C#对图片进行马赛克处理,可控制模糊程度
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Web.Mvc; namespace MVC2017_Sample.Controllers
{
public class DefaultController : Controller
{
public ActionResult Index()
{
//原图
Image img = Image.FromFile("c:\\1.jpg");
Bitmap map = new Bitmap(img);
//马赛克处理后的图片
Image img2 = AdjustTobMosaic(map, );
img2.Save("c:\\1_bak.jpg", ImageFormat.Jpeg);
return View();
} /// <summary>
/// 马赛克处理
/// </summary>
/// <param name="bitmap"></param>
/// <param name="effectWidth"> 影响范围 每一个格子数 </param>
/// <returns></returns>
public Bitmap AdjustTobMosaic(System.Drawing.Bitmap bitmap, int effectWidth)
{
// 差异最多的就是以照一定范围取样 玩之后直接去下一个范围
for (int heightOfffset = ; heightOfffset < bitmap.Height; heightOfffset += effectWidth)
{
for (int widthOffset = ; widthOffset < bitmap.Width; widthOffset += effectWidth)
{
int avgR = , avgG = , avgB = ;
int blurPixelCount = ; for (int x = widthOffset; (x < widthOffset + effectWidth && x < bitmap.Width); x++)
{
for (int y = heightOfffset; (y < heightOfffset + effectWidth && y < bitmap.Height); y++)
{
System.Drawing.Color pixel = bitmap.GetPixel(x, y); avgR += pixel.R;
avgG += pixel.G;
avgB += pixel.B; blurPixelCount++;
}
} // 计算范围平均
avgR = avgR / blurPixelCount;
avgG = avgG / blurPixelCount;
avgB = avgB / blurPixelCount; // 所有范围内都设定此值
for (int x = widthOffset; (x < widthOffset + effectWidth && x < bitmap.Width); x++)
{
for (int y = heightOfffset; (y < heightOfffset + effectWidth && y < bitmap.Height); y++)
{ System.Drawing.Color newColor = System.Drawing.Color.FromArgb(avgR, avgG, avgB);
bitmap.SetPixel(x, y, newColor);
}
}
}
}
return bitmap;
}
}
}
C#对图片进行马赛克处理,可控制模糊程度的更多相关文章
- Android -- 仿小米锁屏画报
1,首先看一下我们今天实现的效果,效果图如下: 2,首先说一下大体的实现思路,首先这个视图一共分为三层,最外层是一个RecyclerView,第二层是一个被虚化的ImageView,第三层是一个正常的 ...
- iOS-毛玻璃、navigationBar滑动颜色渐变
1.毛玻璃实现 iOS8以上,官方提供了系统方法实现毛玻璃,代码如下: // iOS8 UIVisualEffectView UIImageView *bgView = [[UIImageView a ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第12章 屏幕后处理效果
建立一个基本的屏幕后处理脚本系统 屏幕后处理,顾名思义,通常指的是在渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列操作,实现各种屏幕特效.使用这种技术,可以为游戏画面添加更多艺术效果,例如景深. ...
- box-shadow制作各种单边,多边阴影
一.box-shadow问题探究 box-shadow 在MDN定义以及详解: box-shadow 以由逗号分隔的列表来描述一个或多个阴影效果.该属性让你可以对几乎所有元素的边框产生阴影.如果元素同 ...
- webgl 图像处理2---图像传输
webgl 图像处理 webgl 不仅仅可以用来进行图形可视化, 它还能进行图像处理 图像处理2---图像传输 之前已经进行了点和 uv 数据的传输 webgl 进行图形处理的第二步: 传输图片到 G ...
- 基于HTML5 Canvas实现的图片马赛克模糊特效
效果请点击下面网址: http://hovertree.com/texiao/html5/1.htm 一.开门见山受美国肖像画家Chuck Close的启发,此脚本通过使用HTML5 canvas元素 ...
- HTML5 canvas生成图片马赛克特效插件
HTML5 canvas生成图片马赛克特效插件 简要教程 这是一款使用html5 canvas来将图片制作成马赛克效果的js插件.该插件的灵感来自于美国肖像画家Chuck Close.已经有人使用这个 ...
- 主流芯片解决方案Ambarella的高清网络摄像机、德州仪器和控制海思
(本文由四川艾普作为数码科技有限公司 苏斌.范清华 收集) 高清网络视频监控发展到今天.正的高清时代.诸多有实力的高清摄像机厂家的产品线也逐渐完好起来,高清网络视频监控的配套产品有更加丰富和成熟.与此 ...
- 提高驾驶技术:用GAN去除(爱情)动作片中的马赛克和衣服
同步自我的知乎专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/p/27199954 作为一名久经片场的老司机,早就想写一些探讨驾驶技术的文章.这篇就介绍利用生成式对抗网络(GAN)的两个基 ...
随机推荐
- 数据库学习任务四:数据读取器对象SqlDataReader、数据适配器对象SqlDataAdapter、数据集对象DataSet
数据库应用程序的开发流程一般主要分为以下几个步骤: 创建数据库 使用Connection对象连接数据库 使用Command对象对数据源执行SQL命令并返回数据 使用DataReader和DataSet ...
- VHDL学习:利用Quartus自带库3步快速完成状态机
Quartus自带库里面有各种编程语言的模板,供开发者参考. 初学者利用VHDL实现状态机比较生疏的情况下,可以调出该模板,适当修改即可. 本文将描述如何利用Quartus自带库调出状态机模板,并适当 ...
- jQ的一些常识
$(window).width()//可视区宽度 $(document).width()//整个页面文档流的宽度 $('body').width()//body元素的宽度(注意jQ获取body对象有引 ...
- 【2017集美大学1412软工实践_助教博客】团队作业5——测试与发布(Alpha版本)
第五次团队作业成绩公布 题目 团队作业5: http://www.cnblogs.com/happyzm/p/6788792.html 团队成绩 成绩公示如下: 检查项 测试报告 Alpha版本发布说 ...
- 201521123091 《Java程序设计》第9周学习总结
Java 第九周总结 第九周的作业. 目录 1.本章学习总结 2.Java Q&A 3.码云上代码提交记录及PTA实验总结 1.本章学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结异 ...
- 201521123082 《Java程序设计》第7周学习总结
201521123082 <Java程序设计>第7周学习总结 标签(空格分隔): Java 1. 本周学习总结 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结集合相关内容. 2. 书面作业 1. ...
- 201521123023《Java程序设计》第7周学习总结
1. 本周学习总结 2. 书面作业 1.ArrayList代码分析 1.1 解释ArrayList的contains源代码 分析:该方法实现了ArrayList数组的遍历,从而确定所查内容是否存在 1 ...
- 201521123106 《Java程序设计》第7周学习总结
1. 本章学习总结 2. 书面作业 Q1.ArrayList代码分析 1.1 解释ArrayList的contains源代码 答: ArrayList的contains源代码为: public boo ...
- 201521123005 《Java程序设计》 第十二周学习总结
1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多流与文件相关内容. 2. 书面作业 将Student对象(属性:int id, String name,int age,doubl ...
- 201521123080《Java程序设计》第11周学习总结
1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多线程相关内容. 多线程: 操作系统有两个容易混淆的概念,进程和线程. 进程:一个计算机程序的运行实例,包含了需要执行的指令:有自己 ...