[Unity2D]游戏引擎介绍
由于手机游戏的流行,目前2D游戏开发的需求量也越来越大了,因此Unity3D游戏引擎也增加了2D游戏开发的支持,之前是可以通过第三方的2D游戏组件可以支持2D游戏开发,现在是官方的版本就支持了。Unity游戏引擎开发游戏的效率很高,因为它有着一个非常强大的游戏开发工具,通过这个工具简化了大量的游戏制作的工作量,并且实现的效果也非常不错。下面我们来看一下这个游戏引擎的界面。

如果你第一时间接触这个游戏编程工具,总感觉这工具很复杂,当你慢慢地熟悉了之后,你就会慢慢地爱上这个工具,使用起来也挺简单的,但是功能确是非常强大了。
我们先从整体上看一下这个开发工具的布局,有5大视图:
1,层次视图(Hierarchy)
在层次视图里面你看到的都是游戏对象(GameObject),游戏对象可以简单地理解为游戏中的某一些物体,比如玩家,敌人,背景等等。
2,项目视图(Project)
项目视图其实就是项目相关文件的管理器,这个跟其他的开发工具都是一致的,里面会有脚本文件,图片文件,声音文件等等。
3,检查器视图(Inspector)
检查器视图是对应着某一个具体的游戏对象的,通过这个检查器视图可以看到该游戏对象所具有的特性或者功能,其实这个跟其他开发工具的属性视图是类似的。
4,场景视图(Scene)
场景视图你可以理解为游戏的可视化界面视图,你可以直接把游戏对象拖放到该视图里面,然后你的游戏画面里面就会出现了你所放进去的游戏对象。
5,游戏视图(Game )
游戏视图是移动模拟游戏运行的视图,在unity开发工具里面你可以直接通过这个游戏视图来模拟游戏运行,不需要编译生成可运行文件再运行游戏。
下面再介绍一些Unity2D/3D游戏开发的学习资源:
脚本API地址(你开发游戏查询脚本方法的就可以在这里查了):http://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html
官方的学习网站,看视频的话需要FQ,因为都是放在youtube上的:http://unity3d.com/learn
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