android常见的带清空按钮的文本框,获得焦点时如果有内容则显示,否则不显示

package com.qc.health.weight;

import com.qc.health.R;

import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.text.Editable;
import android.text.TextWatcher;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.EditText;

public class MyEditText extends EditText {
private final String TAG = "MyEditText";
private Drawable dRight;
private Rect rBounds;

// 构造器
public MyEditText(Context paramContext) {
super(paramContext);
initEditText();
}

public MyEditText(Context paramContext, AttributeSet paramAttributeSet) {
super(paramContext, paramAttributeSet);
initEditText();
}

public MyEditText(Context paramContext, AttributeSet paramAttributeSet,
int paramInt) {
super(paramContext, paramAttributeSet, paramInt);
initEditText();
}

// 初始化edittext 控件
@SuppressLint("ResourceAsColor")
private void initEditText() {
setEditTextDrawable();
this.setBackgroundResource(R.drawable.edittext_bg);
this.setTextColor(R.color.login_txt);
this.setHintTextColor(R.color.login_remind_txt);
this.setPadding(20, 3, 6, 3);
this.setTextSize(14);
this.setSingleLine(true);
addTextChangedListener(new TextWatcher() { // 对文本内容改变进行监听
public void afterTextChanged(Editable paramEditable) {
}

public void beforeTextChanged(CharSequence paramCharSequence,
int paramInt1, int paramInt2, int paramInt3) {
}

public void onTextChanged(CharSequence paramCharSequence,
int paramInt1, int paramInt2, int paramInt3) {
MyEditText.this.setEditTextDrawable();
}
});
}

// 控制图片的显示
private void setEditTextDrawable() {
if (getText().toString().length() == 0){
setCompoundDrawables(null, null, null, null);
} else {
setCompoundDrawables(null, null, this.dRight, null);
}
}

//失去焦点事件
@Override
protected void onFocusChanged(boolean focused, int direction,
Rect previouslyFocusedRect) {
//获得焦点,判断是否有内容
if (this.hasFocus() == true) {
//如果没有内容,则保护显示清空按钮,否则就显示
if (getText().toString().length() == 0){
setCompoundDrawables(null, null, null, null);
} else {
setCompoundDrawables(null, null, this.dRight, null);
}
}else{
//失去焦点,隐藏按钮
setCompoundDrawables(null, null, null, null);
}
super.onFocusChanged(focused, direction, previouslyFocusedRect);
}

protected void finalize() throws Throwable {
super.finalize();
this.dRight = null;
this.rBounds = null;
}

// 添加触摸事件
@SuppressWarnings("unused")
public boolean onTouchEvent(MotionEvent paramMotionEvent) {
if ((this.dRight != null) && (paramMotionEvent.getAction() == 1) && getText().toString().length() > 0) {
this.rBounds = this.dRight.getBounds();
int i = (int) paramMotionEvent.getX();
int ix = (int) paramMotionEvent.getRawX();
// int e = (int)this.getX();
// int ex = (int)this.getRotationX();
int width = this.getWidth();
int left = (int)this.getLeft();
int right = (int)this.getRight();
// int marginWidth = right - this.rBounds.width()-10;
int marginWidth = width - this.rBounds.width()-5;
// int marginWidth = i - (getRight() - 3 * (this.rBounds.width()+10));
// if (marginWidth > -40 && marginWidth < 40) {
if (marginWidth < i && i <= width) {
setText("");
paramMotionEvent.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
}
}
return super.onTouchEvent(paramMotionEvent);
}

// 设置显示的图片资源
public void setCompoundDrawables(Drawable paramDrawable1,
Drawable paramDrawable2, Drawable paramDrawable3,
Drawable paramDrawable4) {
if (paramDrawable3 != null)
this.dRight = paramDrawable3;
super.setCompoundDrawables(paramDrawable1, paramDrawable2,
paramDrawable3, paramDrawable4);
}
}

注意使用的时候是这样的

<com.qc.health.weight.MyEditText
android:id="@id/login_etUserNameId"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="35dp"
android:layout_gravity="center"
android:layout_marginLeft="5dp"
android:drawableRight="@drawable/del"
android:hint="@string/login_et_account_txt" />

android:drawableRight="@drawable/del"这个属性是必带的,是清空按钮的图片

android自定义文本框,后面带清空按钮的更多相关文章

  1. Xamarin Android自定义文本框

    xamarin android 自定义文本框简单的用法 关键点在于,监听EditText的内容变化,不同于java中文本内容变化去调用EditText.addTextChangedListener(m ...

  2. 带清空按钮TextBox的实现(WPF)

    本博文针对人群:WPF新手.博文内容:通过Style制定包含清空Button的TextBox样式模板,通过在Style中引入自定义类的附加属性完成对TextBox的内容清空. <span sty ...

  3. wxpython 支持python语法高亮的自定义文本框控件的代码

    在研发闲暇时间,把开发过程中比较重要的一些代码做个珍藏,下面的代码内容是关于wxpython 支持python语法高亮的自定义文本框控件的代码,应该是对大家也有用. import keywordimp ...

