
}

1.4 Canvas

1.4.1 获取

1.4.1.1 Canvas canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();

1.4.2 提交

1.4.2.1 mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);

1.4.3 画布功能

1.4.3.1 drawColor()

1.4.3.2 drawBitmap

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2 使用
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2.1 自定义View继承SurfaceView

2.2 实现SurfaceHolder.Callback接口

2.2.1 目的:掌握SurfaceView的生命周期

2.2.2 在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()这
两个方法之间进行工作

2.3 获取Canvas对象

2.3.1 lockCanvas()

2.3.2 SurfaceHolder.lockCanvas()

2.3.2.1 建议在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()
之后调用,确保返回有效对象。

2.3.3 SurfaceView.lockCanvas()

2.4 开启线程操作Canvas刷新

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3 GLSurfaceView
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3.1 SurfaceView的子类,具有SurfaceView的所有特性

3.2 结合GLSurfaceView.Renderer来封装使用

3.3 提供openGL与surfaceView整合方案

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4 TextureView
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5 SurfaceTexture
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