感谢大家一直支持我写这样一系列的博客,从中我自己也获益良多,cocos2d-x这样一款非常棒的引擎,是值得我们去学习和分享的,谈到分享,那我就把这套写了差不多一两个月的框架给大家开源下载,写的很一般,当然由于一个人写也有一些BUG和待优化的地方,我觉得开源的意义希望学到更多,改进更多,之前我发了一份android JAVA原生态写的源码,在我的群里和博客里面有云盘下载地址;

这套框架只用了cocos2d-x,C++语言,VS2012开发环境;

我会继续坚持写下去,并不为什么,就为喜爱游戏,编写自己的一个世界。

本套源码是cocos2d-x 2.1rc0-x-2.1.4版本引擎;

使用将HelloCpp里面内容复制到你对应的项目结构里面即可;

目录:

【cocos2d-x 大型ARPG手游研发----研发思路及感想】

【cocos2d-x 手游研发----精灵的八面玲珑】

【cocos2d-x 手游研发----地图活起来了】

【cocos2d-x 手游研发----怪物智能AI】

【cocos2d-x 手游研发----界面UI设计】

小技巧:

【cocos2d-x 手游研发小技巧(1)自定义制作怪物伤害数值】

【cocos2d-x 手游研发小技巧(2)循环无限滚动的登陆背景】

下载地址:

cocos2d-x封神榜demo源码

群号:cocos2dx开发经验【41131516】

原创文章,转载请附上原文链接:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-xARPG0.html

【cocos2d-x 手游研发----目录】的更多相关文章

  1. 【cocos2d-x 手游研发----地图活起来了】

    谈到地图不少人都说要做地图编辑器了,但是我暂时绕过这一步,如果不用寻路地图就不能移动?寻路就是会绕过障碍物的算法. 我做了一个简单的地图的思想,就是地图分层3层:背景层.可行区域层.遮罩层,但是地图就 ...

  2. 手游研发CJ抱大腿指南

    文摘要:CJ来了,又是一年一度的游戏圈盛事,随着手游行业的迅速崛起,今年CJ上,手游研发商以及发行商必定成为焦点.由于门槛低.市场热.前景好等因素的影响,国内一下子蹦出一大堆手游研发团队.很幸运(或者 ...

  3. 【cocos2d-x 手游研发----研发思路及感想】

          我半年前进入了目前的这家做教育行业的公司(在此之前一直从事原生态开发手游的迷茫之路),学习是一件很快乐的事情,来到这家公司我有了很多时间去学习,不管是公司业务,还是其他技术相关的.于是开始 ...

  4. 【cocos2d-x 手游研发----界面UI设计】

    简单探讨一下如何在cocos2d-x的游戏引擎里面去制作各做交互UI界面,常见的UI如下: 人物头像,血条值,经验条,技能按钮,以及各种玩家交互的界面按钮:背包,人物属性,门派,等: 类似上面的图示交 ...

  5. 【cocos2d-x 手游研发小技巧(7)图片资源加密,Lua文件加密】

    游戏开发中常遇到资源保护的问题. 目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑. 需要安全那就得耗费一定的资源去实现它.目前网上也有用TexturePack ...

  6. 【cocos2d-x 手游研发小技巧(6)聊天系统+字体高亮】

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dxJQ-6.html 聊天系统在手机网游中是最常见的交互工具,大家在一起边玩游戏边聊天岂不乐哉: 废话不多了 ...

  7. 【cocos2d-x 手游研发小技巧(4)与Android混编实现换“头像图片”】

    cocos2dx在android平台上的游戏开发中往往会遇到一些混编需求,如: 比方有的社区类游戏需要用到更换玩家的“头像”操作,其实就是调用android servers服务里面的本地图片,以及选取 ...

  8. 【cocos2d-x 手游研发----精灵的八面玲珑】

    继续上一篇文章继续聊吧,这章内容会比较多,也会附上代码,很多朋友加了群,大家在群里面探讨了很多东西,这让大家都觉得受益匪浅,这便是极好的,废话不多了,精灵是游戏的重要组成部分,那ARPG里面的精灵必然 ...

  9. 【cocos2d-x 手游研发小技巧(1)自定义制作怪物伤害数值】

    直插主题了,今天写了一下午,早就想要写这类似东西的,首先我不会选用CCLabelAtlas了,我直接用帧图片做. 首先我们要准备素材,我先把素材帖出来给大家: 这个是一张比较全的素材图,它包含了扣血的 ...

随机推荐

  1. Block传值

    typedef void(^DemoBlock)(); typedef void(^INTBlock)(int a, int b); @property(nonatomic,assign)DemoBl ...

  2. C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(4)

    上一篇在这  C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(3) 与前面的工程相似,工程LuaTutorial2中,同样加入了三个文件 LuaTutorial2.cpp, Tutorial2.i, tut ...

  3. 安装SQLSERVER2012遇到的一些问题

    安装SQLSERVER2012遇到的一些问题 先到MSDN我告诉你http://msdn.itellyou.cn/下载安装包,我每次都到MSDN我告诉你里下载的,因为那里的安装包保证能用 我的环境是: ...

  4. We have detected that MySQL products under the Commercial license are installed. In order to proceed with this GPL installation these Commercial

    下载了MySQL 5.6.15,在安装时,出现了下面的提示信息: 按提示信息的要求单击“是”,结果安装就无法进行下去. 从提示信息上看,意思是指电脑中原来安装有商业版的许可,现在要转换成为GPL许可. ...

  5. unity3d asset store下载的代码所在位置

    Asset Store下载了官方的示例,却找不到了,又不想重新下载 PC:C:\Users\PCNAME\AppData\Roaming\Unity\Asset StoreMAC:"~/Li ...

  6. 学习WPF——WPF布局——初识布局容器

    StackPanel堆叠布局 StackPanel是简单布局方式之一,可以很方便的进行纵向布局和横向布局 StackPanel默认是纵向布局的 <Window x:Class="Wpf ...

  7. Atitit.现实生活中最好使用的排序方法-----ati排序法总结

    Atitit.现实生活中最好使用的排序方法-----ati排序法总结 1. 现在的问题 1 2. 排序的类别::插入排序//交换排序//选择排序(每次最小/大排在相应的位置  )//归并排序//基数排 ...

  8. paip.提升稳定性---c3p0数据库连接池不能取到连接An attempt by a client to checkout a Connection has timed out

    paip.提升稳定性---c3p0数据库连接池不能取到连接An attempt by a client to checkout a Connection has timed out 作者Attilax ...

  9. Leetcode 130 Surrounded Regions DFS

    将内部的O点变成X input X X X XX O O X X X O XX O X X output X X X XX X X XX X X XX O X X DFS的基本框架是 void dfs ...

  10. Perl语言——简单说明

    Perl语言——简单说明 一.简单说明 Perl语言全称:实用摘录与报表语言|病态折中式垃圾列表器.Perl名称并不是缩写词,而是个溯写字. Perl语言历史:Larry Wall(拉里·沃尔)20世 ...