  4. (转)完美解决 Android WebView 文本框获取焦点后自动放大有关问题

    完美解决 Android WebView 文本框获取焦点后自动放大问题 前几天在写一个项目时,要求在项目中嵌入一个WebView 本来很快就完成了,测试也没有问题.但发给新加坡时,他们测试都会出现文本 ...

  5. WPF 自定义文本框输入法 IME 跟随光标

    本文告诉大家在 WPF 写一个自定义的文本框,如何实现让输入法跟随光标 本文非小白向,本文适合想开发自定义的文本框,从底层开始开发的文本库的伙伴.在开始之前,期望了解了文本库开发的基础知识 本文实现的 ...

  6. Android EditText 文本框实现搜索和清空效果

    前言 本文实现的效果:文本框输入为空时显示输入的图标:不为空时显示清空的图标,此时点击清空图标能清空文本框内输入文字. 声明 欢迎转载,但请保留文章原始出处:) 博客园:http://www.cnbl ...

  7. Android 富文本框实现 RichEditText

    Android系统自带控件没有富文本框控件,如果想写一封带格式的邮件基本上不可能,EdtiText只有默认一种格式,显示不能滿足要求,!!正好项目需要研究了一下,开发了此控件,现将一些源代码开放一下, ...

  8. Android 自定义View,仿微信视频播放按钮

    闲着,尝试实现了新版微信视频播放按钮,使用的是自定义View,先来个简单的效果图...真的很简单哈. 由于暂时用不到,加上时间原因,加上实在是没意思,加上……,本控件就没有实现自定义属性,有兴趣的朋友 ...

  9. JavaScript 自定义文本框光标——初级版

    文本框(input或textarea)的光标无法修改样式(除了通过color修改光标颜色).但笔者希望个人创建自己的网站时,文本框的光标有属于自己的风格.所以,尝试模拟文本框的光标,设计有自己风格的光 ...

随机推荐

  1. Android关于AutoService、Javapoet讲解

    一.上篇文章提到自定义processor中用到AutoService 文章中我们用到了AutoService, 使用@AutoService(Processor.class),编译后 MethodSp ...

  2. python爬虫(七)_urllib2:urlerror和httperror

    urllib2的异常错误处理 在我们用urlopen或opener.open方法发出一个请求时,如果urlopen或opener.open不能处理这个response,就产生错误. 这里主要说的是UR ...

  3. Git 二分调试法,火速定位疑难Bug!

    你一定遇到过,一个很久没修改过的功能,莫名其妙的出现了问题?肉眼查代码.屡逻辑完全找不到问题点?前两天还好好的功能,怎么这个今天就不行了?这两天改动了这么多代码,到底是那一次改动引发的 Bug? 这样 ...

  4. 小程序使用wx.chooseAddress获取用户手机号码,微信chooseAddress接口获取用户收货信息

    通常用户在商城购买产品后,需要填写他的收货信息,方便我们发货,但是在手机上写字非常不方便,一个客户的收货信息包括:姓名,地址和手机号码这些内容全部填写的话,至少要写20个字. 地址 所以有些客户在手机 ...

  5. db2 update 异常

    报错: -错误的sql语句:update Persons SET FirstName = 'Fred' WHERE id_P = 1com.ibm.db2.jcc.am.SqlException: O ...

  6. Sqoop2安装记录

    我是採用的源代码编译的包安装的, 主要是考虑到会对部分功能做裁剪或增强, 详细源代码编译方式能够參考另外一篇博文<编译Sqoop2错误解决>.然后从dist/target文件夹下拷贝sqo ...

  7. ftk学习记(list篇)

    [声明:版权全部,欢迎转载.请勿用于商业用途. 联系信箱:feixiaoxing @163.com] 在開始今天的list主题之前,先看一下icon的执行效果. 今天说的list事实上和这个icon几 ...

  8. Unity游戏中使用贝塞尔曲线

    孙广东   2015.8.15 比方在3D rpg游戏中.我们想设置弹道,不同的轨迹类型! 目的:这篇文章的主要目的是要给你关于在游戏怎样使用贝塞尔曲线的基本想法. 贝塞尔曲线是最主要的曲线,一般用在 ...

  9. 个人作业2:APP案例分析

    产品 产品名 网易云音乐 选择原因 除社交软件和浏览器以外,在手机里存在最久的也是使用次数最多的APP就是它了.不管换多少次手机和电脑,它始终在我的装机必备名单上. 调研与评测 第一次上手体验 第一次 ...

  10. Netty学习笔记(一):接收nodejs模拟表单上传的文件

    好久不写博客了,也好久不写代码了,这两天临时遇上一个事情,觉得不难,加上觉得手有些生,就动手做了一下,结果遇上了不少坑,有新坑,有老坑,痛苦无比,现在总算差不多了,赶紧记录下来,希望以后不再重复这种痛 ...