1. 子类的构造函数如果要引用super的话,必须把super放在函数的首位.
 
class Base {
 
Base() {
 
System.out.println("Base");
 
}
 
}
 
 
 
public class Checket extends Base {
 
Checket() {
 
super();//调用父类的构造方法,一定要放在方法的首个语句
 
System.out.println("Checket");
 
}
 
 
 
public static void main(String argv[]) {
 
Checket c = new Checket();
 
}
 
}
 
如果想用super继承父类构造的方法,但是没有放在第一行的话,那么在super之前的语句,肯定是为了满足自己想要完成某些行为的语句,但是又用了super继承父类的构造方法。那么以前所做的修改就都回到以前了,就是说又成了父类的构造方法了。
 
 
 
2. 在Java中,有时还会遇到子类中的成员变量或方法与超类(有时也称父类)中的成员变量或方法同名。因为子类中的成员变量或方法名优先级高,所以子类中的同名成员变量或方法就隐藏了超类的成员变量或方法,但是我们如果想要使用超类中的这个成员变量或方法,就需要用到super.
 
class Country {
 
String name;
 
 
 
void value() {
 
name = "China";
 
}
 
}
 
 
 
class City extends Country {
 
String name;
 
 
 
void value() {
 
name = "Hefei";
 
super.value();//不调用此方法时,super.name返回的是父类的成员变量的值null
 
System.out.println(name);
 
System.out.println(super.name);
 
}
 
 
 
public static void main(String[] args) {
 
City c=new City();
 
c.value();
 
}
 
}
 
为了在子类中引用父类中的成员变量name和方法value(),在代码中使用了super、super.name和super.value(),若不调用super.value()时,super.name返回父类成员变量默认值null,调用此方法时,super.value()方法把成员变量name赋值为China,再利用super.name调用父类的成员变量的值。
 
另外,要注意的是super.name调用的是成员变量的值,
 
class Country {
 
String name="xianfan";
 
 
 
String value(String name) {
 
name = "China";
 
return name;
 
}
 
}
 
 
 
class City extends Country {
 
String name;
 
 
 
String value(String name) {
 
name = "Hefei";
 
super.value("失败");//不调用此方法时,super.name返回的是父类的成员变量的值null
 
System.out.println(name);
 
System.out.println(super.name);
 
return name;
 
}
 
 
 
public static void main(String[] args) {
 
City c=new City();
 
c.value("成功");
 
}
 
}
 
结果为:Hefei
 
xianfan
 
此时,super.name返回的值是父类成员变量的值xianfan,而此时的super.value()方法是不起作用的。
 
 
 
3.用super直接传递参数:
 
class Person {
 
public static void prt(String s) {
 
System.out.println(s);
 
}
 
 
 
Person() {
 
prt("A Person.");
 
}
 
 
 
Person(String name) {
 
prt("A person name is:" + name);
 
}
 
}
 
 
 
public class Chinese extends Person {
 
Chinese() {
 
super(); // 调用父类构造函数(1)
 
prt("A chinese.");// (4)
 
}
 
 
 
Chinese(String name) {
 
super(name);// 调用父类具有相同形参的构造函数(2)
 
prt("his name is:" + name);
 
}
 
 
 
Chinese(String name, int age) {
 
this(name);// 调用当前具有相同形参的构造函数(3)
 
prt("his age is:" + age);
 
}
 
 
 
public static void main(String[] args) {
 
Chinese cn = new Chinese();
 
cn = new Chinese("kevin");
 
cn = new Chinese("kevin", 22);
 
}
 
}
 
结果为:A Person.
 
A chinese.
 
A person name is:kevin
 
his name is:kevin
 
A person name is:kevin
 
his name is:kevin
 
his age is:22
 
在这段程序中,this和super不再是像以前那样用“.”连接一个方法或成员,而是直接在其后跟上适当的参数,因此它的意义也就有了变化。super后加参数的是用来调用父类中具有相同形式的构造函数,如1和2处。this后加参数则调用的是当前具有相同参数的构造函数,如3处。当然,在Chinese的各个重载构造函数中,this和super在一般方法中的各种用法也仍可使用,比如4处,你可以将它替换为“this.prt”(因为它继承了父类中的那个方法)或者是“super.prt”(因为它是父类中的方法且可被子类访问),它照样可以正确运行。但这样似乎就有点画蛇添足的味道了。
 
 
 
4.super和this的异同:
 
1)super(参数):调用基类中的某一个构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)
 
2)this(参数):调用本类中另一种形成的构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)
 
3)super: 它引用当前对象的直接父类中的成员(用来访问直接父类中被隐藏的父类中成员数据或函数,基类与派生类中有相同成员定义时如:super.变量名 super.成员函数据名(实参)
 
4)this:它代表当前对象名(在程序中易产生二义性之处,应使用this来指明当前对象;如果函数的形参与类中的成员数据同名,这时需用this来指明成员变量名)
 
 
 
5)调用super()必须写在子类构造方法的第一行,否则编译不通过。每个子类构造方法的第一条语句,都是隐含地调用super(),如果父类没有这种形式的构造函数,那么在编译的时候就会报错。
 
