首先复习一下animation动画添加各种参数

(1)infinite参数,表示动画将无限循环。在速度曲线和播放次数之间还可以插入一个时间参数,用以设置动画延迟的时间。如希望使图标在1秒钟后再开始旋转,并旋转两次,代码如下

.close:hover::before{
-webkit-animation: spin 1s linear 1s 2;
animation: spin 1s linear 1s 2;
}

(2)alternate参数。animation动画中加入反向播放参数alternate。在加入该参数后,动画将在偶数次数时反向播放动画。

.close:hover::before{
-webkit-animation: spin 1s linear 1s 2 alternate;
animation: spin 1s linear 1s 2 alternate;
}

animation属性参数中,延迟参数是我们较为常用的一种参数。当动画的对象为多个时,我们常常用延迟参数来形成动画序列。如以下代码定义了5个不同的图标:

<span class="close icon-suningliujinyun">Close</span>
<span class="close icon-shousuo">Close</span>
<span class="close icon-zhankai">Close</span>
<span class="close icon-diaoyonglian">Close</span>
<span class="close icon-lingshouyun">Close</span>

图标的基本样式和之前的Close图标一致,不同之处在于此处的图标都设置为inline-block,使它们能够横向排列。代码如下:

.close{
font-size:0px;/*使span中的文字不显示*/
cursor:pointer;/*使鼠标指针显示为手型*/
display:inline-block;
width:100px;
height:100px;
line-height:100px;
border-radius:50%;/*使背景形状显示为圆形*/
background:#FFF;
color:#8b8ab3;
text-align:center;
}
.close::before{
font-family: 'suningcloud';
speak:none; /*使文本内容不能通过屏幕阅读器等辅助设备读取*/
font-size:48px;
display:block;
}

初始化的时候展示,如下图所示;

接下来,为图标添加animation动画,使图标初始位置向下偏移-100%,然后再向上移动回到初始位置,在此过程中同时使图标由完全透明变化为完全不透明

.close{
font-size:0px;/*使span中的文字不显示*/
cursor:pointer;/*使鼠标指针显示为手型*/
display:inline-block;
width:100px;
height:100px;
line-height:100px;
border-radius:50%;/*使背景形状显示为圆形*/
background:#FFF;
color:#8b8ab3;
text-align:center;
/**/
-webkit-animation: moving 1s linear;
animation: moving 1s linear;
}

@-webkit-keyframes moving {
from {
opacity: 0;
-webkit-transform: translateY(100%);
}
to {
opacity: 1;
-webkit-transform: translateY(0%);
}
}
@keyframes moving {
from {
opacity: 0;
transform: translateY(100%);
}
to {
opacity: 1;
transform: translateY(0%);
}
}

以上5个图标的动画效果都是同时进行的,为了使图标运动带有先后顺序,我们将为每个动画添加延迟。和之前运用的方法所不同,我们可以直接通过animation-delay属性来设置animation动画延迟,代码如下:

.icon-suningliujinyun{
-webkit-animation-delay:0s;
animation-delay: 0s;
}
.icon-shousuo{
-webkit-animation-delay:.1s;
animation-delay: .1s;
}
.icon-zhankai{
-webkit-animation-delay:.2s;
animation-delay: .2s;
}
.icon-diaoyonglian{
-webkit-animation-delay:.3s;
animation-delay: .3s;
}
.icon-lingshouyun{
-webkit-animation-delay:.4s;
animation-delay: .4s;
}

在以上代码中,我们设置了5个图标的延迟时间分别为0、0.1、0.2、0.3和0.4s。实际上,延迟0秒为默认值,因此第一个图标实际上也不需要设置延迟代码。测试页面,动画效果如图所示。

里面我刷新了两次,发现最开头,几个图标将在顶部一闪而过。这个算bug

造成这个bug原因:在于除第一个图标外,其余图标都有一定的动画延迟,而在动画没有开始时,图标是没有发生偏移,也是完全不透明的,只有当动画开始的那一瞬间,图标才会切换到完全透明且偏移的动画起始状态。

