In general, there are 3 ways we can work with the Blender-UE4 pipeline:
 
1 Model character Export model Upload to Mixamo for auto rigging Export FBX -> Import to UE4 -> Retarget Anim
2 Download default UE4 Character blender file Update mesh Adjust rigging
3 Model character Custom rig (match the bone hierarchy with UE4 mannequin)

If you want to minimaize the amount of headache and jump to UE4 programming ASAP, method 1 would save you a lot of time. (The tradeoff is that you wouldn't have custom character animation.)

https://wiki.unrealengine.com/Character_from_Blender_to_UE4

https://www.mixamo.com/

This post helped a lot. At first I wasn't able to get the mapping work, the key is that i forgot to turn on humanoid on the original skeleton of the animation.

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Animation/RetargetingDifferentSkeletons/

Technical artist talks about the Blender-UE4 flow (this is from 2015.1, many things have been changed; but as you can see the settings are very tricky)

https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/26899-support-stream-%E2%80%93-blender-animation-ue4-%E2%80%93-jan-13th-2015?56101-Twitch-Support-Stream-%E2%80%93-Blender-Animation-amp-UE4-%E2%80%93-Jan-13th-2015=

The Youtube link for part I
https://www.youtube.com/watch?v=Ayp1lof0RJU&index=1&list=PLZlv_N0_O1gbggHiwNP2JBXGeD2h12tbB

Another video for retargeting anims

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Videos/PLZlv_N0_O1gbwdyIm78w42fZ1t8dDClsI/xy9aLbZLdeA/

Add root bone to Mixamo character. This might not be necessary since we can leave the root selection box to 'None'.

https://www.youtube.com/watch?v=_QpDGNgg7IA

Modeling -> Mixamo auto rigging -> UE4 retargeting的更多相关文章

  1. cg tut

    Gesture Drawing with Alex Woo Gesture Drawing with Alex Woo and Louis Gonzales http://eisneim.com/?p ...

  2. 如何将MagicaVoxel模型导入UE4中(2)

    前言 当可以把MagicaVoxel的静态模型导入到UE4后,我又开始不满足了.默认第三人称蓝图的"汽车碰撞人偶(雾)"与场景中的体素画风格格不入,于是,我便想着用自己建造的体素画 ...

  3. UE4 中Struct Emum 类型的定义方式 笔记

    UE4 基础,但是不经常用总是忘记,做个笔记加深记忆: 图方便就随便贴一个项目中的STRUCT和 Enum 的.h 文件 Note:虽然USTRUCT可以定义函数,但是不能加UFUNCTION 标签喔 ...

  4. UE4 中在 Actor 中动态 Create Component 与ChildActor 的 小笔记

    Note:旧版本的UE4 的Attach 和12.13版本有些不一样 创建Component: UCpp_MyComponent* temp_imageCom = NewObject<UCpp_ ...

  5. UE4 WCF RestFul 服务器 读取JSON 数据并解析 简单实例

    Note:不知道为什么通过Txt读取的JsonString,如果TXT 不是ANSI编码的话,会报JsonArrayStringToUStruct  Unable to parse. bool UWg ...

  6. UE4 在C++ 动态生成几何、BSP体、Brush ---- Mesh_Generation

    截至UE4  4.10 runtime 无法生成BSP类 ,只能通过自定义的Mesh的Vertex 进行绘制 ( Google 考证,能改UE4源码的请忽略 ) 可用到的 UE4 集成的Render ...

  7. UE4在Android调用Project Tango

    Project Tango应该说是Google一试水AR的设备,其中Project Tango主要二个功能,一个是获取深度信息,如MS的Kinect,有相当多的设备都有这个功能,二是第一人称相对定位, ...

  8. UE4编码规范

    翻译原文为Unreal 的官方!自己看着总结了一下,不一定每条都能对上.不足之处,请多多不吝赐教! 原文地址:  unreal CodingStandard UE4编码规范 在Epic,有简单几条代码 ...

  9. UE4里的渲染线程

    记的上次看过UniRx里的源代码,说是参考微软的响应式编程框架,响应式编程里的一些理论不细说,只单说UniRx里的事件流里的事件压入与执行,与UE4的渲染线程设计有很多相同之处,如果有了解响应式编程相 ...

随机推荐

  1. Spring Web MVC(二)

    [toc] 五大核心组件 Controller (处理器.控制器) 控制器的概念是MVC设计模式的一部分(确切地说,是MVC中的C).应用程序的行为通常被定义为服务接口, 而控制器使得用户可以访问应用 ...

  2. 项目记事【SpringMVC-1】:后台接收前端传来的JSON,并转成对象

    背景: 最近项目中使用SpringMVC,需要从前端接收JSON格式的请求,在后端自动转成一个与JSON格式相同的对象. 由于是一个老项目,Spring的版本是3.2.7. 问题1:POST or G ...

  3. Javaweb分页功能简单实现

    效果如下图 数据库中的数据                                                                页面效果 首先,创建一个通用类Page,代码及 ...

  4. js小知识-数组去重

    查看zepto源码时,看到它的数组去重写法非常简单.下面是代码 var uq = function(array){ return [].filter.call(array,function(item, ...

  5. hdu4746 Mophues

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4746 题意:给出n, m, p,求有多少对a, b满足gcd(a, b)的素因子个数<=p,(其 ...

  6. jquery的2.0.3版本源码系列(3):96行-283行,给JQ对象,添加一些方法和属性

    jquery是面向对象的程序,面向对象就离不开方法和属性. 方法的简化 jQuery.fn=jQuery.prototype={ jquery: 版本 constructor: 修正指向问题 init ...

  7. 九天学会Java,第五天,函数定义函数调用

    变量和数据类型,赋值和输出 算术运算 选择结构 循环结构 函数定义,函数调用 变量作用域 栈,程序运行的基石 面向对象 异常处理 语言提供的公用包 什么是函数,为什么有函数,大家可能有这样的疑问. 举 ...

  8. h5 测试关注点

    原文链接:http://www.blogjava.net/qileilove/archive/2014/07/24/416154.html?utm_source=tuicool&utm_med ...

  9. JQ在线引用地址

    1.7.2版本 百度的引用地址: <script  src="http://libs.baidu.com/jquery/1.7.2/jquery.min.js">< ...

  10. ASP.NET Core 运行原理解剖[4]:进入HttpContext的世界

    HttpContext是ASP.NET中的核心对象,每一个请求都会创建一个对应的HttpContext对象,我们的应用程序便是通过HttpContext对象来获取请求信息,最终生成响应,写回到Http ...