   6)super()和this()类似,区别是,super()从子类中调用父类的构造方法,this()在同一类内调用其它方法。
 
   7)super()和this()均需放在构造方法内第一行。
 
   8)尽管可以用this调用一个构造器,但却不能调用两个。
 
   9)this和super不能同时出现在一个构造函数里面,因为this必然会调用其它的构造函数,其它的构造函数必然也会有super语句的存在,所以在同一个构造函数里面有相同的语句,就失去了语句的意义,编译器也不会通过。
 
   10)this()和super()都指的是对象,所以,均不可以在static环境中使用。包括:static变量,static方法,static语句块。
 
   11)从本质上讲,this是一个指向本对象的指针, 然而super是一个Java关键字。

【转】Java中super和this的几种用法与区别的更多相关文章

  1. Java中serialVersionUID的解释及两种生成方式的区别(转载)

    转载自:http://blog.csdn.net/xuanxiaochuan/article/details/25052057 serialVersionUID作用:        序列化时为了保持版 ...

  2. java 中的this关键字的几种用法

    转自:http://blog.csdn.net/anmei2010/article/details/4091227 1.     当成员变量和局部变量重名时,在方法中使用this时,表示的是该方法所在 ...

  3. java中super()和this()、super和this的区别

    1.super()和this()区别: super():调用父类无形参的构造方法: super(形参):调用父类中某个带形参的构造方法: this(形参):调用本类中另一种形式的构造方法: 注意:放在 ...

  4. Java中获取键盘输入值的三种方法

    Java中获取键盘输入值的三种方法     Java程序开发过程中,需要从键盘获取输入值是常有的事,但Java它偏偏就没有像c语言给我们提供的scanf(),C++给我们提供的cin()获取键盘输入值 ...

  5. Java中从控制台输入数据的几种常用方法

    Java中从控制台输入数据的几种常用方法 一.使用标准输入串System.in //System.in.read()一次只读入一个字节数据,而我们通常要取得一个字符串或一组数字 //System.in ...

  6. Java中的ReentrantLock和synchronized两种锁定机制的对比

    问题:多个访问线程将需要写入到文件中的数据先保存到一个队列里面,然后由专门的 写出线程负责从队列中取出数据并写入到文件中. http://blog.csdn.net/top_code/article/ ...

  7. Java中继承thread类与实现Runnable接口的区别

    Java中线程的创建有两种方式: 1.  通过继承Thread类,重写Thread的run()方法,将线程运行的逻辑放在其中 2.  通过实现Runnable接口,实例化Thread类 在实际应用中, ...

  8. <Java中的继承和组合之间的联系和区别>

    //Java中的继承和组合之间的联系和区别 //本例是继承 class Animal { private void beat() { System.out.println("心胀跳动...& ...

  9. Java基础知识强化之多线程笔记05:Java中继承thread类 与 实现Runnable接口的区别

    1. Java中线程的创建有两种方式:  (1)通过继承Thread类,重写Thread的run()方法,将线程运行的逻辑放在其中. (2)通过实现Runnable接口,实例化Thread类. 2. ...

随机推荐

  1. iOS开发之JSON转PLIST(把存储json格式的文件转换成plist文件)

    p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 60.0px; font: 16.0px "PingFang SC"; color: #586e75 } p.p2 ...

  2. Spark Streaming VS Flink Streaming

    引自:https://www.slideshare.net/datamantra/introduction-to-flink-streaming

  3. iOS OC应用异常捕获,崩溃退出前返回信息给后台

    第三方的了,有友盟,腾讯的bugly 查了一下网上类似的代码很多,在借鉴前辈的代码后,组合了一下: 1.捕获异常信息 2.获得当前日期,版本,系统 3.获得出bug的视图控制器转为字符串 4.将前3条 ...

  4. puppet配置问题统计

    一. [root@client puppet]# puppetd --test --server master.test.cominfo: Creating a new SSL key for cli ...

  5. Java I/O---RandomAccessFile类(随机访问文件的读取和写入)

    1.JDK API中RandomAccessFile类的描述 此类的实例支持对随机访问文件的读取和写入.随机访问文件的行为类似存储在文件系统中的一个大型 byte 数组.存在指向该隐含数组的光标或索引 ...

  6. bzoj 4012: [HNOI2015]开店

    Description 风见幽香有一个好朋友叫八云紫,她们经常一起看星星看月亮从诗词歌赋谈到 人生哲学.最近她们灵机一动,打算在幻想乡开一家小店来做生意赚点钱.这样的 想法当然非常好啦,但是她们也发现 ...

  7. 自建MySQL5.6数据库查询优化

    1.优化前查询速度 2.优化后查询速度 3.优化配置 innodb_buffer_pool_size=4Ginnodb_log_file_size=4Gmax_connections=1024inno ...

  8. 关于《Web接口开发与自动化测试--基于Python语言》

    关于封面logo 首先,你会被书封上面logo吸引,这么炫酷?双蛇杖?嗯,这是Requests的新logo. 旧的logo是一只乌龟. 新logo是双蛇杖: 看到新logo我首先想到的是 火爆全网页游 ...

  9. Elasticsearch5.4常见问题总结

    最近项目中用到了Elasticsearch5.4(ES)是比较新的一个版本,使用的过程中出现了很多的问题,很是头疼,但是问题最终还是解决掉了. 问题一:ESClient获取慢,并且不能获取Client ...

  10. Head First设计模式之访问者模式

    一.定义 定义:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统, 它把数据结构和作用于数据结构之上的操 ...