解决办法:需要使用animation动画的animation-fill-mode属性。这一属性规定了元素在动画时间之外的状态是怎样的。若该值为forwards,则表示动画完成后保留最后一个关键帧中的属性值,该值为backwards时则恰好相反,表示在动画延迟之前就使得元素应用第一个关键帧中的属性值,而该值为both时则表示同时包含forwards和backwards两种设置。在本例中,我们使用backward或both均可,

.close{
font-size:0px;/*使span中的文字不显示*/
cursor:pointer;/*使鼠标指针显示为手型*/
display:inline-block;
width:100px;
height:100px;
line-height:100px;
border-radius:50%;/*使背景形状显示为圆形*/
background:#FFF;
color:#8b8ab3;
text-align:center;
/**/
-webkit-animation: moving 1s linear;
animation: moving 1s linear;
/*清除抖动*/
-webkit-animation-fill-mode: both;
animation-fill-mode: both;
}

效果如下图所示:

PS:在animation中也可以像transition动画那样设置速度曲线

比如实现:在本例中我们希望图标的运动带有一点弹性效果,即图标向上运动时,并非减速并停止在终点,而是到达终点后继续向上运动,超过一定距离后再反方向运动回到终点,形成一种往复的效果。

我们当然可以使用帧动画来实现这样的效果,但是如果使用速度曲线将更为简便。要使用自定义曲线,我们往往需要一些工具,因为CSS3动画使用了三次贝塞尔(Cubic Bezier)数学函数来生成速度曲线,而这个函数的参数并不直观。我们可以使用诸如cubic-bezier.com这样的站点来可视化地调整速度曲线。

接下来,我们就能够将该速度曲线写入animation属性的参数中,代码如下:

.close{
font-size:0px;/*使span中的文字不显示*/
cursor:pointer;/*使鼠标指针显示为手型*/
display:inline-block;
width:100px;
height:100px;
line-height:100px;
border-radius:50%;/*使背景形状显示为圆形*/
background:#FFF;
color:#8b8ab3;
text-align:center;
/**/
/*-webkit-animation: moving 1s linear;
animation: moving 1s linear;*/
/*cubic-bezier*/
-webkit-animation:moving 1s cubic-bezier(.62,-0.91,.45,1.97);
animation:moving 1s cubic-bezier(.62,-0.91,.45,1.97);
/*清除抖动*/
-webkit-animation-fill-mode: both;
animation-fill-mode: both;
}

效果如下图所示:

欢迎访问:

1、云商城isv系统http://isv.suningcloud.com/mpisv-web/index

2、云商城消费者门户http://www.suningcloud.com/promotion/index/experience_center.html

css3的动画特效--动画序列(animation)的更多相关文章

  1. css3 animation动画特效插件的巧用

    这一个是css3  animation动画特效在线演示的网站 https://daneden.github.io/animate.css/ 下载 animate.css文件,文件的代码很多,不过要明白 ...

  2. CSS3鼠标滑过动画线条边框特效

    基于CSS属性animation动画制作,效果流畅弹性十足 效果展示 http://hovertree.com/texiao/css3/32/ 源码下载:http://hovertree.com/h/ ...

  3. 纯CSS3实现3D特效的iPhone 6动画

    iPhone 6发布不久,屌丝怎能买得起,不过作为程序员,今天看到一个用纯CSS3绘制的iPhone 6,由于CSS3特性的运用,带有点3D的动画特效,大家可以先来看看在线演示效果. 在线演示    ...

  4. 纯css3 加载loading动画特效

    最近项目中要实现当页面还没有加载完给用户提示正在加载的loading,本来是想做个图片提示的,但是图片如果放大电脑的分辨率就会感觉到很虚,体验效果很不好.于是就采用css3+js实现这个loading ...

  5. 纯CSS3超酷3D旋转立方体动画特效

    简要教程 这是一款神奇的纯 CSS3 立方体动画特效插件.使用CSS3来制作动画效果已经成为WEB前端开发的一种时尚,从简单的颜色和尺寸动画,到复杂的旋转.翻转动画, CSS3 展现了它无穷的魅力.使 ...

  6. 一款jquery和css3实现的卡通人物动画特效

    之前为大家分享了很多jquery和css3的动画实例.今天给大家带来一款非常炫的jquery和css3实现的卡通人物动画特效.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: < ...

  7. 2014圣诞节一款纯css3实现的雪人动画特效

    在2014年的圣诞节,爱编程小编给大家分分享一款纯css3实现的雪人动画特效.该实例实现一个雪人跳动的特效,效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <span cla ...

  8. 利用CSS3实现div页面淡入动画特效

    利用CSS3实现页面淡入动画特效   摘要 利用CSS3动画属性"@keyframes "可实现一些动态特效,具体语法和参数可以网上自行学习.这篇文章主要是实践应用一下这个动画属性 ...

  9. jQuery css3鼠标悬停图片显示遮罩层动画特效

    jQuery css3鼠标悬停图片显示遮罩层动画特效 效果体验:http://hovertree.com/texiao/jquery/39/ 效果图: 源码下载:http://hovertree.co ...

随机推荐

  1. replace to

    要注意的是:插入数据的表必须有主键或者是唯一索引!否则的话,replace into 会直接插入数据,这将导致表中出现重复的数据. MySQL replace into 有三种形式: 1. repla ...

  2. SSH框架的多表查询和增删查改 (方法一)中

    原创作品,允许转载,转载时请务必标明作者信息和声明本文章==>http://www.cnblogs.com/zhu520/p/7774144.html   这边文章是接的刚刚前一遍的基础上敲的  ...

  3. c++学习笔记---04---从另一个小程序接着说

    从另一个小程序接着说 文件I/O 前边我们已经给大家简单介绍和演示过C和C++在终端I/O处理上的异同点. 现在我们接着来研究文件I/O. 编程任务:编写一个文件复制程序,功能实现将一个文件复制到另一 ...

  4. Python模块:paramiko

    paramiko是一个用于做远程控制的模块,使用该模块可以对远程服务器进行命令或文件操作,值得一说的是,fabric和ansible内部的远程管理就是使用的paramiko来现实. 1.下载安装 Wi ...

  5. canvas画布实现手写签名效果

    最近项目中涉及到移动端手写签名的功能需求,将实现代码记录于此,供小伙伴们参考指摘哦~ HTML代码: <!--手写区--> <div class="mSign_signMa ...

  6. The Lisp Curse /Lisp魔咒

    The Lisp Curse /Lisp魔咒 http://winestockwebdesign.com/Essays/Lisp_Curse.html 英文出处 http://www.soimort. ...

  7. R语言高性能编程(二)

    接着上一篇 一.减少内存使用的简单方法1.重用对象而不多占用内存 y <- x 是指新变量y指向包含X的那个内存块,只有当y被修改时才会复制到新的内存块,一般来说只要向量没有被其他对象引用,就可 ...

  8. Java多线程学习之Lock与ReentranLock详解

    synchronized 是内置锁,而Lock 接口定义的是显示锁,Lock 提供了一种可重入的.可轮询的.定时的以及可中断的锁获取操作. ReenTranLock实现了Lock接口,并提供了与syn ...

  9. 【游戏开发】Excel表格批量转换成CSV的小工具

    一.前言 在工作的过程中,我们有时可能会面临将Excel表格转换成CSV格式文件的需求.这尤其在游戏开发中体现的最为明显,策划的数据文档大多是一些Excel表格,且不说这些表格在游戏中读取的速度,但就 ...

  10. 【转】Entity Framework 5.0系列之约定配置

    Code First之所以能够让开发人员以一种更加高效.灵活的方式进行数据操作有一个重要的原因在于它的约定配置.现在软件开发越来复杂,大家也都试图将软件设计的越来越灵活,很多内容我们都希望是可配置的, ...